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水曜日, 12月 24, 2025

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

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ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。

マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か

コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。

Starfield は TES 6、Fallout 5 のエンジン技術のテストベッドとなる見通し

進行中のエンジン刷新は、まずベセスダの 2023 年発売予定の宇宙を舞台にした RPG に導入される見通しです。「スターフィールドは技術的な全面刷新のようなものが行われている」とコーデンは述べ、「その改良点の一部は、次期フォールアウトや次期エルダースクロールズのプレイスタイルにも影響を与えるだろう」と付け加えた。この主張を裏付ける可能性のある詳細として、スターフィールドのSteamパッチ履歴に「lumens」ブランチが2024年7月29日に1度だけ更新された記録がある。参考までに、Lumen(複数形「s」なし)はUE5で導入されたUnreal Engineの照明システムである。開発者が手動で照明を事前ベイクする必要なく、動的なリアルタイムの光と影の挙動を実現する。レイトレーシングをサポートし、非公式な文脈では同義語として使われることもあるが、レイトレーシングを必須とするものではない。

スターフィールドは技術的な見直しを経験している… そしてその改良点の一部は、次期『Fallout』や次期『Elder Scrolls』の遊び方に影響を与える要素でもある。

コードンが報じられた計画を説明する通り、ベセスダのUnreal技術採用は、『TES 6』が『TES 4: Oblivion Remastered』のようにUnreal Engineに依存する結果にはならない。このリマスター版(Virtuos開発)はグラフィックにUnreal Engine 5を採用しつつ、ゲームロジックにはオリジナル『オブリビオン』で使用されたCreation Engineの前身であるGamebryoを継続利用している。これに対しTES 6は、選択されたサードパーティ技術で更新されたCreation Engineのみで動作すると予想される。

ベセスダのTES 6エンジン刷新は、スターフィールドのエンジン刷新よりも小規模かもしれない

報じられているクリエーションエンジンの刷新の全容は依然不明だ。2020年11月のGamesIndustry.bizとのインタビューで、ベセスダのエグゼクティブプロデューサー、トッド・ハワードは、スターフィールドのためのエンジン刷新を「おそらく史上最大規模」の取り組みだと述べた。これは後に、スターフィールドの開発に7年以上を要した主な理由の一つとして挙げられた。現代のAAAタイトルの基準から見ても異例の長さである。2021年6月のThe Telegraphとのインタビューで、ハワードは「Creation Engine 2」と呼ばれるこの刷新について再び言及し、スターフィールドとスタジオの次回作の両方に共通基盤として機能するよう設計されたと述べた。ベセスダは『TES 6』の開発中も、他の新作と同様にエンジンの更新を継続すると述べたものの、ハワードの発言からは、近代化作業の大半が『スターフィールド』の制作期間中に実施され、次作では同規模の作業は繰り返されないことが示唆された。

2025年7月中旬、コーデンは『The Elder Scrolls 6』が「かなりプレイ可能な状態」に達したと報告し、重要な開発マイルストーンと呼んだ。しかしベセスダが『Starfield』発売後の2023年末に本格的な制作を開始したと確認していることから、現代のAAA級開発スケジュールに基づけば、「かなりプレイ可能」という表現はおそらくプレアルファ版を指すものと考えられる。ゲーム自体の発売は2028年以前には依然として困難と思われる。2025年12月のGame Informer誌インタビューでオープンワールドRPGの現状を問われたハワードは、TES6について「非常に順調に進んでいる」と述べた。

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