-3 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

アサシン クリード ミラージュ、初日パッチで物議を醸す機能を追加

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「アサシン クリード ミラージュ」の発売後初となる大型アップデートに伴い、ユービーアイソフトは物議を醸す新機能を追加しました。

『アサシン クリード ミラージュ』発売後初となるアップデートが配信され、多くのプレイヤーがDenuvo DRMも配信されたことを知った。多くのファンにとって、Denuvoの追加は歓迎されないものだろう。このシステムにはゲーム業界内で非常に波瀾万丈で物議を醸した歴史があるからだ。シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』では、このツールが完全に削除されると、ゲームのパフォーマンスが大幅に向上したことが話題になった。

最近の『Souls like Lies of P』でも、発売直前にDRMツールを追加するという物議を醸す決断を下している。このゲームは最終的に批評家とプレイヤーの両方から多くの賞賛を集めたが、海賊版対策ソフトはPCユーザーに人気のある改造をより困難にすることでも知られているため、この決定は確かに驚きだった。

アサシンクリードミラージュの最新アップデートをインストールした後、プレイヤーはDenuvoによる物議を醸すDRMシステムが追加されていることを発見した。DenuvoのDRMシステムであること以外に、ファンが抱えている大きな問題は、このシステムがDay Oneパッチと一緒にオンライン化されたことである。ファンはこの動きを卑劣とみなし、事前に気づいていれば購入計画を変更した人もいたかもしれない。

また、少し奇妙なのは、Denuvoの追加は実際には初日のパッチノートに含まれておらず、ユービーアイソフトやDenuvoが明確に認めていないことだ。しかし、Timo Schmidt on Xのようなソーシャルメディア上のユーザーや、新しいRedditの投稿によって、この追加は非公式に注目されている。いずれにせよ、この追加情報は、あるユーザーが『Assassin’s Creed Mirage』のゲームファイルに潜り込み、Denuvoへの言及が含まれていたことから、発売前にリークされたものと一致する。このニュースはプレイヤーにとってあまり良いものではなかったが、テストによれば、ゲームのパフォーマンスはアップデート前と変わらないことが証明されており、全体的なゲームプレイに支障は出ていないことが指摘されている。

Denuvoの追加以外では、アップデート1.0.2では、エレベーターがMirageの主人公Basimを完全に殺さないようにするなど、多くのゲームプレイの改善と生活の質の変更が行われている。また、多数のクエストが更新され、進行の妨げになる可能性が修正されたほか、NPCのアニメーションが修正されるなど、多くの変更が加えられている。

アサシン クリード ミラージュ アップデート1.0.2 パッチノート

ゲームプレイ

対応

  • エレベーターはバシムを殺すだろう。
  • 破片が正しく授与されませんでした。
  • ゲームを終了した後、ゲーム終了時の報酬が正しく付与されるようになりました。
  • 敵が落下しても適切にダメージを受けるようになりました。
  • 自動略奪スキルが、プレイヤーの倒し方に関係なく、全ての敵に対して正しく機能するようになりました。
  • ファストトラベル後にプレイヤーがバシムのコントロールを失わないようになりました。
  • 「時の短剣」パークを使用した場合、敵のパリィ反応時間が適切に遅くなる。
  • 「サンドソード」パークで敵を倒したとき、バシムが適切に回復するようになった。
  • 「砂の衣装」を着ているとき、同時に2体の敵から致命的なダメージを受けてもバシムが死亡しないようになった。

UI

アドレス:

  • セーブ/ロードを実行した後、クエストマーカーが消えないようになりました。
  • 英語オプションがメニューに一度だけ表示されるようになりました。
  • 誤ったUIが表示される場合があった問題を修正しました。

ワールド

住所:

  • NPC on boats will continue to sail and not stay still.
  • NPC が水を飲むアニメーションを修正しました。
  • バグダッドにあるいくつかのオブジェクトの不可視コリジョンを削除。

クエスト

を追加。

宛先:

  • NPC detection is improved during the Gilded Butterfly quest.
  • Forty Thievesクエストのアイテム報酬がゲーム内で見えない。
  • 盗聴のセリフが適切に再生されるようになりました。
  • バグダッド・バウンド– 対話シーンの後に調査ボードを開くのが早すぎると、ハービヤ局で対話ができませんでした。
  • Den of the Beast– 目的地「アリと話す」でアリと正しく対話できなかった。
  • To Catch a Demon– 手掛かりと対話中に敵に発見された場合、ツールホイールまたはワールドマップと対話できませんでした。
  • Gilded Butterflies– 「大競売」中に戦闘を行うと、クエストの流れが壊れてしまう。
  • The Great Symposium– 目的「偉大なる学者フラジールを探せ」のブロッカーを修正。
  • The Serpent’s Nest– 対話がバシムに対して正しくトリガーされるようになりました。

グラフィックス、アニメーション、パフォーマンス


住所:

  • 多数のグラフィック、環境または VFX の改善。
  • 複数の安定性の向上。
  • 敵やボスのポーズが正常でない。
  • バシムやネハルの不自然なアニメーション。
  • リフレッシュレートの設定が適切に表示されるようになりました。
  • テイクダウンのアニメーションがより洗練されました。
  • 長すぎるプレースホルダーのセリフやダイアログが削除されました。
  • シネマティクスのオブジェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ウルトラワイドおよびマルチスクリーンモードに対する設定の最適化。
  • ルナでの設定が永続化されました。

その他

  • OWOハプティックスーツのサポートを改善しました。
  • PS4 のアップデート履歴が入力されるようになりました。

アサシン クリード ミラージュはPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中です。

RELATED ARTICLES

「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。