水面下で沸騰する状況
平和的な進化として始まった、称賛された サバイバル・ヒット作 の続編が、本格的な紛争へと発展しました。『Subnautica 2』はもはや深海のモンスターだけの物語ではありません——権力、金銭、そして裏切られた信頼が絡み合っています。感情は高まり、プロジェクトの行方は突然、これまで以上に不透明になっています。
きっかけは、パブリッシャーのKraftonが下した大胆な決断でした:開発スタジオUnknown Worldsの複数の幹部、その中には創設者のチャーリー・クリーブランドも含まれていました、が突然解雇されました。公式の理由は、チームがゲームを放置したためです。数日後、予定されていた早期アクセス開始が2026年に延期されました。
すぐに、ここには単なる創造的な違い以上の何かがあることが明らかになりました。コミュニティでは、 Kraftonが延期により契約で合意されたボーナス支払い 約2億5,000万ドルを回避しようとしている との推測が広まりました。 反応はすぐに現れました: 最初のボイコット呼びかけが広まり、レビュー爆撃が迫っていました。
クラフトンは事態を鎮めようとし、「質的な再スタート」と公に発表しました。開発は強化されるべきであり、罰せられるべきではないと。しかし、パブリッシャーの次の動きは、この発言をすぐに無意味なものとし、次の衝撃を引き起こしました。
Subnautica 2 が法廷闘争に発展
Krafton は、新たな明確な声明を発表しました。 解雇された開発者たちは、数ヶ月間にわたって経営陣の職務を怠り、納期を守らず、ゲームの内容の進捗も不十分だった。特にチャーリー・クリーブランド氏は、ゲームの開発ではなく、個人的な映画プロジェクトに専念していたと厳しく非難されました。
クリーブランド自身は迅速かつ注目を集める反応を示した。レッドditで、彼は現在 クラフトンに対して法的措置を講じることを発表した。 彼は「爆発的な時期」と述べ、 Subnautica 2 は既に早期アクセスに十分な状態だと主張した。自主的な撤退などあり得ない、と述べた。
特に重くのしかかるのは、クラフトンによるボーナス分配の説明は完全に歪曲されている、という彼の主張だ。彼と2人の同僚が数百万ドルを横取りしたとの非難は、彼は断固として否定した。チームは常に団結して行動し、利益は定期的に分配されてきた、そして今回もまさにそれを計画していた、と述べた。
訴訟が『Subnautica 2』の今後の展開にどう影響するかは不明です。しかし、明確なのは、このドラマは既にゲームから離れ、法廷の舞台に移ったということです。