12.3 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

エルデンリングビギナーズガイド:事前に知っておきたかった14のこと

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

さっそくエルデンリングでオープンワールドを冒険してみませんか?私たちのように代償を払う必要がないように、ゲームを始めるための貴重なヒントをご紹介します。

実はエルデンリングに期待することは決まっていました。なんといっても、「ダークソウル」「セキロ」「Co.NET」などで歯切れの良い難易度で知られるフロム・ソフトウェアのオープンワールド型ロールプレイングゲームですからね。それでも、「エルデンリング」には驚きと不意を突かれることがありました。

このようなことがないように、ここでは、冒険を最大限に楽しむための14の役立つ初心者のためのヒントをご紹介します。エルデン・リングは、それ自体についてほとんど明らかにしないので、私たちは多くのことを学ぶ必要がありました。だから、大剣を帯びて異界に向かう前に、ちょっと老眼鏡をかけたほうがいい。

安心してください:ここには善意のヒントが書かれているだけで、ボスやオープンワールドに関するネタバレはありません。やはり、「ソウル」のゲームの魅力は「発見」ですからね。私たちのヒントで、あなたはまだ自由に世界を探索することができますが、あなたは少し悪態をつく頻度が少ないかもしれません。

Elden Ring in review:From Software takes a big risk with Elden Ring and swaps perfectly composed levels for an open world.

涙のアップグレード

1.

意外かもしれませんが、エルデンリングでは体力が最も重要な通貨の1つです。だから、しっかりケアしてあげてくださいね。ティアボトルで補充し、アップグレードすることができます。

最初はライフポイントと魔法を入れる小瓶を4つだけ持って歩き、2つのスロットに自由に振り分けて使うことになります。例えば、生命に3本、魔法に1本の小瓶。でも、いつでも増やせますし、ヒーリングの強さもグレードアップできますよ!

小瓶を増やすには、金のなる木の近くにある金の種を集める必要があります。それらを強化するために、教会やチャペルから聖なる涙を集めましょう。その後、恵みの場所(クラシックソウルのビーコンに相当)で両方を起動することができます。

この金のなる木で「金の種」を見つけると、別の小瓶スロットが手に入ります。
この金のなる木で「金の種」を見つけると、別の小瓶スロットが手に入ります。

 

2.髑髏を無視してはいけない

オープンワールドでは、時折、目が光っているドクロが地面に落ちていることがありますが、これは対話することができないものです。馬で轢いたり、壊したりすると、金のルーンが出てくるからです。交換すると少量のルーン(=経験値、『ダークソウル』のソウルに相当)が手に入り、スキルや装備の購入に利用できるようになります。ただし、次のレベルアップのために必要な量をカウンターに追加できるようにするなど、常に数個は持っていたほうがいいでしょうね

3.全てのボスをすぐに倒す必要はない

これまでのソウルとは異なり、マップを進めるためにボスを即死させることはほぼありません。ボスの周りには必ずといっていいほどスニークパスがあり、戦闘に勝たなくてもマップの大部分を発見することができます。ただし、ストーリーを進めるために、遅かれ早かれ倒さなければならないボスももちろん存在します。他のプレイヤーも無視してはいけません。

特に、比較的倒しやすいダンジョンの小型ボスは、報酬として剣や必殺技をくれることが多いですね


まずは必要なものをすぐにスキルアップ

あまり先のことを考えずにスキリングするのがよいでしょう。希望のビルドのための武器が不足することがあるからです。例えば杖や器用な武器は、オープンワールドではかなり隠れていて、手に入れるまでに何時間もかかることがあります。スキルポイントは後で簡単に振り替えられるので、最初のうちはすぐに使えるスキルに集中するとよいでしょう。例えば、最初のエリア「リムグレイブ」では、体力値に応じてスケールアップする武器が中心です。

 

5.墓地を訪ねる

墓地を訪れるのは、故人に最後の敬意を払うためだけでなく、墓を凍らせて略奪し、大量の経験点と交換できるルーンを集めるためでもあります。中には2000ルーン以上の価値を持つものもあります

6.場所に応じた戦利品が見つかる

6.

“私が鍛冶屋の石だったら、どこに隠れるだろう?” 時々、この質問を自分に投げかけてみると、大きな助けになります。なぜなら、この場合、答えは簡単、鉱山の中だからです 戦利品は、テーマと合致する場所にあることが多いのです。武器も同様です。機敏な敵が多い場所ではDexterity武器が待ち構えているかもしれませんし、魔道士が多い場所では魔法の杖もよく見かけます。
7.銅像を忘れるな

ボスの前や恩賞の場所(エルデンリングのビーコン)の近くに、小さな薄い灰色の像があります。発動させないと共闘ヘルパーやスピリット召喚ができない。これらにより、ゲーム内のバトルが非常に楽になります。だから、誰かを呼ぶ前に、すでにサモンフィギュアと交流があるかどうかを確認する。

小さな像は見逃しがちですが、これがないと協力や召喚がうまくいきません。
小さな像は見逃しがちですが、これがないと協力や召喚がうまくいきません。

 

8.助けを求める

ボスに土地がない場合は、共闘か精霊の助っ人召喚をしたほうがいい。まるでビルドの延長のような働きをしてくれます。例えば狼の幻影は敵を取り囲んで至近距離から攻撃し、魔導師である自分は遠距離から攻撃することができます。召喚獣は、自分が死ぬか、召喚獣が死ぬか、ボスが倒されるか、自分が像から遠く離れるまで側にいてくれます。

彼らの遺灰は、インベントリの中にアイテムとして入っていますので、そこで選択することができます。しかし、直接スピードダイヤルに入れた方が早いです。協力プレイの場合は、マークを残したり、アイテムで他のプレイヤーのマークを探したりする必要があります。いずれもメニューの「Multiplayer」で説明と一緒に表示されるか、インベントリの中に入っています。ゲストが死んでもホストとして普通に戦闘を続けることができ、その逆も然りで、どちらのプレイヤーもそれぞれのワールドの最後のセーブポイントに戻る。

Elden Ring Multiplayer: All about Co-op, PvP and Ghost Companions in the Open World

9.カードに名入れをする

正しく読むとエルデンリングはクラシックなマップをもたらす。ただし、オープンワールドで、対応するフラグメントを見つけた場合のみです。すでに発見した場所や、戦闘やダンジョン以外でもどこからでもすぐに移動できる慈悲の場所にはマークがつきます。ソウルの典型的なレベルがベースになっているので、あまり安心できないので、そこにもマップはありません。

また、自分でマークをつけることもでき、その場合は世界に青い光の柱として表示されます。さらに、マップに直接自分のアイコンを配置することで、後で戻ってきたい敵や宝物、秘密が隠されている場所を思い出すことができます。

10.すぐに入り口までジャンプしてはいけない

地下の洞窟でボスを倒すと、都合よく青い閃光が現れ、入り口まで運んでくれます。ただし、十分に見回ってから使うようにしましょう。宝箱や他のエリアへの近道を発見できることもあります。また、壁にマジックウォールがあるかどうかもチェックします。

11.商人から正しいものを買おう

苦労して手に入れたルーンでレベルアップするのではありません。また、商店で装備品やアイテムに使用することもできます。武器や鎧はこの世界で十分に手に入りますし、すでに身につけているものを「スミシング・シャード」や「アッシュ・オブ・ウォー」でアップグレードすることも可能です。これにより、アイテムが強化され、雷ダメージや魔法などの特殊効果が付加されます。

ただし、道中で拾った資源で火炎放射器などを作ることができるので、レシピ付きのクラフトキットがあると便利です。あるいは、自作補助でダメージやスタミナを増やすこともできます。幽霊の助っ人の遺灰も一部購入できる。その有用性については、すでに前述したとおりです。

 

ソフトランディングを実現する

12。

あなたの魔法馬トレントは、小さな山羊のように飛び回りますが、それでも落下ダメージを軽んじてはいけませんよ。ダークソウルに比べれば軽減されているが、崖から飛び降りたらどうしようもない。魔法のポータルで上に跳ね上げられるところは、安全に降りられる。ここに飛び込めば、高いところから落ちてもダメージを受けません。

13.静かに衛兵を連れ出す

敵の中には、ベルトに派手な角笛を付けていて、それで援軍を呼ぶことができる者もいる。特に、集団ですぐに蹂躙されるので厄介です。下手をすると、最初の頃のようにいきなり10人の騎士に囲まれ、命からがら逃げなければならなくなる。そのために、商人からそのための望遠鏡を買うこともできるのです。そうすれば、背後から静かに警備員を倒し、残ったトラブルメーカーを手際よく倒すことができます。

『セキロ』のように、敵に忍び寄り奇襲して大ダメージを与えることができます。
『セキロ』のように、敵に忍び寄り奇襲して大ダメージを与えることができます。

 

14.虫を止めろ

キラキラした玉を持つおろおろしたダンゴムシをそのままにせず、叩いて獲物を奪え。その奥には呪符や戦灰などの宝物があり、それを使って武器や盾を改造することができます。注意:近づくとすぐに走り出し、獣は意外と機敏に動きます。

以上、「エルデンリング」を始めるにあたっての心得をお伝えしました。すでにプレイされている方で、ご自身のアドバイスをお持ちの方はいらっしゃいますか?では、遠慮なくコメントに書いてください

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。