新作『ゴッド・オブ・ウォー』リーク情報が予想外の展開に
新たなリーク情報によると、噂されていた『ゴッド・オブ・ウォー』のメトロイドヴァニア風スピンオフ作品はマルチプラットフォームでのリリースとなる可能性がある。最近このシリーズには大きな動きがあり、制作中のAmazonドラマでは主要キャストが発表され、少なくとも2本のゲームが開発中との噂が飛び交っている。今回、これらの『ゴッド・オブ・ウォー』タイトルの1つがPS5以外のコンソールにも登場する可能性が浮上した。
ソニーもサンタモニカスタジオも新作『ゴッド・オブ・ウォー』を正式発表していないが、複数の報道が複数のタイトルについて報じている。『ラグナロク』発売から3年以上が経過しており、ファンは近いうちに新たな本編作品の発表を期待している。北欧神話のストーリーラインは完結した可能性が高いが、次作はエジプト神話にインスパイアされるという噂がある。また、2.5Dのスピンオフ作品としてギリシャ神話に戻るという情報もあり、このゲームはジャンル変更以上の点で注目に値するかもしれない。
『ゴッド・オブ・ウォー』メトロイドヴァニア風スピンオフ、マルチプラットフォーム展開の可能性も
— Adam Bardugo (@a_bardugo) 2026年2月10日
2月10日、リーカーのナッシュ・ウィードルがTwitterで、噂の『ゴッド・オブ・ウォー』スピンオフ作品がSwitch 2に登場する可能性があると投稿した。ほぼ完璧な実績を誇る別のリーカー、ネイト・ザ・ヘイトも同様の情報を受け取ったことを確認した。2.5Dメトロイドヴァニア形式の『ゴッド・オブ・ウォー』ゲームに関する噂は2025年半ばからネット上で囁かれており、複数の情報源がこれを裏付けていることから、現時点ではかなり信憑性が高い予測と言える。ただし、Switch 2での発売可能性は新たな展開だ。Nate The Hateはこの詳細を明言しなかったものの、『ゴッド・オブ・ウォー』チームがマルチプラットフォーム展開を少なくとも検討していたと聞き及んでいると述べ、この説に信憑性を与えている。
Nate The Hateはマルチプラットフォーム展開の対象機種を特定しなかったが、Nash WeedleのSwitch 2予測は理にかなっている。ハイブリッドコンソール向けに大型AAAタイトルがいくつか登場しているものの、そのスペックはPS5やSeries Xと比べると依然見劣りする。この点を踏まえると、2.5Dのスピンオフ作品は、サンタモニカスタジオが『ゴッド・オブ・ウォー』を同プラットフォームに導入する可能性を測る良い手段となり得る。もちろんXbox版も選択肢の一つだろう。過去2作がSteamでリリースされた実績からPC版の可能性も否定できないが、マルチプラットフォーム化の噂は他のコンソールを想定している可能性が高く、シリーズ慣例からの大きな転換となるだろう。
噂のスピンオフ作品の発売時期については、ナッシュ・ウィードルもネイト・ザ・ヘイトも具体的な情報を明かしていないが、過去のリーク情報から推測は可能だ。『ゴッド・オブ・ウォー』のメトロイドヴァニア風新作が最初に報じられた際、多くの情報源はシリーズ20周年となる2025年のリリース時期を示唆していた。しかしその後、内部関係者により本作が2026年に延期されたと報告されており、それほど長く待つ必要はないかもしれない。2025年の発売は実現しなかったが、2026年内にリリース、あるいは少なくとも発表される可能性は十分にある。
サンタモニカスタジオが2.5Dメトロイドヴァニアを計画しているかどうか、今週にも判明する可能性がある。一部では、2月12日開催予定の「State of Play」で『ゴッド・オブ・ウォー』スピンオフ作品が発表される可能性が指摘されている。2026年発売を目標とするなら、近いうちに発表するのが理にかなっている。とはいえ、リーク情報や噂は常にそうだが、確かなことは時が経たねばわからない。
コナミが新たな2Dゲームで『キャッスルヴァニア』を復活させる。 『キャッスルヴァニア: ベルモントの呪いはアクション探索ゲームとして発表され、2026年にNintendo Switch向けに発売予定だ。コナミに加え、Evil EmpireとMotion Twinも本プロジェクトに参加している。
物語は『キャッスルヴァニア ドラキュラの呪い』から23年後が舞台。トレバー・ベルモントの後継者として登場する若きベルモントが、新たな脅威に立ち向かう姿を描く。
中世パリが怪物に襲われる
舞台は中世のパリ。街は突然現れた怪物たちの波に襲われ、影から現れた怪物たちが街全体を混沌に陥れる。
若きベルモンドは、シリーズを象徴する聖なる鞭「ヴァンパイアキラー」を手に危険に立ち向かう。燃え盛る街区を抜け、新たな怪物の大群の発生源とされる不気味な城へと至る道程。その核心的な目的は明確だ──パリを完全なる滅亡から救うことである。
吸血鬼キラーがゲームプレイにこれまで以上に深く組み込まれる
『ベルモントの呪い』では、吸血鬼キラーが過去の多くの作品よりも中心的な役割を担う。この鞭は単なる古典的な武器ではなく、移動や探索のためのツールでもある。
コナミは、プレイヤーが鞭を使って環境を移動できるシステムを説明している。その動きは空中ブランコ芸人に例えられる。タイミングをマスターすれば、このメカニクスをプラットフォームアクションだけでなく、戦闘でも創造的に活用できるという。
鞭以外にも武器や能力が追加
吸血鬼キラーへの明確な焦点にもかかわらず、選択肢は単一に留まらない。『ベルモントの呪い』では追加武器や能力が用意され、ゲーム進行中に解放または発見可能となる。
戦闘では戦術的アプローチがより重視される。単純なダメージ追求ではなく、プレイヤーは装備を意図的に活用し、特定の敵タイプや状況を効果的に解決する必要がある。
バイオームは罠・謎解き・隠しエリアを重視
構造面でも本作はクラシックな『キャッスルヴァニア』要素を踏襲。バイオームには敵だけでなく、罠・謎解き・環境危険・隠し通路が配置される予定だ。
『ベルモントの呪い』はこれにより、探索要素をさらに強化します。注意深くプレイすれば、一見して見えない隠しアイテムや秘密の部屋、追加ルートを発見できるでしょう。
ゴシック調は維持しつつ、より鮮やかな色彩に
『ベルモントの呪い』は視覚的にシリーズのゴシック伝統を明確に継承している。同時にコナミは、多くの旧作よりも世界を生き生きと見せようとする、より色彩豊かなスタイルを発表している。
新たなビジュアルながら、本作はクラシックな『キャッスルヴァニア』のトーンを維持する。特徴的な敵キャラクター、陰鬱な舞台設定、隠されたアップグレード要素、そしてより一層の雰囲気重視が挙げられている。
よくある質問(FAQ)
Nintendo Switch向けの新作2Dアクション探索ゲームです。
2026年の発売が発表されています。
コナミがEvil EmpireおよびMotion Twinと共同開発しています。
鞭の動き、戦闘、罠、謎解き、隠し要素です。
はい、ゴシックスタイルは維持されますが、よりカラフルに表現されます。

