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水曜日, 5月 22, 2024

ウォーハンマー40K:デーモンハンターズ』にはラウンドタクティクス2022の全てが詰まっている

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Warhammer40K:Daemonhuntersはサブライトドライブを再発明したわけではありませんが、その代わりXCOMの強みを一つもおろそかにしてません。スペースマリーンズとラウンドタクティクスゲームをしました。

マジでWarhammer 40Kの宇宙海兵隊は広義の意味で法外なポーザーなんだよ。帝国に一生を捧げ、戦争も死も恐れない、効率至上主義のスーパーソルジャーであることは、いくらでも説明できるだろう。

確かにそうかもしれませんが、宇宙海兵隊員は心の底では「かっこよく見られたい」と思っているんです。それは、『Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters』のチュートリアルで過ごす最初の数分間ですでに明らかです。

高度な訓練を受けた精鋭部隊は、混沌の神ホルンの子分たちとの血みどろの戦いに巻き込まれることになる。もちろん、海兵隊が隠れて、遠くからマングラーや血の悪魔を効率的に吹き飛ばすこともできるのですが、そうではありません。スペースマリーンはおまけです

何しろ彼らは、自分たちの自我よりも大きな肩甲骨を持つ巨大な鎧を着て行進してくるのですから。もちろん、このプレートにも「パージ!」というような武骨なスローガンがいっぱい書かれています。あるいはサンクチュアリ! また、青く光る巨大なハルバードや、両手に剣を携えている。あ、ヒーリングドローンはもちろんフライングドクロです。

こうして装備された戦鬼たちは、胸を張って戦いの聖堂に乗り込んでいく。

そして、この自己演出には最大限の敬意を表します。XCOM 2以来のターン制タクティクスの大本命である本作の2時間のプレイセッションで本当に楽しい時間を過ごせたのは、この部分が非常に大きいからです!


XCOMの肩の上に


Warhammer40K:Daemonhunterでチュートリアルとボス戦を含む4つの完全なミッションに挑戦しました。もちろん、「デーモンハンター」がジャンルの先駆者である「XCOM 2」から非常に大きな部分を切り取っていることは事前に知られていましたので、それに慣れる必要はありません。

デーモンハンター』の特殊部隊は、いわゆる「灰色の騎士団」の一員として、帝国の異端審問の直属の部下であり、『XCOM』のように時に多く、時に少ない能力を持つ人間の反乱軍ではなく、高い能力を持つ4人の悪魔ハンターで構成されています。しかし、純粋な遊び心から言えば、戦闘の最初の数ターンはあまり大きな違いはありません。

 src= #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/After-the-grenade.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/In-front-of-the-grenade.jpg) 0 0 no-repeat; }

しかし、その核となるのは極めて親しみやすいプレイです。海兵隊は障害物の後ろに隠れているので、どこまで走るか、特殊能力を有効に使うかをよく考えなければなりません。早めに行動を完了させたい場合は、海兵隊員がオーバーウォッチの位置に移動し、敵ユニットが視界に入った瞬間に自動的に発砲してくれるんです。

そう、私たちはそれを十二分に理解しているのです。しかし、それは「XCOM」が設定したジャンル標準であり、シューティングゲームでは十字キーが表示されても文句は言いません。

誇大妄想の丸い戦術


デーモンハンターズが全てにおいて、互換性を感じさせないのは、そのライセンスのせいです。表面的に聞こえるかもしれませんが、この場合、「ウォーハンマー40K」がこのジャンルの標準的な作品と一線を画すのに役立っています。しかし、開発チームは、ファンが何を期待しているのか、単純によく理解しています。

 src=偶然の一致 – 昔からの論争

XCOMに対する批判があるとすれば、それはほとんど悪名高い命中率に関するものです。ショットガンを持った高級諜報員が、0.5メートル先の標的を外す瞬間は、誰もが一度は経験する。忘れちゃいけない、深い傷跡が残るんです。

そして、デーモンハンターはとても武骨に見えますが、この精神的苦痛を避けたいのです。そのため、範囲攻撃には偶然性が全くない。開発者はこれについて、「グレイナイトは決して的を外さない」と説明しています。しかし、純粋に機械的な観点から見ると、これもまた大きな違いです。

ターゲット選択時、保証ダメージが直接表示されます。
ターゲット選択時、保証ダメージが直接表示されます。

被弾することなく、密集した敵の裏をかくことができるよう、正しい位置取りでダメージを与えることができます。近ければ近いほど、位置が良ければ良いほど、デーモンスポーンは打たれ強くなります。

特に灰色の騎士は接近戦を好みますから。そして、ここでも偶然が活躍するのです。クリティカルヒットが発生すると、ゾーンビューに切り替わります。ここで、体のどの部分に刃を当てるかを決めています。例えば、痛みを伴うデバフを付与したり、体の一部を完全に切断することで特殊能力を無効化することも可能です。

ゾーンごとに異なる効果を発揮します。でも、この場合、この悪魔はどうせ死ぬから関係ない」 src=

戦場の大聖堂にて

悪徳宇宙海兵隊員は絶対に認めない。しかし、灰色の騎士たちにも、たまには戦いの息抜きが必要だ。確かに、カオスは眠らないし、銀河系は悪魔の策略から浄化される必要がある。しかし、そのためには、部隊が蔓延する惑星から次の惑星へと移動しなければなりませんが、いずれも本部で行うのがベストです。

また、『XCOM 2』では巨大なホバークラフトだったものが、『デーモンハンター』では「バレフル・エディクト」という空飛ぶ戦争の聖堂になっています。Baleful Edict – 私は今でもスペースマリーンはポーザーだと言っている。

さて、それは置いておいて、ハードなメカニックに戻りましょう。なぜなら、《はげしい命令》のデッキでも、休むことよりやるべきことがあるからだ。チュートリアル直後の船は激しく打ちのめされ、混沌神ヌルグルがはびこる星系を漂流中。

星系全体を旅することができるので、ヌルグルの花で個々の惑星をオーバーランしないように注意する必要があります。
星系全体を旅することができるので、ヌルグルの花で個々の惑星をオーバーランしないように注意する必要があります。

そのため、船の各セクターを修理することが最も重要な作業のひとつとなります。たとえば、図書館をアップグレードして研究速度を上げたり、ワープドライブをアップグレードして「ベイルフル・エディクト」が銀河系をより速く移動できるようにしたり、どこかで鋭く発生した問題に対応しやすくすることができます。これはすべて適切な広さのようですが、『XCOM 2』の空間管理のような厳しいものではありません。

船の中では、灰色の騎士たちが戦場で役立つように改良を加えている。武具庫は必要なものが揃っているので、戦いの後の報酬がより豪華になるし、ヴァキル審問官の部屋では、いわゆる策略を研究しているんだ。使用可能な海兵隊員とは別に戦闘で使用できる能力です


カオスシードによって解放され、他の神々に割り振られます。デーモンハンターズで毒牙にかかるのはヌルグルだけではないんだな。

ユニークマリーンズ


宇宙海兵隊は、バレフルエディクトのデッキに自分たちのエリアがなければ、宇宙海兵隊とは言えないのです。宿舎では教養を深めるだけでなく、おしゃれをする機会もあります。もちろん、海兵隊員はファンタスティックに見えることが重要ですからね。

というのも、「XCOM」では兵士を自分好みにカスタマイズすることが、すでに楽しみの大きな部分を占めていたからです。特にファイターは永久に死ぬこともあるので、事前に1時間かけて衣装を作り込んでいた場合はなおさら泣ける。

エディターでは海兵隊の外観を決めていますが、残念ながら何も色をつけることはできません
エディターでは海兵隊の外観を決めていますが、残念ながら何も色をつけることはできません

デーモンハンターズでは、XCOMよりもかなり制限はありますが、海兵隊を変更することも可能です。頭から胸当て、声まで14カ所のカスタマイズが可能ですが、スペースマリーンは常にスペースマリーンであり、完全にパワーアーマーなしというわけにはいきません。髪と肌の色を除けば、フィギュアに色を塗ることができないので、卓上フィギュアの塗装が好きな人もがっかりするでしょうね。

しかし、バラックは純粋なファッションショーではありません。さらに個性を出すために、各海兵隊員に特別なロードアウトを設定し、射撃武器と近接武器、さらには手榴弾を割り当てることも可能です。

スキルツリーでは、獲得した戦士がレベルアップし、クラスに応じてさまざまな能力が解放されます(

)。

  • インターセプター:非常に機敏なファイターで、テレポート能力で素早く接近戦に持ち込み、高いダメージを与えることができる。
    • Justicar:強力な突撃攻撃により、機動力もある。しかしそれ以上に、接近戦での攻撃に耐え、範囲攻撃を行うのが仕事だ
      • : 十字砲火を避け、バフやヒーリングで味方を強化する古典的なサポーターです。

        奥行きという点では、個々の海兵隊員を定義する際に、デーモンハンターズは多くのことを提供します。しかし、短いプレイ時間の中で、すべてのメカニックを完全に使い切ることはできませんでした。

        ミッションの前に、海洋部隊の全能力と装備の概要が紹介されます。
        ミッションの前に、海洋部隊の全能力と装備の概要が紹介されます。

        宇宙海兵隊は演出にこだわるポーザーであることだけは、今でも完全に確信しています。そして、それこそが「Warhammer 40,000: Daemonhunters」の強さなのです! このゲームは、ゲームの仕組みの面で大きなリスクを負うことなく、ライセンスのターゲットグループを理解し、実績のあるゲーム原理と組み合わせただけのものです。

        このように、今年最も面白いストラテジーゲームが、さほど話題になることなく出来上がるのです。この印象が完成したゲームにも残っていることを期待したい。2022年5月5日、その時が来た。

        編集後記

        まさかWarhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhuntersにこんなにも振り回されるとは思わなかった。主に、私は宇宙版ウォーハンマーの大ファンではなく、特にこの何でもかんでも大げさに表現するのは、あまり格好良くないからです。普段はもっと繊細な感じが好きなんですけどね。アメリカらしくない。しかし、私は間違っていることも好きで、不条理にも、このWarhammerらしい過剰な演出にはかなり惹かれました。

        XCOM 2」の最大のメリットは、ターン制のタクティクスを現代的かつダイナミックに演出したことだと思います。Daemonhuntersはこのことをとても大切にしていて、もっとカラフルな花火を燃やすのです。それだけで少なくとも数時間は楽しめました。

        また、ミッションや大型のヌルグル魔人とのボス戦も楽しめました。だから、『デーモンハンターズ』には、もしかしたら2022年のベストターンベースストラテジーゲームのひとつになるかもしれない要素がすべて詰まっていると確信しています。少なくとも、ブルートワールドへの魅力がいつしか薄れ、ゲームが機械的に破綻することがなければ。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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