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月曜日, 6月 15, 2026

ウクライナ向けチャリティーバンドル:個人的なおすすめゲーム8選

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GlobalESportNews編集部が選んだ600本のゲームからなるチャリティーバンドルで、あなたにぴったりのゲームが見つかります。

ロシアのウクライナ侵略戦争に鑑み、多くのゲーム開発者も被災者に連帯し、寄付を呼びかけたり、自ら支援団体に寄付をしたりしているようです。プラットフォーム「itch.io」での大型ゲームバンドルによる収益で、今後はさらに寄付を募っていく予定です。


一応、売上で400万円近くは集まっている。キャンペーンに参加したいけど、600記事も消化する時間がない!という方のために、バンドルから個人的におすすめの買う価値のある商品を8つご紹介します。ちなみに、バンドル(こちら)は、

で検索できます。

すべてのおすすめが一目でわかる。

  • クロスコード

  • サンダーダー:エルドリッチ版

  • クラウドガーデン

」。

  • ババはお前
  • Celeste

  • オールドマンズ・ジャーニー

」。

  • アーケードスピリッツ

  • ヒドゥンフォークス

8編集部のおすすめ

クロスコード


(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発元:ラディカルフィッシュゲーム – 発売:2015/03/15)

のご紹介です。

確かにCrossCodeは既に少し古いですが、この手のゲームでは全く関係ありません。というのも、ザールブリュッケンにあるスタジオ Radical Fish Games は、このアクション・ロールプレイングゲームで、スーファミ時代の黄金期をとにかく覚えている 16 ビットノスタルジーの人々の心を狙っているのだ。ピクセル化された外観、クラシックな会話テキストボックス、ワイルドな2Dバトルも、1994年にそのまま登場したものです。

今、1994年に生まれていないからと、恐ろしくて目を背けている人は、CrossCodeにチャンスを与えてください。なぜなら、ゲームプレイの面では、挑戦的なパズルやキャラクターのスキル、そして何より洗練された戦闘システムなど、まったく古臭さを感じさせないからです。ヒロインのリーの装備を徐々に充実させ、ダンジョンを探索し、その果てに太ったボスに挑む–もちろん、ボスには弱点があるので、できるだけ攻略していく。

冒険の途中、無数のNPCと出会い、ビデオゲーム、特にロールプレイングゲームの世界を連想させるギャグに満ちた会話をすることになります。これはこれで面白いのだが、実際のストーリー(記憶喪失のヒロインが自分の過去を探る)がやや予測可能で退屈だという事実は隠せない。

似たようなパズルが多く、難易度が異なるなどの理由で、ゲームは50時間程度しか続きません。そのため、CrossCodeは少し間延びした印象を受けるところがあります。とはいえ、オマージュとして成功しているし、2Dアクション・ロールプレイングゲームとして非常に優れているので、長さを気にする必要はないでしょう


サンダーダー:エルドリッチ版


(ジャンル:アクション – 開発元:Thunder Lotus – 発売:2017/07/28)


このゲームだけでもゲームバンドルする価値あり。Sunderedは、ハードコアでアクション満載の2D横スクロールメトロイドヴァニアで、優れたアートワーク、ラヴクラフトの恐怖、巨大で絶対狂気のボス戦、素晴らしいサウンドトラックが特徴です。

3種類のエンディング、手作業で作成されたレベルと手続き的に生成された要素のミックスは、主人公のレベルアップとプレイのさまざまな方法と同様に、リプレイバリューを提供します。ランダム要素により、エキサイティングでありながら、圧迫感のあるゲーム体験ができます。モンスターの大群が突然現れて追いかけてきたり、見慣れた道が消えてもまた別の場所に現れたり。

倒したボスモンスターはアップグレードを残し、より強力になる反面、人間性を奪われ、堕落していきます。誘惑に負けず、あらゆる手段を使って敵を滅ぼすか、それとも毅然と立ち向かうか。

ダークな設定で非常に難易度の高いゲームが好きな人は、ぜひ見てほしい。また、同梱される「Eldritch Edition」には、最大3人でのカウチゲーム協力プレイが可能になる「マルチプレイヤーアップデート」が収録されています。手描きのクールなクリーチャーや環境は、同じく素晴らしい『Jotun: Valhalla Edition』を開発したStudio Thunder Lotusの手によるものです。まだ知らない?パーフェクト – このバンドルにも含まれています。

クラウドガーデン


(ジャンル:建築攻略 – 開発元:ノイオ – 発売:2021年9月1日)

..続きを読む

CloudGardensは、同僚のGéraldineが素晴らしいコラムを発表する前に、私のショッピングカートに入りました。ゲームの説明だけで引き込まれました。Cloud Gardensでは、私は小さな黙示録的なジオラマの中を移動します。あるときは廃れた高速道路で、あるときは荒れ果てた運動場で。私の仕事は、種を集め、世界に生命を取り戻すことです。

植物の種類が豊富なので、自分の好きなように小さなセッティングをデザインすることができるんです。そうすることで、醜く錆びついた人間の残骸と青々とした植物が、並外れたハーモニーを奏でるのです。ゲームの美学は私の心を打ちました。ポストアポカリプスほど多くの感情を呼び起こす舞台はありませんから


クラウドガーデンズにはストーリーもなければ、エキサイティングなクエストやチャレンジもありません。リラックスし、観察し、感謝するためのゲームです。禅のゆったりとした雰囲気や、ちょっとした哀愁に憧れる人は、この逸品で大いに楽しむことができるだろう!

https://www.global-esports.news/general/theres-no-building-game-on-steam-like-cloud-gardens/

馬場はあなた

(ジャンル:パズル – 開発元: Hempuli Oy – 発売:2019/03/13)

のご紹介です。

ババ抜きは、サンドボックス型のパズルゲームと言えるかもしれません。これは、個々のパズルの解答があらかじめ決められていないためです。レベルのゴールに到達するという単純な作業さえこなせば、すべてが正当化されるのです。そして、それはどれほど難しいことなのでしょうか?結局のところ、あなたは現実の法則をコントロールすることができるのです!

Baba is You』では、レベル内に配置された文の積み木をゲームキャラクターで並べ替えたり、完全に溶かすことでルールを変えながらパズルを解いていくのです。ゴールとの間に壁があるのでは?そして、Wall is Stopという文章を解消するだけで、何の問題もなく壁を通り抜けることができるようになります。旗が届かない?そして、「Flag is Win」のフレーズを「Baba is Win」に変えるだけで、自動的に勝利となるのです。

簡単そう?そうではないんです。なぜなら、個々のレベルの難易度がどんどん上がっていき、一見するとほとんど不可能に思えるような本当の難問に、あっという間に直面することになるからです。231のレベルをすべて解いたら、レベルエディターによってさらに無限大のレベルが用意されているのです! また、Steamデッキをお持ちであれば、携帯電話でも問題なくゲームをプレイできます。Valveはそこに最高の互換性レーティングを与えています。

セレステ


(ジャンル: Jump & Run – 開発元: Matt Makes Games – 発売: 2018/1/25)

のご紹介です。

Celeste』は一見地味だが、Metacritc(88%)でもSteam(97%の高評価)でも、過去3年間で最も評価の高いゲームの1つで、通常価格は20ユーロ程度。

でも、なぜかこれがぴったりなんです。セレステはこのゲームの一目ぼれ相手ですから。レトロな外観は、最初は08/15インディーに見えますが、ゲームが進むにつれて、多くの3Dゲームが喜んで数ピクセル切り取るようなスタイルと読みやすさの確かさが見えてくるのです。

ヒロインのマデリンの動きのレパートリーは、ゲームの最初から最後まで変わらず、ジャンプ、つかまり立ち、ダッシュのみです。しかし、その壮大なレベルデザインは、数百レベルを超えてもなお、創造的な驚きと頭を悩ませることになるのです。

コンパクトな障害物画面、トライ/キル/アップの秒単位の流れ、高精度の操作性など、「Celeste」は当初「Super Meat Boy」を思い起こさせたが、そのストーリーが印象に残っている。

Celeste」ほど、ストーリーとゲーム性が見事に融合したゲームはないでしょう。ここでも、マデリンがゲーム名にもなっている山の頂上を目指すという、一見単純な設定になっています。しかし、障害を乗り越えれば乗り越えるほど、それ以上のものがあることに気づかされるのです。

そして、少なくともエルデンリングについてのイージーモードの議論の時に言及する価値があります:Celesteでは、ハード難易度もゲームコンセプトの一部であり、ここでも障害を克服することと内側の野郎がテーマです。しかし、ストーリーと素晴らしい音楽だけを体験したい人のために、オプションでヘルプモードも用意されています。そして、とにかくセレステを体験してください。

オールドマンズ・ジャーニー


(ジャンル:アドベンチャー – 開発元:Broken Rules – 発売:2017/05/18)

のご紹介です。

時には全てが手に負えなくなることもあります(特にこの2年間はそうではなかったでしょうか)。そうなると唯一の救いは、より良い世界に逃避することだ。良い本や素敵な音楽、リラックスできるゲームなど、どれでも良いのです。Old Man’s Journeyは、3つのメディアの長所を組み合わせたもので、私にとって陰鬱な夜に最適な癒しのゲームとなりました。

映画「アップ」をご存知ですか?基本的な雰囲気はよく似ていますが、少し落ち着いていますね。老人に付き添ったり、猫をつついたり、簡単なパズルを解いたり、陽の光の中で完全に我を忘れて、カラフルな絵本の世界を巡るシンプルな旅は約1時間です。その過程で、波乱万丈の人生の記憶が徐々に明らかになり、痛快な結末を迎えることを覚悟しなければならない。老生」が成し遂げた偉業は、極めて繊細に、しかし完全に言葉を使わずに物語を語ることであった。メニューもシンプルな記号で済ませています。だから、語学力は必要なく、本当に誰でもこの小さな冒険を楽しむことができるのです。

私にとっては、複雑なことをする気力がないときに、たまにプレイするのに最適なゲームです。そして、紅茶かココアを淹れて、猫を膝の上に乗せて、1時間ほど旅の中に身を沈めるのです。オールドマンズ・ジャーニー」が、私が感動したように、あなたにも感動を与えてくれることを願っています。絶対にチャンスを与えてください!


アーケードスピリッツ


(ジャンル:ビジュアルノベル/デートシム – 開発元:Fiction Factory Games – 発売:2019年2月12日)

このデートシムは前提が素晴らしいだけです。1983年のテレビゲームの大惨事が起きなかった別の時間軸を舞台にしています。今は20XX年、アーケードは社会生活の中心であり、クールな子供たちは皆そこに行くのです。

もちろん、家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンもありますが、ソーシャルという側面がなければ、人気はかなり低いでしょう。大手ストリーマーも、凝ったセットアップでアーケードから直接放送しています。開発陣のアーケードに対する愛情や、それに付随する文化がよく伝わってくるゲームです。でも、特に驚いたのは、エミュレーターでアーケード筐体を自作するためのちょっとしたチュートリアルが付いていたことです。そう、Switchでも。

ゲームの冒頭で、ゲームセンターに新しく就職することになります。そこで友達を作り、恋愛のお相手となる人と知り合う。これらは面白く書かれており、どれも異なる物語と個性を持っています。その後、経営難に陥ったゲームセンターを救い、自分たちの未来を切り開くのは、私たちプレイヤーに託されているのです。

でも、私にとって『アーケードスピリッツ』の一番の魅力は、「自分が自分らしくいられる」ことです。キャラクターエディターは、初歩的なものではありますが、制限はありません。どんなキャラクターにも、代名詞に関係なく、すべての特徴を持たせることができます(ありがたいことに、ノンバイナリーの選択肢もあります)。代名詞は、選ばれた外見に関係なく、すべてのキャラクターに受け入れられており、誰も私に何か説明することを期待していません。私がみんなに親切にしていれば、みんなも私に親切にしてくれる。そして、それが私の妄想する完璧なゲームの世界なのです。

アーケードスピリッツは、不条理な前提のLGBTフレンドリーなデートシムに興味がある人にしか勧められない。

ヒドゥンフォークス


(ジャンル:Hidden Folks – 開発者:Adriaan de Jongh – 発売:2017/02/15)

のご紹介です。

私がポイント&アンプルクリックアドベンチャーや隠しオブジェクトのゲームに夢中になったのは、6歳くらいの時で、タンポポやペッターソン&フィンダスのゲームのおかげです。Hidden Folksは、その懐かしの箱を再び開け、単純な当て字のゲームの楽しさを思い出させてくれます。

Hidden Folksは、曖昧な手がかりをもとに、時に小さく、時に大きな隠し絵の中から人や物、動物を探したり、小さなパズルを解いて人をAからBへ送ったりするゲームです。ウォルターはどこにいるか」という単純な原則とは逆に、人や物が木やテントや草の陰に隠れていることがあり、それをまずクリックしなければなりません。全部で300を超える素晴らしい効果音がついていて、面白いだけでなく、素晴らしいです

失礼してチキン・ハンスを探しに行きます

今回ご紹介したゲームの中に、ぜひとも試してみたいゲームはありましたか?または、バンドル版を購入された方で、ご自身のインサイダーヒントを追加したい方はいらっしゃいますか?フォーラムスレッド「

」にお気軽に書き込みをお願いします。

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Xboxが転換期に:独占タイトルの復活を受け、新社長がまず人員削減を発表

Xbox Showcaseからわずか数日後、新社長のアシャ・シャルマ氏が従業員に向けてメッセージを発信した。マイクロソフトのゲーム部門は現在苦境にあり、7月には大規模な人員削減が行われる見通しだ。ゲーム業界は現在、危機的状況にある。大型AAAタイトルの開発費はここ数年で着実に上昇している一方で、コロナ禍以降、消費者の購買意欲は劇的に低下している。この影響を特に強く受けているのが、Xboxやソニーといった市場の巨人たちだ。数年にわたる和解の末、両社は最近独占タイトルの復活を発表し、自社のコンソールに対する強力な販売アピールポイントを取り戻そうとしている。しかし、Xboxの場合、それだけではまだ不十分なようだ。『Fable』や『Clockwork Revolution』、『Gears of War: E-Day』などの詳細が披露された大規模な「Xbox Showcase 2026」からわずか数日後、Xboxの新責任者であるアシャ・シャルマ氏は、公開書簡を通じて従業員に伝えた。シャルマ氏は2月末に、長年にわたりXboxを率いてきたフィル・スペンサー氏からCEOの座を引き継ぎ、それ以来マイクロソフトのゲーム部門を抜本的に再編している。ゲーマーの支持を取り戻すため、シャルマ氏は2025年10月に予定されていた物議を醸したGame Passの値上げを一部撤回し、煩わしいAIコパイロット機能を廃止し、最近では特に熱心なファンにコンソールをプレゼントするといった措置を講じた。しかし、Xboxはコスト削減も迫られており–そのためにゲーム事業の完全なリセットを計画している。この回覧文書を信じるなら、マイクロソフトのゲーム部門は決して順調とは言えない状況にある。CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトが過去5年間で200億ドルを投資してきたと記している。しかし現在、Xboxの利益率はわずか3%にとどまっており、あまりにも低すぎる。このままでは続けられない。Xboxは多数のスタジオやプロジェクトを抱え込みすぎて手狭になっており、コンソールの製造コストも現在高すぎるという。7月の大量解雇そのため、今後はどのような分野に資金を投じるべきかを厳密に検討し、必要に応じて大幅な削減を行う必要がある。この通達では、解雇について具体的に言及されていない。しかし、言及された経費削減措置には人員削減も含まれていることは明らかだ。ここ数週間、同様の噂がすでに何度か流れていた。ブルームバーグの記者であり業界インサイダーでもあるジェイソン・シュライアー氏は、マイクロソフト社内の匿名の情報筋から、今後の大規模な人員削減が6月30日に終了するマイクロソフトの現行会計年度終了後に発表される予定であると聞いたと報じている。 そのブルームバーグの報道によると、とりわけマーケティングおよびその他のいくつかの事業部門の予算が大幅に削減される見通しだ。ポータルサイトThe Vergeは、約1,000人の解雇について報じているが、これは確認されていない。新しいXbox戦略一方、他の分野では、新Xbox責任者はすでにかなり具体的な方針を示している。この通達では、Xboxが低迷するゲーム事業に再び活気を取り戻すために打ち出した5つの戦略的決定について言及されている:独占タイトルの復活:シャルマ氏は、『Gears of War: E-Day』や『Clockwork Revolution』といった「シグネチャー・エクスクルーシブ」の復活を約束している。毎年、Xboxエコシステムでプレイする確かな理由が提供されることになる。ハードウェア戦略の抜本的な見直し:メモリ部品の価格が急騰している。Xboxは、赤字を出さずにコンソールを補助金で売り続けることはできない。そのため、コンソールのビジネスモデルを変更する意向だ。コードネームHelixと呼ばれる次期コンソールにとって、これが何を意味するかはまだ不明だ。しかし、将来的にはパートナー企業(例:Asus、Lenovo)が製造するXboxハードウェアが登場したり、ハンドヘルドやクラウドゲーミングへの注力が強まったりする可能性は十分にある。Game Passにおける「量より質」:ここ数年、XboxはGame Passに絶えず新しいコンテンツを供給するため、スタジオを次々と買収してきた。新たな戦略はこうだ。大規模で名高いフランチャイズ(『Halo』、『Forza』など)には、大ヒット作となるために必要な予算を再び割り当てる。一方、小規模なプロジェクトや収益性の低いシリーズは、打ち切られることになるだろう。技術的な大掃除:現在のプラットフォームインフラは複雑すぎて、将来を見据えたものではない。Xboxは、自社システム上でアップデートや機能をより迅速に提供できるよう、多くの外部サービスプロバイダーとの提携を終了する方針だ。厳格な経費削減策:無限の成長の時代は終わった。今後数年間、Xboxの経営陣はあらゆる投資を厳しく精査することになるだろう。予算削減、プロジェクトの中止、さらにはさらなるスタジオ閉鎖も避けられないだろう。この戦略的な方向転換は、同社にとって容易なものではないとシャルマ氏は記している。しかし、ソニーのPlayStationや他の大手パブリッシャーに対してXboxの競争力を取り戻すためには、これが必要不可欠である。さらに、Valveが現在、コンソール市場への参入を水面下で準備している。シャルマ氏によれば、不都合な真実を隠したり、これまで通りそのまま続けたりしても意味はないという。新しいXbox経営陣は、今後5年以内に、次のコンソール戦争に向けた主力機を可能な限り万全な状態に整えることを目指している。