インテルとNVIDIAの提携:RTXグラフィックス搭載の最初のチップの発売時期が固まった模様

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リーク情報により初めて発売時期が明らかになった。NVIDIAのRTXグラフィックスを搭載した最初のインテル製プロセッサは、2028年初頭に登場する見込みだ。特に、CES 2028でのデビューが噂されている。

昨年9月、NVIDIAとインテルは、SoC(システム・オン・チップ)の共同開発に向けた歴史的な提携を発表した。これに伴い、NVIDIAは50億米ドルを投じてインテルに出資した。

当時、その方向性についてはすでにほのめかされていたが、今回、リーク情報提供者により、より具体的な情報が明らかになった: それによると、NvidiaのRTXグラフィックスを統合した最初のIntelプロセッサは2028年に登場する見込みだ。

1つのx86コア、1つのRTXタイル

これは、かつてDonanimHaberの編集者として名を馳せたトルコのテック系YouTuber、Erdi Özüağ氏が報じたものです(出典:Videocardz経由)。

リーク情報によると、具体的な目標時期は2028年第1四半期とされています。スケジュールに変更がなければ、CES 2028でのデビューとなる可能性があります。インテルは最新のロードマップでこの期間を目標としているとのことです。

Videocardzによると、これはインテルとNVIDIAが共同開発したチップであり、近い将来、私たちのPCに搭載される可能性があるという。

  • Intelは、x86アーキテクチャとRTXグラフィックタイル(TileまたはChipletとも呼ばれる)を単一のパッケージに統合する予定だ。
  • 同報道によると、これらのチップは「Serpent Lake」ファミリーに属しており、以前、ロードマップのリーク情報において、Intelの将来のクライアントプラットフォームの一支流としてすでに登場していた。


インテルとNVIDIAの提携が発表された際にも、同様の噂が飛び交っていた。


しかし、Videocardzがここで指摘しているように、インテルによる他メーカーとの提携は、まったくの新規開発というわけではない。

実際、同社は2018年に「Kaby Lake-G」というモバイルチップをすでに発売しており、これは(皮肉なことに、と思われるかもしれないが)インテルのプロセッサとAMDのRadeon RX Vegaを組み合わせたものでした。しかし、このプロジェクトは短命に終わり、ドライバーのサポートは数年で終了しました。

ただし、このCESに関する説には一つ問題点がある。Nvidiaは最近、大きな発表の場をほぼもっぱらAI事業に充てているからだ。もし2028年までにAIブームが少なくとも多少なりとも落ち着けば、CESでのコンシューマー向け製品の復活は、再び理にかなったものになるかもしれない。

RELATED ARTICLES

「バトルパスなし、Pay2Winなし、くだらない要素なし」――新作『Gears of War』は、協力プレイとPvPにおいて意図的にオールドスクールなスタイルを貫く

『Gears of War: E-Day』の開発チームが、新しい動画でマルチプレイヤーの詳細をすべて公開した。これには、チームで協力してローカストと戦いミッションを遂行する大規模な協力プレイモード「Horde Siege」と、4対4形式のクラシックな対戦モードが含まれています。マップ、武器、クラス、ゲームメカニクスに関する詳細は、公式ブログ記事でご確認いただけます。その際、収益化も重要なテーマとなります。開発チームは、FOMO(取り残される不安)や「Pay2Win」システムのない、公平な仕組みを約束しています。確かに、装飾的な有料コンテンツ(プレミアムエディション、チャリティアイテム、パートナーとのコラボレーションなど)は存在しますが、スキンの大部分は追加費用なしでゲーム内で入手可能になる予定です。開発チームは次のように明言しています。「ゲームを購入して代金を支払った以上、ゲームプレイだけでアイテムをアンロックできたあの古き良き時代を覚えていますか?私たちも覚えています。だからこそ、私たちのアプローチはオールドスクールなのです。」『Gears of War: E-Day』は、10月6日に現行のXboxコンソールおよびPC向けに発売されます。

『EA Sports FC 27』のキャリアモード ― 新機能をご紹介!

EAが先日『EA Sports FC 27』のゲームプレイに関する新機能を公開したのに続き、本日はキャリアモードについてご紹介します。主な新機能として発表されたのは…… …「移籍システムのあらゆる側面」が見直されたこと。交渉の段階から始まり、プロ選手たちのより現実的な給与要求に至るまで。Transferroomとのコラボレーションにより、選手の評価もより精緻になる見込みです。また、チーム間のライバル関係が、選手がそのクラブに移籍するかどうかを左右する要素となるのも新たな点です。... 選手の評価がよりダイナミックに調整されるようになりました。例えば、若手有望選手は評価の幅が広く、素晴らしいパフォーマンスを見せればスコアを大幅に上げることができますが、失敗すればより早く無名に沈んでしまうこともあります。... アプリを通じてチャレンジを作成し、コミュニティや友人と共有できるようになりました... ピッチ外で25の新しいイベントが追加されました。記者会見は、重要な事柄がある場合にのみ行われるようになりました。しかし、そこで下される決定は、選手、監督、あるいはチーム全体に大きな影響を与えることになります。ゲームプレイの観点からは、疲労が蓄積した選手は怪我をしやすくなっています。今後数日のうちに、『アルティメット・チーム』の変更点や、新モード「ザ・グラウンズ」の詳細についてもご紹介していきます。

『Guns of Eschaton』――故『Half-Life 2』デザイナーが手掛けた新作ウェスタン・シューター、ついに初のゲームプレイ映像が公開

『Guns of Eschaton』は、ソウルスライク要素を取り入れたポストアポカリプス系FPSであり、ある大災害によって米国がモンスターがはびこる荒廃した土地へと変貌してしまった世界が舞台となっている。この不気味な西部劇の世界観の構築に大きく貢献したのは、すでに他界したデザイナーのヴィクトル・アントノフ氏であり、彼は『Half-Life 2』や『Dishonored』のビジュアルにも大きな影響を与えました。プレイはソロまたは協力プレイが可能で、新しいトレーラーでは本格的なゲームプレイが初めて公開されています。その中には、本作ならではの特色も確認できます。リボルバーでは、ドラムにさまざまな種類の弾薬や、個々の弾丸向けのアップグレードを装填することが可能です。『Guns of Eschaton』はPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売予定です。発売日は現時点では未定です。