12.9 C
Berlin
土曜日, 5月 16, 2026

クリムゾン・デザート:新アップデート1.01.00は非常に多くの改善をもたらし、パッチノートはまるでコミュニティからのウィッシュリストのようだ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最新パッチにより、『クリムゾン・デザート』はファンの支持を取り戻しつつあります。とりわけ、今回のアップデートでは5つの新しいマウントと多くの快適な機能が追加され、さらに飛行時のスタミナ消費もついに軽減されました。

『クリムゾン・デザート』は発売から1週間半弱が経過したが、開発元のPearl Abyssはその間に驚くべきことを成し遂げている。当初、この韓国産オープンワールドゲームはSteamでバランスの取れたユーザーレビューしか得ていなかった。多くのプレイヤーは、面倒な操作と比較的難しいスタートに不満を抱いていた。

しかし、開発者たちは数日前からパッチを当ててゲームを改善し、SteamのCrimson Desertを約80パーセントの好意的なレビューで安定させることに成功しました。

3月29日には、PCとコンソールでアップデート1.01.00が展開されました。これは、コミュニティの主な痛みのポイントの多くに対処しているため、ユーザー評価をさらに大きく押し上げるはずです。

『クリムゾン・デザート』の発売当初、多くのプレイヤーが快適な機能の欠如に不満を漏らしていた。このゲームではメカニックが大量に登場するが、説明は比較的少なく、不必要にわかりにくいメニューに多くの機能が隠されている。パッチ1.01.00はこれに対処し、調理、ドアを開ける、資源を集める、および取引をする際の利便性の向上を約束します。

飛行もより簡単に: 新しいアップデートでは、空中を移動する際のスタミナ消費が大幅に削減され、以前よりも長い距離を飛行できるようになりました。また、5つの新しい伝説のマウントも登場し、コレクターは大いに楽しめるはずだ。以下はハイライトの簡単な抜粋です。

パッチ1.01.00のハイライト

  • 5つの新しいマウント

    • 伝説のマウント: ホワイト・ベア、シルバー・トゥース、ホワイト・スタッグ
    • ボスマウント:Stonecutter warthog、Icebolt mountain ibex

  • 飛行やスプリント時のスタミナ消費が大幅に減少しました。
  • ボスが薬草で復活した直後に攻撃しなくなりました。
  • 一度に調理したり、キーを消費する前にボタンを確認するなどの新しい便利な機能が追加されました。
  • 多くの新しいフードベンダー
  • 井戸水が汲めるようになりました。
  • 盗みを働いているところを見られなければ、もはや評判を落とすことはない。
  • 新しい精錬コインは、追加のリソースを消費することなく、アイテムを直接レベル4にアップグレードします。
  • スプリントのコントロールを変更しました:

    • 1回タップ: 走る
    • 2回タップ:スタミナがなくなるまで疾走

  • ドリルの鉱石とチェーンソーで集めた木材が直接インベントリに入るようになりました。
  • ファストトラベルと復活のロード時間が短縮されました。
  • このアップデート1.01.00では、さらに多くの素敵な変更が加えられました。この記事の2ページ目で、通常通り完全なパッチノートをご覧いただけます。

    私たちの意見では、Pearl Abyssがコミュニティからの批判に息をのむような速さで応えているように、Crimson Desertはこのアップデートで正しい方向への重要な一歩を踏み出しています。開発者たちは、ローンチ時にファンが抱いた批判の多くをすでに解決しています。

    アップデート1.01.00の完全なパッチノート最も重要なアップデート内容


    このパッチでは、召喚用に5つの新しいマウントが追加され、テレポートと復活のロード時間が短縮されました。また、操作感を最適化するため、さらなる操作性の改善も行われました。

    パッチ詳細 1.01.00


    コンテンツ

    • 特定の条件を満たすことでアンロック・召喚できるマウントが5体追加されました。

      • マウント

        • 伝説の動物:
          白熊、銀歯、白鹿
        • ボス動物:ストーンカッター・イボイノシシ、アイスボルト・マウンテン・アイベックス
        • パイウェルの住人は飼いならされた動物を恐れないので、安心して馬と共に町を移動できる。
        • このパッチの前にすでに伝説の動物を捕まえていた場合、ゲームを開始するとすぐに追加報酬メニューで対応する報酬を受け取ることができます。

    • パイウェル大陸のいたるところに、さまざまな素材が入った宝箱が追加されました。
    • 精錬コインが追加され、追加素材を消費せずにレベル4まで装備を精錬できるようになりました。このコインは特定のメインクエストやファクションクエストの報酬として入手できます。
    • 料理/クラフトメニューに「インスタントクラフト」機能が追加されました。一度レシピを選択すると、材料を個別に選択することなく、直接料理を作ることができるようになりました。
    • プライベートストレージに「すべて保存」機能が追加されました。(キーボード:Shift+右クリック / PS5:□ / Xbox:X)
    • 以前はグレイマネキャンプのNPC「カール」の後ろにあった個人倉庫が、テント内に移動しました。
    • ファームショップのNPCがパイウェルの地域ファームに追加されたため、知識数が調整されました。
    • ショップで購入可能なアイテムに関するすべての知識を一度に取得できるように変更されました。取得時間は3秒です。
    • ロックされたドアの前にインタラクションボタンが表示されるようになりました。
    • 戦闘中にペットがプレイヤーから離れすぎないように変更されました。
    • 戦闘中にペットがアイテムを収集できない問題を修正しました。
    • 井戸から水が汲み上げられるたびに、5つのユニットが同時に汲み上げられるようになりました。
    • 採掘用アンクルドリルで採掘した鉱脈から鉱石をすぐに採取できるようになりました。
    • Demeniss Chainsawで伐採した木の木材をすぐに採取できるようになりました。
    • クク ガーディアン バックパックのクラフト素材が変更されました。
    • 「消える岩」を破壊したときにドロップする「アビスの球体」が、クク鉄鍋に入れられるようになりました。
    • 「知識の兜」を使用して、画面に表示されているすべての知識を一度に習得できるようになりました。
    • 海賊王の帽子のトレジャーハントの範囲が少し広がりました。
    • インベントリ拡張の上限(240スロット)に達した後に入手できるインベントリ拡張アイテムが、木箱の形で発行されるようになりました。木箱の中にはクラフト素材などが入っています。
    • アビスのパズルを解く全体的な経験が改善されました。
    • スリが逃走中に民家に駆け込む可能性が低くなりました。
    • 写真モードでのカメラの最大距離が伸びました。画角調整機能とシャッター音が追加されました。
    • 継続的なグラフィックの最適化の過程で、いくつかの2Dグラフィックアセットがゲームの芸術的なビジョンによりマッチするように置き換えられました。
    • ベッドやキャンプファイヤーの周りで休んだり待ったりすることができない問題を修正しました。
    • 特定の状況下でDamianeとOongkaが透明になってしまう問題を修正しました。
    • 特定の条件下で、銀行に預けたお金が利子を更新するときに消えてしまうことがある問題を修正しました。
    • 封印可能なアイテムを紛失した場合、封印可能な状態であれば封印され、封印できない場合は紛失アイテムとして登録されるようになりました。
    • 封印可能なアイテムが削除され、セーブ後にセーブゲームがリロードされた場合、アイテムの封印または紛失に関するメッセージが表示されるようになりました。
    • NPCが犯罪に気づいたときのみ、評判が下がります。
    • アイテムの機能が変更されました:

      • アイテム「マスターダスヘッドバンド」の機能が変更されました。
      • アイテムが装備されると、対応するボタンを押すことで即座に弾丸が発射されます。

    操作と戦闘

    • プレイヤーキャラクターと馬の移動操作が改善されました。

      • レースボタンを押し続けることで、移動速度を上げることができるようになりました。
      • レースボタンを1回タップすることで、移動速度を上げることができるようになりました。
      • レースボタンを押し続けないと、キャラクターと馬の移動速度が低下しないようになりました。
      • (フルスプリントのためには、レースボタンを一定間隔で押す必要があることに注意してください)。

    • 飛行の操作性が改善されました。

      • 飛行時のスタミナ消費量が減少しました。
      • 飛行が発動する前にキャラクターが一時的に停止する問題を修正しました。
      • 飛行中に装備アイテムを使用できるように改善されました。
      • 特定の状況で飛行が発動できない問題を修正しました。

    • アビリティ「ジャンプキック」が見直されました。空中でアビリティを繰り返し使用してしまう意図しない問題があったため、バランスに影響を与えることなく、移動メカニックとしてより面白く使用できるように改善しました。

      • ジャンプキックのアニメーションが改善されました。
      • ジャンプキックのスタミナ消費量は、連続して使用するごとに増加するようになりました。
      • 剣の代わりに他のメイン武器を装備している場合、アビリティが発動しない問題を修正しました。

    • 「エアマニューバー」と「エアスイング」のスタミナ消費量が減少しました。
    • NPCとのインタラクションをより快適にするため、インタラクション範囲が改善されました。
    • 近距離移動中の旋回時の反応性が向上しました。
    • [キーボード/マウス] 入力を押し続けているとき、特定の条件下でアビリティ「リフレクト・ライト」と「ワーリング・スラッシュ」が中断される問題を修正しました。
    • [キーボード/マウス] ショップで、目的のアイテムをダブルクリックで販売できるようになりました。
    • アイテムによって弱点を表示する視覚効果を追加しました。
    • 一部のボスや敵は、プレイヤーが死亡して復活した直後に攻撃しなくなりました。
    • アビリティ「メテオキック」が空中で発動する可能性がある問題を修正しました。
    • 照準ツール用のボタンガイドを追加しました。
    • 武器は、武器のアウェイボタンを使用してドローすることもできるようになりました。また、このボタンのガイドが戦闘中に表示されるようになりました。
    • マウントを使用しているボスがマウントから落ちたときに、スタンバーが時折すぐにリセットされる問題を修正しました。
    • 小型および中型のストーンバック・クラブは、パワー・フィストで殴られると後方に倒れるようになりました。

    • [キーボード/マウス] インベントリの使いやすさが以下のように改善されました。

      • インベントリのアイテムは、マウスオーバーではなく、マウスクリックで選択・使用されるようになりました。
      • インベントリ内のアイテムは、マウスで左クリックすることで選択できます。
      • アイテムは右クリックまたはダブルクリックで使用できます。

    • スプリントとカラスの羽を使用する際のスタミナ消費量が減少しました。
    • フォーカス・ディフェンスの反動範囲が異常に長かった問題を修正しました。
    • 砂漠の襲撃者ラステンとのインタラクションを調整し、一定距離を超えると車輪を破壊できなくなるようにしました。
    • フォーカス能力の使用中にロールとドッジが発動できない問題を修正しました。
    • [キーボード/マウス] 公理「正確なコントロール」のパワーが追加されました。Qまたはマウスの戻るボタンを押しながらマウスを動かすと、オブジェクトをより正確に動かすことができる。
    • オブジェクトとのインタラクトがより簡単になりました。
    • 武器を引き出せない場所や状態で武器を引き出そうとすると、メッセージが表示されるようになりました。

    Quest

    • 基地の解放中にステージングに移行する際の唐突すぎる演出が緩和されました。
    • セバスチャンが投げられたアイテムで攻撃された場合、プロローグのクエスト「新しい旅」が続行できない問題を修正しました。
    • チャプター2のクエスト「消えた仲間」の間に、配達先が時折消えてしまう問題を修正しました。
    • チャプター3のクエスト「悪魔とのダンス」で、トーテムを破壊してもカウントされないことがある問題を修正しました。
    • さらに、クエスト中に欠けていたヘルプテキストが追加されました。

    UIの調整と改善

    UIの調整と改善

    • ミニマップに北方向(N)を上部に固定できる機能が追加されました。
    • 能力メニューに、能力の次のレベルの値を増加させる情報が追加されました。
    • キーとアンビルの位置を示すアイコンがミニマップに追加されました。
    • メッセージメニューでは、チャレンジやクエストの進行状況(受諾、完了、更新)、報酬情報、時間情報を確認できるようになりました。また、保存できるメッセージの最大数が2,000件に増えました。
    • 日記メニューに新しいクエストを示すアイコンが追加されました。
    • 基地の解放バーが表示されているとき、その基地の施設もミニマップに表示されるようになりました。
    • メイン画面上の通知の一般的な機能が改善され、表示時間や消滅時間が改善されました。
    • 料理/クラフトメニューにおいて、同一のレシピ(満腹、満腹、豊富な料理)がグループとして表示されるようになりました。
    • ツーリーフのメインゲーム中に「手持ちのレンズ」のボタンガイドが表示されるようになりました。
    • 死亡後の「新しい試み」のローディング画面において、目がくらむような効果が取り除かれました。
    • 知識メニューのUIが改善され、トップカテゴリだけでなく、サブカテゴリも一度に表示できるようになりました。
    • デュアルセンスコントローラーのL3/R3およびXboxコントローラーのLS/RSのボタンラベルのガイド画像が変更されました。
    • インベントリでバッグ アイテムを使用する場合、デフォルトで「すべて使用」が適用されるようになりました。
    • UI説明のフォントカラーがより明るく表示されるようになりました。

    Graphics and settings

    • 解像度が低い、またはアップスケーリングが有効になっている環境でのレンダリングの安定性と品質が改善されました。
    • FSR-RR/DLSS-RRが有効な場合、髪、毛皮、衣服などの半透明のマテリアルのレンダリングが改善されました。

    • 【Playstation 5】より高画質でより良いゲーム体験のために、「4K解像度固定」オプションを追加しました。

      • このオプションを有効にすると、モニターが4K解像度に対応しているかどうかに関係なく、画面が4K解像度で出力されるため、より高画質な映像を体験できます。
      • PlayStation 5(ベースモデル)の「パフォーマンス」モードでこのオプションを有効にすると、FSRを使用してアップスケーリングが実行されます。
      • このオプションはデフォルトで有効になっており、必要に応じて無効にすることができます。
      • 無効の場合、画面はモニターの最大解像度に従って出力されます。

    • 再生時間が長くなると画像ノイズが増加する問題を修正しました。
    • DLSS-RRが有効な場合、変位マッピングが正しく適用されます。また、DLSS-RRのプリセットをDからEに変更し、全体的なクオリティを向上させ、滝などのテクスチャーアニメーションが停止する問題を修正しました。

    Performance, stability and game launch

    • アビスネクサスを移動するときと、死亡後に復活するときのロード時間が短縮されました。
    • 一般的な安定性とパフォーマンスの最適化がPC、Mac、コンソールで行われ、いくつかのクラッシュ問題が修正されました。
    • クロウ・サモナーと戦うときにフレームが落ちる問題を修正しました。

    ローカライゼーション

    ローカライゼーション

    • クエストの目的UIが、クエスト内容の代わりに特定のアイテムの説明を表示する問題を修正しました。
    • すべての言語におけるローカリゼーションのエラーを修正し、ローカリゼーションの全体的な質を向上させました。

    その他

    その他

    • いくつかの動物が肉を食べたときに再生される新しいサウンドが追加されました。

    その他

    • いくつかのツールをアップグレードした際に、対応するインタラクト機能が利用できない問題を修正しました。
    • 絡まった雑木林の道で、近くのアビスを回復せずにスカイウェイ ゲートが開いてしまう問題を修正しました。
    • キャトルドライブ中に牛が正しく追従しない問題を改善しました。
    • 懸賞金が低いときに挨拶するだけで衛兵に襲われることがある問題を修正しました。
    • アビリティ「風のベール」が周囲のNPCに影響を与える問題を修正しました。
    • 外出中に「連れ込み」ボタンを押すと、住居モードが終了してしまう問題を修正しました。
    • 浅瀬に落ちると、時折奇妙な姿勢でダイブしてしまう問題を修正しました。
    • アビス装備「エナジー・サック」の効果が発動しない不具合を修正しました。
    • コンステレーション ヘルメットに意図しない機能が適用されていた問題を修正しました。
    • グライドを開始する際に、移動が一旦短く停止する問題を修正しました。
    • ドラッグしたままクイックアクセスで装備を変更すると、アイテムがしまわれてしまう問題を修正しました。
    • 特定の状況で弓による照準ができない問題を修正しました。
    • 崖の端でストームスラッシュを使用すると、遠くに投げ飛ばされてしまう問題を修正しました。
    • いくつかの UI 要素が同時に表示されると、特定の状況で重なってしまう問題を修正しました。
    • 木材による下方向への攻撃が犯罪としてカウントされない問題を修正しました。
    • そのほか、ゲーム内のさまざまなバグが修正されました。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    「まさに傑作」――『バトルフィールド6』シーズン3がプレイヤーの心を完全に掴む

    『バトルフィールド6』はシーズン3で新マップを追加した。リメイク版「ゴルムード鉄道」は多くのファンを魅了している。『バトルフィールド6』は、シーズン3の開始に伴い、ゲーム史上最大規模のマップをプレイヤーに提供している。これまでのところ、ファンはこの新要素を歓迎しているようだ。「Railway to Golmud」に対する最初の反応は概ね好意的だが、同時にこれまでのマップの選定に対する批判も寄せられている。ついに戻ってきましたシーズン3の開始に伴い、『バトルフィールド6』のプレイヤー数は急増し、ピーク時には8万人のプレイヤーが同時にオンラインになりました。もちろん、そのほとんどが新マップ「Railway to Golmud」を試してみたかったのですが、期待を裏切られることはありませんでした:このマップは、ベータ版以来私が求めていたまさにそれです。本物の『バトルフィールド』のマップのような感覚があり、好きなようにプレイできる自由度が高く、まるでサンドボックスのようです。DICEさん、こんな大きなマップをもっと増やしてほしいです!!(UsedNewspaper1775)何よりもまず、プレイヤーたちを魅了しているのは、単に新しいマップの広さそのものです:私たちは完全に戻ってきました。 「征服」と「エスカレーション」を数ラウンドプレイしましたが、その一瞬一瞬が本当に楽しかったです。あらゆるプレイスタイルが復活しています。各征服ポイントで大規模な迂回作戦を仕掛けるのが最高でした。 これは素晴らしい現代版マップです。(We-Are-All-Alien)しかしファンたちは、オリジナルと比較したゴルムドの進化も高く評価している。というのも、オリジナルは戦車やスナイパーに支配されることで悪名高かったからだ。まさに見事なリワーク。 その悪名高い評判にもかかわらず、BF Studiosは物議を醸したマップを現代的な傑作へと変貌させることに成功した。戦車戦は複雑でスリリングであり、歩兵の戦闘エリアは狭く、よく構成されている。深みが増し、破壊表現も向上し、垂直方向の展開も素晴らしい。列車は、単なる安っぽいギミックから、『バトルフィールド』史上最高の動的目標の一つへと変貌を遂げた。(topre-gobbler)さらに、ファンたちはこの新しいマップについて広々とした空域を称賛しており、そこではヘリコプターやジェット機が 戦闘の合間の息抜きや、単に『Railway to Golmud』のビジュアルそのものにも注目が集まっています。新しいマップに加え、シーズン3ではもちろん、武器、車両、ガジェットのバランス調整や、ネットコードの改善など、大規模なアップデートも実施されます。ここには、例えば対空戦車の性能低下およびほとんどの武器クラスの弱体化。これらについては賛否両論あるものの、ファンの間では概して現在の雰囲気は非常に良好です。今後数週間の『バトルフィールド』の予定については、上のボックスにあるシーズンコンテンツの概要をご覧ください。シーズン3以降も楽しみな展開が続きます。シーズン4では、開発チームがすでに水辺のマップを発表しており、さらに本格的なサーバーブラウザもついに実装される予定です。シーズン5では、なんと3つのマップが登場する予定です。

    FSR 4.1:旧世代のRadeon GPUにも、まもなく最新のアップスケーリング技術が提供される

    AMDのジャック・フイン副社長が公式に確認:FSRアップスケーリング4.1が7月にRadeon RX 7000シリーズに対応。2027年初頭にはRX 6000シリーズも対応予定。当初から、AMDは最新世代のFidelityFX Super Resolution(FSR 4)を最新のRX 9000シリーズグラフィックスカードに限定してきました。しかし、その状況もまもなく終わりを迎えます。AMDのシニアバイスプレジデント兼コンピューティング&グラフィックス部門ゼネラルマネージャー、ジャック・フイン氏によると、Xで明らかにしたように、2026年7月からはFSR Upscaling 4.1がRDNA 3でも動作するようになる予定です。生涯ゲーマーとして、私はCPU、GPU、ソフトウェア、そしてゲーム全体を通じて、ゲーム体験をいかに進化させるかについて多くの時間を費やしてきました。私のチームと私は、@AMD FSR 4を進化させ、より多くのグラフィックカードに対応させるべく懸命に取り組んできました。私たちは世界中で10億台以上のゲーミングデバイスを支えています。それは… pic.twitter.com/91Z3vXpQap — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年5月14日RDNA...

    『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』:新たな冒険の完全ガイド

    「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」は、ユービーアイソフトが贈る人気の海賊アドベンチャーシリーズの最新作です。2026年7月9日の発売に伴い、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、PC向けにリリースされた本作は、既存のファンだけでなく新規プレイヤーにもアピールする、刷新された体験を提供します。ESRBレーティング「Mature 17+」を取得した本作は、アクション、アドベンチャー、歴史的要素を、スリリングな設定の中で融合させています。新機能と改良点開発チームは、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」の戦闘システムを見直し、よりダイナミックで激しい戦闘を実現しました。パラードやテイクダウンに重点を置くことで、戦闘にさらなる深みが加わりました。また、ステルスやパルクール要素も改良され、よりスムーズなゲームプレイが楽しめます。さらにプレイヤーは、エドワード・ケンウェイの象徴的な船「ジャックドー」を大幅にアップグレードし、新たな海戦モードで敵船に立ち向かうことができます。改良されたAnvilエンジンにより、カリブ海ならではのリアルな体験に満ちたシームレスなオープンワールドが実現しています。拡張されたストーリーと新コンテンツ技術的な改良に加え、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』ではストーリーが拡張されています。ブラックビアードやステッド・ボネットといったおなじみのキャラクターが再登場し、新たなストーリーラインや予想外の仲間たちが冒険を彩ります。さらに、本作には新しい船乗りの歌やペット、そしてゲーム内の体験を記録・共有できるフォトモードも搭載されています。システム要件と詳細情報PS5版パッケージ版にはインターネット接続が必要ですが、マルチプレイヤーモードは含まれていません。PC版のシステム要件はすでに公開されており、プレイヤーはそれに応じてシステムを準備することができます。注目すべき点は、「アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド」にはレベルや装備の評価が含まれていないことで、これによりストーリーとゲームプレイにさらに焦点が当てられています。ユービーアイソフトは、ノスタルジーと最新技術を巧みに融合させ、幅広いプレイヤー層を魅了することを目指しています。よくある質問リマスター版にはどのような新コンテンツが追加されていますか?リマスター版には、拡張されたストーリーライン、新キャラクター、船乗りの歌、ペット、フォトモードが追加されています。このゲームはどのプラットフォームに対応していますか?『アサシン...