キングダム カム:デリバランス 2 ドキュメンタリーがロールプレイングゲームの傑作について詳しく明かす

0
11

最初は大きな予算ではなく、大きなビジョンがありました:ドラゴンや魔法、ファンタジー効果のない中世ロールプレイングゲーム– 代わりに泥、血、そして歴史が詰まった作品です。プラハのWarhorse StudiosがKingdom Come: Deliveranceのアイデアを初めて発表した時、彼らは主に懐疑的な反応を受けた。魔法の杖と超能力で成り立つ業界において、現実主義はほぼ販売リスクのように聞こえた。

新しいドキュメンタリー「Kingdom Come 2」は、開発者たちがその方針を貫き、まるでタイムスリップのようなゲームを作るために奮闘した様子を印象的なシーンで描いています。カメラはチームをそのルーツへと連れ戻し、ファンの信頼を得るためにどれほどの挫折と勇気が必要だったかを明らかにしています。

特に興味深いのは、音響の細部へのこだわりです。本物の鎧の鳴る音から、城内の足音の響きまで、すべての音は多大な労力をかけて、その多くは歴史的な再現物から直接録音されています。音楽はソフトウェアでつぎはぎに作られたものではなく、伝統的な楽器と本物のアンサンブルで録音されています。

モーションキャプチャーも定型的な方法では行われませんでした。俳優のトム・マッケイなどは、説得力のある演技だけでなく、定期的に「Tポーズ」を取る必要がありました– これはデジタル後処理で必要な技術的な基準です。このように、演劇性と技術、過去と未来が融合しています。しかし、肝心なのはまだこれからです。

Kingdom Come 2:新しいロールプレイングゲームの傑作の真実に迫る

ドキュメンタリーの後半になると、テンポが速くなります。なぜなら、Kingdom Come 2のリリースまでの最後の数時間について取り上げるからです。神経は張り詰めており、やることリストは尽きず、新たなバグが次々と発生します。このような瞬間こそ、開発者たちの真価が問われるのです:チームワーク、忍耐力、そして自身のプロジェクトへの並外れた情熱。

ドキュメントでは、シリーズの未来に関する新たなヒントも明らかにされています。第3作目の正式発表はまだありませんが、ハインリヒの旅は続く可能性が高いようです。最初のコンセプトアイデア、AIベースのメカニズム、よりダイナミックなストーリー展開が既に検討されています。

小さなながらも象徴的な詳細:開発スタジオは、長期的な思考の象徴として、スタジオの敷地内に本物の果樹を植えました。これは物語にぴったりです。なぜなら、Kingdom Come 2も、成長を許され、そして残るべきもののように感じられるからです。