クリムゾン・デザート:新アップデート1.01.00は非常に多くの改善をもたらし、パッチノートはまるでコミュニティからのウィッシュリストのようだ。

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最新パッチにより、『クリムゾン・デザート』はファンの支持を取り戻しつつあります。とりわけ、今回のアップデートでは5つの新しいマウントと多くの快適な機能が追加され、さらに飛行時のスタミナ消費もついに軽減されました。

『クリムゾン・デザート』は発売から1週間半弱が経過したが、開発元のPearl Abyssはその間に驚くべきことを成し遂げている。当初、この韓国産オープンワールドゲームはSteamでバランスの取れたユーザーレビューしか得ていなかった。多くのプレイヤーは、面倒な操作と比較的難しいスタートに不満を抱いていた。

しかし、開発者たちは数日前からパッチを当ててゲームを改善し、SteamのCrimson Desertを約80パーセントの好意的なレビューで安定させることに成功しました。

3月29日には、PCとコンソールでアップデート1.01.00が展開されました。これは、コミュニティの主な痛みのポイントの多くに対処しているため、ユーザー評価をさらに大きく押し上げるはずです。

『クリムゾン・デザート』の発売当初、多くのプレイヤーが快適な機能の欠如に不満を漏らしていた。このゲームではメカニックが大量に登場するが、説明は比較的少なく、不必要にわかりにくいメニューに多くの機能が隠されている。パッチ1.01.00はこれに対処し、調理、ドアを開ける、資源を集める、および取引をする際の利便性の向上を約束します。

飛行もより簡単に: 新しいアップデートでは、空中を移動する際のスタミナ消費が大幅に削減され、以前よりも長い距離を飛行できるようになりました。また、5つの新しい伝説のマウントも登場し、コレクターは大いに楽しめるはずだ。以下はハイライトの簡単な抜粋です。

パッチ1.01.00のハイライト

  • 5つの新しいマウント

    • 伝説のマウント: ホワイト・ベア、シルバー・トゥース、ホワイト・スタッグ
    • ボスマウント:Stonecutter warthog、Icebolt mountain ibex

  • 飛行やスプリント時のスタミナ消費が大幅に減少しました。
  • ボスが薬草で復活した直後に攻撃しなくなりました。
  • 一度に調理したり、キーを消費する前にボタンを確認するなどの新しい便利な機能が追加されました。
  • 多くの新しいフードベンダー
  • 井戸水が汲めるようになりました。
  • 盗みを働いているところを見られなければ、もはや評判を落とすことはない。
  • 新しい精錬コインは、追加のリソースを消費することなく、アイテムを直接レベル4にアップグレードします。
  • スプリントのコントロールを変更しました:

    • 1回タップ: 走る
    • 2回タップ:スタミナがなくなるまで疾走

  • ドリルの鉱石とチェーンソーで集めた木材が直接インベントリに入るようになりました。
  • ファストトラベルと復活のロード時間が短縮されました。
  • このアップデート1.01.00では、さらに多くの素敵な変更が加えられました。この記事の2ページ目で、通常通り完全なパッチノートをご覧いただけます。

    私たちの意見では、Pearl Abyssがコミュニティからの批判に息をのむような速さで応えているように、Crimson Desertはこのアップデートで正しい方向への重要な一歩を踏み出しています。開発者たちは、ローンチ時にファンが抱いた批判の多くをすでに解決しています。

    アップデート1.01.00の完全なパッチノート最も重要なアップデート内容


    このパッチでは、召喚用に5つの新しいマウントが追加され、テレポートと復活のロード時間が短縮されました。また、操作感を最適化するため、さらなる操作性の改善も行われました。

    パッチ詳細 1.01.00


    コンテンツ

    • 特定の条件を満たすことでアンロック・召喚できるマウントが5体追加されました。

      • マウント

        • 伝説の動物:
          白熊、銀歯、白鹿
        • ボス動物:ストーンカッター・イボイノシシ、アイスボルト・マウンテン・アイベックス
        • パイウェルの住人は飼いならされた動物を恐れないので、安心して馬と共に町を移動できる。
        • このパッチの前にすでに伝説の動物を捕まえていた場合、ゲームを開始するとすぐに追加報酬メニューで対応する報酬を受け取ることができます。

    • パイウェル大陸のいたるところに、さまざまな素材が入った宝箱が追加されました。
    • 精錬コインが追加され、追加素材を消費せずにレベル4まで装備を精錬できるようになりました。このコインは特定のメインクエストやファクションクエストの報酬として入手できます。
    • 料理/クラフトメニューに「インスタントクラフト」機能が追加されました。一度レシピを選択すると、材料を個別に選択することなく、直接料理を作ることができるようになりました。
    • プライベートストレージに「すべて保存」機能が追加されました。(キーボード:Shift+右クリック / PS5:□ / Xbox:X)
    • 以前はグレイマネキャンプのNPC「カール」の後ろにあった個人倉庫が、テント内に移動しました。
    • ファームショップのNPCがパイウェルの地域ファームに追加されたため、知識数が調整されました。
    • ショップで購入可能なアイテムに関するすべての知識を一度に取得できるように変更されました。取得時間は3秒です。
    • ロックされたドアの前にインタラクションボタンが表示されるようになりました。
    • 戦闘中にペットがプレイヤーから離れすぎないように変更されました。
    • 戦闘中にペットがアイテムを収集できない問題を修正しました。
    • 井戸から水が汲み上げられるたびに、5つのユニットが同時に汲み上げられるようになりました。
    • 採掘用アンクルドリルで採掘した鉱脈から鉱石をすぐに採取できるようになりました。
    • Demeniss Chainsawで伐採した木の木材をすぐに採取できるようになりました。
    • クク ガーディアン バックパックのクラフト素材が変更されました。
    • 「消える岩」を破壊したときにドロップする「アビスの球体」が、クク鉄鍋に入れられるようになりました。
    • 「知識の兜」を使用して、画面に表示されているすべての知識を一度に習得できるようになりました。
    • 海賊王の帽子のトレジャーハントの範囲が少し広がりました。
    • インベントリ拡張の上限(240スロット)に達した後に入手できるインベントリ拡張アイテムが、木箱の形で発行されるようになりました。木箱の中にはクラフト素材などが入っています。
    • アビスのパズルを解く全体的な経験が改善されました。
    • スリが逃走中に民家に駆け込む可能性が低くなりました。
    • 写真モードでのカメラの最大距離が伸びました。画角調整機能とシャッター音が追加されました。
    • 継続的なグラフィックの最適化の過程で、いくつかの2Dグラフィックアセットがゲームの芸術的なビジョンによりマッチするように置き換えられました。
    • ベッドやキャンプファイヤーの周りで休んだり待ったりすることができない問題を修正しました。
    • 特定の状況下でDamianeとOongkaが透明になってしまう問題を修正しました。
    • 特定の条件下で、銀行に預けたお金が利子を更新するときに消えてしまうことがある問題を修正しました。
    • 封印可能なアイテムを紛失した場合、封印可能な状態であれば封印され、封印できない場合は紛失アイテムとして登録されるようになりました。
    • 封印可能なアイテムが削除され、セーブ後にセーブゲームがリロードされた場合、アイテムの封印または紛失に関するメッセージが表示されるようになりました。
    • NPCが犯罪に気づいたときのみ、評判が下がります。
    • アイテムの機能が変更されました:

      • アイテム「マスターダスヘッドバンド」の機能が変更されました。
      • アイテムが装備されると、対応するボタンを押すことで即座に弾丸が発射されます。

    操作と戦闘

    • プレイヤーキャラクターと馬の移動操作が改善されました。

      • レースボタンを押し続けることで、移動速度を上げることができるようになりました。
      • レースボタンを1回タップすることで、移動速度を上げることができるようになりました。
      • レースボタンを押し続けないと、キャラクターと馬の移動速度が低下しないようになりました。
      • (フルスプリントのためには、レースボタンを一定間隔で押す必要があることに注意してください)。

    • 飛行の操作性が改善されました。

      • 飛行時のスタミナ消費量が減少しました。
      • 飛行が発動する前にキャラクターが一時的に停止する問題を修正しました。
      • 飛行中に装備アイテムを使用できるように改善されました。
      • 特定の状況で飛行が発動できない問題を修正しました。

    • アビリティ「ジャンプキック」が見直されました。空中でアビリティを繰り返し使用してしまう意図しない問題があったため、バランスに影響を与えることなく、移動メカニックとしてより面白く使用できるように改善しました。

      • ジャンプキックのアニメーションが改善されました。
      • ジャンプキックのスタミナ消費量は、連続して使用するごとに増加するようになりました。
      • 剣の代わりに他のメイン武器を装備している場合、アビリティが発動しない問題を修正しました。

    • 「エアマニューバー」と「エアスイング」のスタミナ消費量が減少しました。
    • NPCとのインタラクションをより快適にするため、インタラクション範囲が改善されました。
    • 近距離移動中の旋回時の反応性が向上しました。
    • [キーボード/マウス] 入力を押し続けているとき、特定の条件下でアビリティ「リフレクト・ライト」と「ワーリング・スラッシュ」が中断される問題を修正しました。
    • [キーボード/マウス] ショップで、目的のアイテムをダブルクリックで販売できるようになりました。
    • アイテムによって弱点を表示する視覚効果を追加しました。
    • 一部のボスや敵は、プレイヤーが死亡して復活した直後に攻撃しなくなりました。
    • アビリティ「メテオキック」が空中で発動する可能性がある問題を修正しました。
    • 照準ツール用のボタンガイドを追加しました。
    • 武器は、武器のアウェイボタンを使用してドローすることもできるようになりました。また、このボタンのガイドが戦闘中に表示されるようになりました。
    • マウントを使用しているボスがマウントから落ちたときに、スタンバーが時折すぐにリセットされる問題を修正しました。
    • 小型および中型のストーンバック・クラブは、パワー・フィストで殴られると後方に倒れるようになりました。

    • [キーボード/マウス] インベントリの使いやすさが以下のように改善されました。

      • インベントリのアイテムは、マウスオーバーではなく、マウスクリックで選択・使用されるようになりました。
      • インベントリ内のアイテムは、マウスで左クリックすることで選択できます。
      • アイテムは右クリックまたはダブルクリックで使用できます。

    • スプリントとカラスの羽を使用する際のスタミナ消費量が減少しました。
    • フォーカス・ディフェンスの反動範囲が異常に長かった問題を修正しました。
    • 砂漠の襲撃者ラステンとのインタラクションを調整し、一定距離を超えると車輪を破壊できなくなるようにしました。
    • フォーカス能力の使用中にロールとドッジが発動できない問題を修正しました。
    • [キーボード/マウス] 公理「正確なコントロール」のパワーが追加されました。Qまたはマウスの戻るボタンを押しながらマウスを動かすと、オブジェクトをより正確に動かすことができる。
    • オブジェクトとのインタラクトがより簡単になりました。
    • 武器を引き出せない場所や状態で武器を引き出そうとすると、メッセージが表示されるようになりました。

    Quest

    • 基地の解放中にステージングに移行する際の唐突すぎる演出が緩和されました。
    • セバスチャンが投げられたアイテムで攻撃された場合、プロローグのクエスト「新しい旅」が続行できない問題を修正しました。
    • チャプター2のクエスト「消えた仲間」の間に、配達先が時折消えてしまう問題を修正しました。
    • チャプター3のクエスト「悪魔とのダンス」で、トーテムを破壊してもカウントされないことがある問題を修正しました。
    • さらに、クエスト中に欠けていたヘルプテキストが追加されました。

    UIの調整と改善

    UIの調整と改善

    • ミニマップに北方向(N)を上部に固定できる機能が追加されました。
    • 能力メニューに、能力の次のレベルの値を増加させる情報が追加されました。
    • キーとアンビルの位置を示すアイコンがミニマップに追加されました。
    • メッセージメニューでは、チャレンジやクエストの進行状況(受諾、完了、更新)、報酬情報、時間情報を確認できるようになりました。また、保存できるメッセージの最大数が2,000件に増えました。
    • 日記メニューに新しいクエストを示すアイコンが追加されました。
    • 基地の解放バーが表示されているとき、その基地の施設もミニマップに表示されるようになりました。
    • メイン画面上の通知の一般的な機能が改善され、表示時間や消滅時間が改善されました。
    • 料理/クラフトメニューにおいて、同一のレシピ(満腹、満腹、豊富な料理)がグループとして表示されるようになりました。
    • ツーリーフのメインゲーム中に「手持ちのレンズ」のボタンガイドが表示されるようになりました。
    • 死亡後の「新しい試み」のローディング画面において、目がくらむような効果が取り除かれました。
    • 知識メニューのUIが改善され、トップカテゴリだけでなく、サブカテゴリも一度に表示できるようになりました。
    • デュアルセンスコントローラーのL3/R3およびXboxコントローラーのLS/RSのボタンラベルのガイド画像が変更されました。
    • インベントリでバッグ アイテムを使用する場合、デフォルトで「すべて使用」が適用されるようになりました。
    • UI説明のフォントカラーがより明るく表示されるようになりました。

    Graphics and settings

    • 解像度が低い、またはアップスケーリングが有効になっている環境でのレンダリングの安定性と品質が改善されました。
    • FSR-RR/DLSS-RRが有効な場合、髪、毛皮、衣服などの半透明のマテリアルのレンダリングが改善されました。

    • 【Playstation 5】より高画質でより良いゲーム体験のために、「4K解像度固定」オプションを追加しました。

      • このオプションを有効にすると、モニターが4K解像度に対応しているかどうかに関係なく、画面が4K解像度で出力されるため、より高画質な映像を体験できます。
      • PlayStation 5(ベースモデル)の「パフォーマンス」モードでこのオプションを有効にすると、FSRを使用してアップスケーリングが実行されます。
      • このオプションはデフォルトで有効になっており、必要に応じて無効にすることができます。
      • 無効の場合、画面はモニターの最大解像度に従って出力されます。

    • 再生時間が長くなると画像ノイズが増加する問題を修正しました。
    • DLSS-RRが有効な場合、変位マッピングが正しく適用されます。また、DLSS-RRのプリセットをDからEに変更し、全体的なクオリティを向上させ、滝などのテクスチャーアニメーションが停止する問題を修正しました。

    Performance, stability and game launch

    • アビスネクサスを移動するときと、死亡後に復活するときのロード時間が短縮されました。
    • 一般的な安定性とパフォーマンスの最適化がPC、Mac、コンソールで行われ、いくつかのクラッシュ問題が修正されました。
    • クロウ・サモナーと戦うときにフレームが落ちる問題を修正しました。

    ローカライゼーション

    ローカライゼーション

    • クエストの目的UIが、クエスト内容の代わりに特定のアイテムの説明を表示する問題を修正しました。
    • すべての言語におけるローカリゼーションのエラーを修正し、ローカリゼーションの全体的な質を向上させました。

    その他

    その他

    • いくつかの動物が肉を食べたときに再生される新しいサウンドが追加されました。

    その他

    • いくつかのツールをアップグレードした際に、対応するインタラクト機能が利用できない問題を修正しました。
    • 絡まった雑木林の道で、近くのアビスを回復せずにスカイウェイ ゲートが開いてしまう問題を修正しました。
    • キャトルドライブ中に牛が正しく追従しない問題を改善しました。
    • 懸賞金が低いときに挨拶するだけで衛兵に襲われることがある問題を修正しました。
    • アビリティ「風のベール」が周囲のNPCに影響を与える問題を修正しました。
    • 外出中に「連れ込み」ボタンを押すと、住居モードが終了してしまう問題を修正しました。
    • 浅瀬に落ちると、時折奇妙な姿勢でダイブしてしまう問題を修正しました。
    • アビス装備「エナジー・サック」の効果が発動しない不具合を修正しました。
    • コンステレーション ヘルメットに意図しない機能が適用されていた問題を修正しました。
    • グライドを開始する際に、移動が一旦短く停止する問題を修正しました。
    • ドラッグしたままクイックアクセスで装備を変更すると、アイテムがしまわれてしまう問題を修正しました。
    • 特定の状況で弓による照準ができない問題を修正しました。
    • 崖の端でストームスラッシュを使用すると、遠くに投げ飛ばされてしまう問題を修正しました。
    • いくつかの UI 要素が同時に表示されると、特定の状況で重なってしまう問題を修正しました。
    • 木材による下方向への攻撃が犯罪としてカウントされない問題を修正しました。
    • そのほか、ゲーム内のさまざまなバグが修正されました。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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    『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

    『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。