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月曜日, 3月 23, 2026

イトーラを再生しました。ゲームはどこまで美しく見えるか、お願いします。

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opinion:イトラーでは、実は人類消滅を解決しなければならないんです。でも、本当は立ち止まって手描きの風景を眺めたいだけなんだけどね。

ゲームは食べ物に似ている。好みは人それぞれですが、幸いなことに、誰もが楽しめるものがあります。ある人はスピナ…つまりシューティングゲームが好きですが、もう一人の人にとっては、むきたてのロールプレイングポテトや、複雑な戦略サラダがたまらないのでしょう。

だから、私のイトラに対する熱意に共感していただけない場合は、あらかじめご容赦ください。メトロイドバニアはニンニクのようなもので、吸血鬼のような嫌悪感で避けるか、飽きずに食べ続けるか、どちらかです。私は後者です(どちらも、同業者には申し訳ないですが!)。

そんなわけで、客観的に見れば明らかに弱点のあるゲームなのに、なぜ私がこの衝動買い(コミュニティメンバーのKaimanicさんの推薦に感謝!)をしたのか、その理由をお話しします。

Table of Contents

スタート地点に立てない


イトラと呼ばれるお嬢様には問題がある。実は2人いるんです。まず、空腹のクモの群れに追われ、暗い洞窟の中で囚われの身になる。彼女はかろうじて逃げ出すことができたが、その時、自分が地球上で最後の人類であることが判明する。そこでイトラは、仲間の失踪に隠された秘密を探ることにした。

待ってください、彼女はどうやって蜘蛛の巣から脱出したのでしょうか?よくぞ聞いてくれました! 偶然にも、イトーラは囚われの身となった時に、喋る武器、大斧のようなものと知り合った。非常に饒舌で、いささか健全すぎる自我を備えているだけでなく、かなりいい加減なことを言うこともある。

あっという間に、這いつくばる生き物は地面に命を落としてしまい、私たちは自由になるために足踏みをすることができるのです。そしてそこには、『Ori and the Blind Forest』にも匹敵する、息を呑むほど美しいゲーム世界が待っているのです。

信じられない?そして、自分の目で確かめてください。ただし、この後も読むのをお忘れなく!

非常に良い展望


モンスターボーイ』への賛辞をすでにお読みいただいた方は、私が手描きの良質な2Dグラフィックにこだわることをご存知だろう。この点で、Itorahは絶句して涙が出そうになる。

10メートルも歩けば、また立ち止まって周囲に感嘆の声を上げてしまうほどです。ドイツのインディースタジオ「Grimbart Tales」が、この甘ったれたゲーマーの目に映るのは、決して国際的な比較の対象にはならないだろう。

巨大なキノコ、青々とした草、力強い木々、夕日に照らされた寺院の入り口……どれを見ても、まるで日曜日のおとぎ話のような完璧な光景だ。Itorahのスタイルはメソアメリカの文化に強く影響を受けており、スクリーンショットよりもモーションで見た方が断然良いですね。

You don’t believe me either? 今回も手元に正しい証拠があるので、Itorah:

の4分弱のプロのゲームプレイ(咳)をお見せします。

Itorahの演奏は?

さっそくゲームプレイしてみましょう。メトロイドヴァニアをプレイしたことがある人なら、イトーラの操作に迷うことはないでしょう。ナフカンと呼ばれるゲーム世界をホップ、ロール、クライミングしながら、様々な敵と戦います。彼らは個々の攻撃パターンを持っているので、新しい状況に素早く対応し、何よりも電光石火でかわすことが必要です。

冒険の過程で自然と強くなり、新しい能力が解放され、拾った素材で生意気な武器を改良することができます。基本的に、『Itorah』は私に何か衝撃的な新事実を与えてくれるわけではありませんが、シュニッツェルと同じで、何を得られるかわかっていて、しかもおいしい。

また、快適性に関しても、ほとんど弱点は見当たりません。生命エネルギーが限界域まで低下した場合、ボタン操作で回復することができます。この能力は、敵を数回倒すと自動的にチャージされる。地図も見やすいので、ナフカンの世界に迷い込むことはありません。そのため、『Itorah』はメトロイドヴァニアというジャンルの初心者に最適な作品となっています。

セミグッドコントロール


イトラの最大の弱点は?ほんの数分遊んだだけで突きつけられるので、すぐに命名されました。制御のことです。もしあなたが『Ori and the Will of the Wisps』のような優雅なホップや、『Hollow Knight』のような正確な戦闘を期待してこのゲームを始めたら、きっとがっかりすることでしょう。

イトーラが武器で殴るとき、いつも少し不正確な感じがするんです。ある時は普通に打ち、ある時は突然間合いをとって重い一撃をチャージし、その結果、敵に被弾してしまう。また、ドッジロールは必ずしも操作の着地点を教えてくれるとは限りません。

また、アナログスティックを1ミリ単位で正確に打ち込んだために、お嬢さんが走らずに突然ひるんでしまうこともある。コントローラーの技術的な原因を排除するため、2枚目を使用しましたが、同じ結果でした。こうした操作のクセは煩わしいもので、もう少し微調整が必要だったのではないでしょうか。

Itorah is worth for whom?

イトラを楽しめるかどうかは、よくあるように、期待値次第です。このゲームは小さなチームの最初の作品であり、良い意味でも悪い意味でもそれを見ることができます。たしかに、洗練されていない部分は隅々まで行き渡っているし、ゲームの規模も、わずか6時間程度でエンドクレジットが表示されるのだから、木っ端微塵にもなっていない。

しかし、私個人としては、この逸品に込められた情熱はオブラートに包まれています。パンチが外れても、安全な距離を置かずに敵の真ん中に転がっても、見て見ぬふりをする。魅力的な小さな冒険をしたい気分なら、それ以上でもそれ以下でもなく、ここにお任せください。

Itorahは(Steam)や(GOG)で1つ20ユーロ程度で購入することが可能です。希望者は、10ユーロ高い「Save the World Edition」を購入することも可能です。この場合、売り上げの10%が開発元から先住民を支援する団体(Survival International)に寄付されることになっています。

レダ

の概要

最近、コメント欄のおすすめと写真だけで思い立ってゲームを買うことはあまりない。しかし、イトラの場合は、「よかった!」と言わざるを得ません。

少人数で制作されたゲームであることは間違いないでしょう。ゲームプレイは、このジャンルの標準からかけ離れた独創的な奇抜さがあってもよかったと思う。長い目で見れば、ゲーム世界はもっと変化に富んでいてもいいはずだ。そして、その操作は、時に、これから襲ってくる5メートルの高さのボス相手よりも大きな敵になる。

しかし、6時間近く一緒に過ごした中で、イトラが私の心を掴んだことに変わりはない。これは主に、美しいグラフィックと、それを適切に引き立てる、微妙ながらも調和のとれたBGMによるものです。でも、世界観そのものにも惹かれたんです。ようやくファンタジーの単調さもSFアクションの面白さもなくなり、ナフカンの世界は使い古されていないようで、小さな秘密と大きな秘密に満ちています。

だからこそ、今、この時点で輪を閉じているのです。私への勧めで始まったことは、私からあなたへの勧めで終わります:イトラにチャンスを与えてください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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