恶魔城:贝尔蒙特的诅咒将于2026年登陆任天堂Switch

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

全新《战神》游戏泄露内容令人猝不及防

最新泄露消息显示,传闻中的《战神》类银河战士恶魔城衍生作或将登陆多平台。该系列近期动态频频:亚马逊剧集宣布重要演员阵容,另有至少两款新作据传正在开发中。如今有迹象表明,其中一款《战神》作品或将登陆PS5以外的主机平台。

索尼与圣莫尼卡工作室均未确认新作消息,但多方报道均提及两款新作。距《诸神黄昏》发售已逾三年,粉丝们期待正传新作能尽快公布。尽管北欧神话主线已告终结,但传闻称新作可能汲取埃及神话元素,另有消息指出系列将通过2.5D外传形式回归希腊神话背景——而这款游戏的意义或不仅在于类型转变。

《战神》类银河战士恶魔城外传或登陆多平台

2月10日,爆料者纳什·韦德尔在推特发文称传闻中的《战神》衍生作品或将登陆Switch 2平台,而另一位近乎零失误的爆料者“仇恨内特”也证实听闻了类似消息。自2025年中旬起,关于《战神》将推出2.5D类银河战士恶魔城游戏的传闻便在网络流传,如今多方消息源佐证,该预测可信度颇高。不过Switch 2平台的潜在发售属于新进展。Nate The Hate虽未直接证实该细节,但透露《战神》团队至少考虑过多平台发行方案,这为传闻增添了可信度。

Nate The Hate未明确多平台具体范围,但纳什·韦德尔关于Switch 2的预测合乎情理。尽管已有少数大型3A游戏登陆这款混合主机,但其性能仍不及PS5和Xbox Series X。有鉴于此,推出2.5D衍生作品或许是圣莫尼卡工作室试水该平台的理想途径。当然,登陆Xbox平台的可能性同样存在。PC平台发售同样存在可能性——前两部作品均登陆过Steam平台,但多平台传闻更可能指向其他主机平台,这将打破系列传统格局。

关于传闻中衍生作的发售时间,纳什·韦德尔与内特·海特均未透露具体信息,但过往泄露情报可供玩家参考。当《战神》横版卷轴游戏的消息首次传出时,多数消息源指向2025年发售窗口期,恰逢该系列20周年纪念。但随后有内部人士透露该衍生作延期至2026年,因此等待时间或许不会太长。显然2025年并未如期推出,但2026年仍有充足时间进行发售或至少公布消息。

本周末圣莫尼卡工作室就可能揭晓是否真在开发2.5D银河战士恶魔城游戏。有消息称这款《战神》衍生作可能亮相2月12日的State of Play直播。若游戏目标2026年发售,近期公布实属合理。不过泄露消息和传闻向来如此,唯有时间能给出确切答案。

科乐美将以全新2D游戏重启恶魔城系列。 《恶魔城: 贝尔蒙特的诅咒作为动作探索类游戏正式公布,计划于2026年登陆任天堂Switch平台。除科乐美外,邪恶帝国工作室与Motion Twin工作室也参与了该项目开发。

故事发生在《恶魔城:德古拉的诅咒》事件23年后。主角是年轻的贝尔蒙特家族继承人,他将肩负起对抗全新威胁的使命。

中世纪巴黎遭怪物肆虐

故事舞台设定在中世纪巴黎。这座城市突遭怪物浪潮侵袭——暗影中涌现的凶残生物将整条街道拖入混乱深渊。

年轻的贝尔蒙特手持系列标志性的圣洁武器“吸血鬼杀手”迎战危机。征途将穿越烈焰肆虐的街区,最终直抵被视为新怪物浪潮源头的阴森古堡。核心目标明确:拯救巴黎免于彻底覆灭。

吸血鬼杀手融入游戏玩法,威力空前

《恶魔城:诅咒》将吸血鬼杀手的地位提升至系列前作未曾企及的高度。这把鞭子不仅是经典武器,更是移动与探索的利器。

科乐美描述了一套让玩家能用鞭子在环境中摆荡的系统。其操作原理类似空中飞人表演。掌握时机后,玩家不仅能运用该机制进行平台跳跃,还能在战斗中发挥创意。

除鞭子外还有其他武器与能力

尽管游戏核心聚焦于吸血鬼杀手武器,但并非仅此一种选择。《恶魔城:诅咒》将提供多种可解锁或收集的武器与能力。

战斗系统更强调战术策略。玩家需有意识地运用装备,而非单纯追求伤害输出,以更有效应对不同敌人类型和战斗场景。

生物群系融入陷阱、谜题与隐秘区域

游戏结构仍延续经典恶魔城元素。各生物群系不仅包含敌人,更设有陷阱、谜题、环境威胁及秘密通道。

《贝尔蒙特的诅咒》将更加强调探索性玩法。细心的玩家能发现隐藏道具、秘密房间以及初看不可见的额外路径。

哥特风格延续,但色彩更鲜明

视觉上,《贝尔蒙特的诅咒》仍清晰承袭系列的哥特传统。同时科乐美宣布将采用更鲜明的色彩风格,使游戏世界较之许多前作更具生机。

尽管采用新视觉风格,游戏仍将保持经典恶魔城基调。官方强调将保留标志性敌人、阴郁场景、隐藏升级要素,并强化氛围营造。

常见问题解答

何为《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》?

一款面向任天堂Switch平台的全新2D动作探索游戏。

游戏何时发售?

已宣布将于2026年发售。

《贝尔蒙特的诅咒》由谁开发?

科乐美与Evil Empire、Motion Twin联合开发。

已公布哪些游戏玩法元素?

鞭子动作、战斗、陷阱、谜题和隐藏要素。

游戏风格会保持经典吗?

是的,哥特风格将延续,但会呈现更丰富的色彩表现。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《黎明行者的鲜血》:系统配置要求引发激烈讨论——新游戏是否还应针对昂贵的硬件进行优化?

要用RTX 5090才能开启“极高”画质?《黎明行者的鲜血》的系统配置要求在Reddit上引发了一场关于硬件狂热与价格的激烈辩论。对于PC玩家而言,以最高画质运行游戏的梦想正日益成为一种奢侈。这源于即将发售的游戏《黎明行者的鲜血》所公布的“极高”配置要求 Reddit上爆发了一场激烈的原则性辩论,这场辩论在游戏社区内引发了热议。争议的核心在于:在硬件价格飞涨、仅有一小部分玩家能够负担相应设备,且下一代显卡仍遥遥无期的情况下,开发者是否还应继续在高端配置上投入资源。系统配置要求一览浏览了游戏公布的系统配置要求后,不难理解为何玩家们会如此愤怒。虽然在1080p分辨率下以30帧每秒运行的最低配置要求尚属合理,但争议的焦点在于最近公布的“极致”设置。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png据开发商称,想要以原生4K分辨率和60帧每秒运行《The Blood of Dawnwalker》,Nvidia RTX 5090是不可或缺的。游戏制作方甚至根本没有列出对应的AMD显卡。在1440p分辨率下以60帧每秒运行时,性能已经达到极限了。Reddit上的争论:这是资源浪费吗?在相关的 Reddit 讨论帖中,这份数据表将社区分成了两派。一方批评为一个目前几乎对谁都不重要的图形预设投入了巨大的开发成本。他们认为,这些资源本应用于优化主流中端硬件,而不是服务于“0.1%”的用户群体。反对派则提出异议,并提到了所谓的“未来兼容性”。从历史角度来看,“极高”画质设置一直被视为对未来的展望(类似于当年的《孤岛危机》)。真正的问题其实更多是心理层面的:一种根深蒂固的“超高清FOMO”(即“害怕错过”)。许多PC玩家如果无法将菜单中的滑块完全向右推到底,就会感到自尊心受到伤害。“‘极高’画质从来都不值得”这一点也体现在社区中最激烈的评论中。许多用户强调,在最高画质设置下对性能的苛求,往往与视觉效果的提升不成正比:“把‘非常高’和‘极高’画质对比一下——在动态画面中,两者往往几乎无法区分。”“问题不在于5090显卡。玩家们只是忘了,‘高’画质设置本来就是为当前的电脑配置设计的。”“在99%的情况下,以绝对最高画质设置进行游戏根本不值得。” 系统要求中的细则提供了一个令人安心的重要细节:开发者明确指出,所有配置要求均是在完全不使用画质提升技术或帧生成技术的情况下测得的。由于游戏支持 DLSS 和 FSR,玩家在启用这些技术后,即使使用性能较弱的显卡,也能获得明显更好的效果。更多相关内容:《激战3》、《黎明行者的鲜血》等:2026年夏季游戏节亮点盘点围绕《黎明行者的鲜血》的争议,直指PC游戏文化中的一处痛处。在RTX 5090等旗舰显卡价格甚至能达到二手车水平的时候,许多玩家不得不放弃“默认以‘极高’画质原生运行最新大作”的想法——或者准备为那最后几个百分点的画质提升支付天文数字般的费用。大家怎么看?“极高”画质设置是否必须在最新硬件上才能流畅运行,还是说你们早已接受将画质调至“高”或“中”的现实?请在评论区分享你们的看法。

《绝地求生:大逃杀》:42.3版本更新带来轻机枪加强、新机枪RPD及“游乐场”模式

Krafton在PC端发布了新补丁。除武器调整外,还推出了“游乐场”这一专为社区模式打造的全新枢纽。Krafton 已为 PC 版《绝地求生:大逃杀》发布了 42.3 版本更新——主机玩家还需耐心等待至 8 月 20 日。此版本引入了 RPD 轻机枪、对整个轻机枪(LMG)武器类别的全面调整,以及《绝地求生:游乐场》模式。新型轻机枪RPD及轻机枪类别的平衡性调整“RPD是一款使用7.62毫米子弹的全自动轻机枪,可在所有地图上找到,”Krafton表示。“该武器造成43点伤害,射速为每分钟750发,可配备最高6倍放大倍率的瞄准镜、弹匣和枪托部件。”开发商Krafton是谁?Krafton是一家韩国游戏公司及发行商,因《绝地求生:大逃杀》在全球取得的成功而闻名。除《绝地求生》外,Krafton还旗下拥有Unknown Worlds(《深海迷航》)和Striking Distance Studios等开发工作室。与此同时,所有轻机枪的装弹时间均缩短了25%。垂直后坐力也进行了调整:降低了连发时的最大后坐力,并优化了射击过程后期的后坐力曲线,以减少突兀的变化。此外,最大水平后坐力偏移量也减少了约30%,以提升操作稳定性。当你在车辆中移动并从车内射击时,弹道散布和后坐力现在会根据移动速度相应增加。《绝地求生:游乐场》成为社区模式的新枢纽《绝地求生:游乐场》是一个专为创意游戏模式打造的新枢纽。玩家可以在这里浏览社区创建的模式,并通过匹配系统直接加入游戏。此前,玩家需要访问外部网站或手动设置自定义游戏才能体验这些模式。“《PUBG:Playgrounds》中展示的模式通过多种渠道选拔,包括开发团队的精选以及官方竞赛,并且每月都会定期添加新模式,”官方表示。优化后的用户界面及服务器维护期间的小游戏新增功能将进一步提升游戏体验。专用的队伍选择界面让房主和玩家能够更直观地选择或更换队伍。结束界面现可同时显示获胜队伍、各回合战况以及比赛总排名,同时设备图标也已更新,以提升可读性和一致性。今后在服务器维护期间,大家可以游玩PC端独占的小游戏POBG。该游戏会记录每位玩家的最佳得分,且正在进行的游戏在维护结束后仍可继续进行。

在沉寂一年后,《上古卷轴4:湮没 重制版》将迎来新补丁

贝塞斯达利用Switch 2版的优化成果,终于着手解决PC、Xbox和PlayStation平台上的性能问题。恰逢任天堂Switch 2版发售之际,贝塞斯达确认《上古卷轴4:湮没 重制版》的新补丁正在开发中。事实上,距离上次更新已经过去很久了——最近一次更新还是在2025年7月(!)。这也意味着,自那时以来,该重制版一直饱受初期缺陷的困扰,例如随着游戏时间的增加,性能会逐渐下降。将Switch 2优化方案移植到其他平台尽管《上古卷轴4:湮没 重制版》在Steam上的用户评分总体上为“大多积极”,但这并不能掩盖依然存在的困难——而且最近的评测仅为“褒贬不一”。经典RPG《Oblivion》《上古卷轴IV:湮没》最初于2006年发布,被视为现代开放世界角色扮演游戏的先驱之一。此次重制版通过优化画面和引入现代游戏系统,将这款经典之作带到了当前的平台上。贝塞斯达(Bethesda)通过一篇社交媒体帖子让玩家看到了希望,即除Switch 2之外的其他平台在性能方面或许很快会有进展: “我们听到了大家的反馈。你们希望《上古卷轴4:湮没 重制版》能推出新的补丁。Nintendo Switch 2 版本已带来了一系列优化。我们目前正在研究如何将这些调整应用到其他平台上。一旦有更多消息,我们会第一时间与大家分享。”粉丝群体的反应及迄今为止的游戏表现这些表态总体上仍相当模糊,但社区至少对数月以来的首个积极信号感到欣慰: “他们竟然对此沉默了一年多,这简直太离谱了,”一位用户在Reddit上写道。“但我很高兴终于有了点动静。这次更新最好能带来不少新内容。”这应该正是许多粉丝所期待的。对于贝塞斯达和Xbox来说,这款游戏取得了巨大成功,吸引了超过900万名玩家。鉴于此,《上古卷轴4:湮没 重制版》理应能够尽可能顺畅地运行。