アサシン クリード シャドウズ:アップデート1.02とPSSRのおかげで、PS5 Proでクオリティモードでプレイする理由がなくなった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2つの重要な改善により、パッチ1.02はPlayStation 5 Proの所有者にとって画期的なものとなった。ただし、特定の条件下でのみ。

I like my PS5 Pro. Sonyの価格設定は議論の余地があるが、一方で、750ユーロほどで、ソファでくつろぎながら、最新の超大作を非常に優れたグラフィック品質で、しかも多くの場合レイトレーシングでプレイできるデバイスを手に入れることができる。

ただし、メーカーがPS5 Proの能力を賢く活用すればの話です。これが、少なくとも技術的な観点から見て、私にとって『アサシン クリード シャドウズ』が今のところやや期待外れだった理由です。

そしてその理由は3つあります。

  • ユービーアイソフトのアクションアドベンチャーは、PlayStation独自のAIアップスケーラーPSSRに対応していませんでした。
  • 私が好むバランスモードでは、レイトレース反射がありませんでした。例えばクオリティモードでは、水たまりにシックな反射効果をもたらします。
  • 隠れ家では、ゲームが不可解にもフレームレートを40 FPSから30 FPSに低下させた。

今なら、1.02のアップデートで何が改善されたか、3回当てることができる。正解だ。だから君は賢い!

いずれにしても、私はあなたのためにPS5 Proを起動し、アサシン クリード シャドウ オブ エンバーの最高のグラフィックモードが、なぜ今、再び別次元で暗殺しているのかを直接報告することができます。

バランスモードを支持する基本的な主張とは何でしょうか?

PlayStation 5 Proでは、ますます多くのタイトルが3つの異なるパフォーマンスモードを提供しています。

  • 品質:最高の画像とグラフィック品質を実現し、通常は30 FPSを目指します。
  • パフォーマンス:60 FPS を目標にしていますが、特に画質面で妥協しています。
  • Balanced: Aims for 40 FPS. The quality losses necessary for this vary greatly from game to game. AC:Shadows, for example, previously disabled ray-traced reflections.

重要な制限事項:40 FPS モードを有効にするには、少なくとも HDMI 2.1 を常にサポートする 120 Hz のテレビとケーブル接続が絶対に必要です。接続とわざわざ書いたのは、私のようにアンプを使用している場合は、論理的にアンプも含まれるからです。

ですから、これらの要件を満たし、さらにPS5のオプションでVRR(可変リフレッシュレート)も有効にすれば、私の意見としてはバランスオプションがほぼ常に最良の選択となります。

不安定な60 FPSよりも安定した40 FPSの方が私には滑らかに感じられ、グラフィックの損失はほとんどのゲームで、少なくとも普通のテレビではまったく気になりません。しかし、残念ながら『アサシン クリード シャドウズ』ではそうではありません。それ以外は本当に素晴らしいゲームです。以上!

『シャドウズ』で最高のグラフィックモードを有効にするにはどうすればいいですか?

アップデート1.02をインストールしたら、アサシン クリード シャドウズがその新たな素晴らしさを完全に発揮できるようにするために、以下の手順を実行してください。

  1. PS5 Proの「設定」/「画面とビデオ」で、VRRと120 Hz出力の両方を「自動」に設定していることを確認してください。
  2. 「アサシン クリード シャドウズ」の「ビデオ」メニューの「パフォーマンスオプション」セクションで「バランス」に切り替えます。
  3. 同じメニューで、PSSRにチェックを入れます。このオプションは、アップデートが正常にインストールされるまで表示されません。

ゲームの最初の印象からすると、結果は素晴らしいものです。

適切な設定を行えば、PS5の設定でVRRと120Hz出力を両方有効にできます。

PSSRとレイトレーシングのバランスが取れた実用テスト

通常、私はレイトレーシングを重視するタイプではありません。しかし、『アサシン クリード シャドウズ』では、レイトレーシングが大きな違いを生み出しています。なぜなら、ユービーアイソフトのアクションアドベンチャーはダイナミックライティングに支えられているからです。レイトレーシングなしでは、その多くが失われ、ゲームの世界はかなり平坦に見え、単に雰囲気を損なうだけです。

アップデート1.02のおかげで追加されたレイトレーシングによる反射は、バランスモードで初めて探索した後に私が考えていたよりもずっと目立ちます。その理由は実にシンプルです。『アサシン クリード シャドウズ』には多くの水場があり、天候の変化も多いためです。 雨が降っている様子は、水たまりに周囲の様子が正確に映し出されるほど、より信憑性が高くなります。

隠れ場所をゲーム世界の他の場所と同じようにスムーズに移動できるようになったことも、驚くほど大きな違いをもたらしています。ゲームの大半で40 FPSで動作しているのに、隠れ場所を訪れるたびに30 FPSに減速するのでは、あまりにも明らかです。 ブレーキが取り除かれたような気分で、とても快適です。

一方、PSSRの効果はより微妙です。つまり、特にテクスチャにおいて、わずかな画質の改善が見られます。しかし、これがゲームの白熱した場面でも同様に維持されるかどうかは、あえて疑ってみたいと思います。

いずれにしても、PSSRは最高の画質で安定したフレームレートを確保するのにも役立つはずです。私の55インチのテレビでは、これらの設定で『アサシン クリード シャドウズ』が非常にシャープに表示され、大勢での戦闘や最も激しい雷雨の中でも常にスムーズに感じられます。

アサシン クリード シャドウズは、PS5 Proで1.02アップデート前でもとても楽しめました。それでも、初めてプレイしているような気分です。

RELATED ARTICLES

8,000時間のプレイを経て、Steamテスターが警告:「Hearts of Iron 4」の最初の100時間は単なるチュートリアルに過ぎなかった

Paradox Interactiveの複雑なストラテジーゲームを始めようと考えている人は、ある程度の慣れが必要な期間に備えておくべきだ。Paradox Interactiveのストラテジーゲームに挑戦する人は、習熟期間が必要だと覚悟しているはずだ。しかし、スウェーデンの開発者が手掛けた第二次世界大戦シミュレーター『Hearts of Iron 4』ほど、学習曲線が急勾配なタイトルは他にほとんどない。何百回プレイしても、すべてのシステムをマスターするには到底足りないという事実を、ある真の専門家の評価が裏付けている。プレイ時間は8,000時間近くに達するあるユーザーが、このゲームについて注目すべき結論を導き出している。このベテラン戦略家から、初心者への明確なメッセージがある:HoI4を本当に理解したいなら、並外れた忍耐力が必要だ。パラドックス社が生み出した戦略ゲームの巨頭『Hearts of Iron 4』は2016年に発売され、年月を経て戦略ゲーム界の巨頭へと成長した。13の拡張パックがゲームの様相を根本から変えた。今日では、複雑な補給ルート、燃料貯蔵庫、モジュール式に設計された戦車、そして特殊な航空機が、仮想の第二次世界大戦における勝敗を左右している。数え切れないほどのプレイ可能な国家のいずれかを率いるプレイヤーは、産業、研究、外交、そして各師団を同時に管理しなければなりません。ゲームは1936年1月1日、あるいは1939年8月14日の開戦直前から開始されます。とりわけ「アイアンマン」モードでは、ミスが一切許されません。自動セーブが1回行われるだけで、ミス後のリロードは不可能となります。基礎に100時間、残りに1,000時間まさにこの細部へのこだわりが、膨大なプレイ時間を生み出しているのです。SteamユーザーのMLG Aleksは、2025年に(好意的な)レビューを投稿した時点で、プレイ時間を正確に7,912時間に達していました。現在、彼は10,000時間という目標にかなり近づいています。現在、『Hearts of Iron 4』のプレイ時間は9,651時間に達しています。次の目標は10,000時間です。熱意にあふれている一方で、彼は初心者に対して過度な期待を抱かないよう警告しています。彼の体験レポートでは、困難を伴う学習プロセスについて次のように述べています: 「『Hearts of Iron 4』をプレイしたいなら、基礎を理解するのに100時間、残りの部分を理解するのに1,000時間かかることを忘れないでください。」この膨大な労力にもかかわらず、私生活が犠牲になっても、彼はこのゲームに忠実であり続けている。

『マインクラフト』Nintendo Switch 2版:リリース、鮮やかなビジュアル、そしてパッチ26.60

このブロック建築ゲームの現象は、任天堂の新型コンソールで今すぐプレイ可能になりました。グラフィックの向上に加え、最新のアップデートでは凍てつく氷の洞窟がプレイヤーを魅了します。昨日より、『マインクラフト』がNintendo Switch 2の全ユーザー向けに配信開始されました。29.99ユーロで、この絶対的なカルトゲームを小型コンソールにダウンロードし、ブロックを使って思う存分建築を楽しんだり、角ばった世界を探検したり、モンスターと戦ったり、数多くの地層を掘り進んだりすることができます。『マインクラフト』はSwitch 2向けに最適化されているため、楽しみはほぼ確実です。つまり、角張った部分はなく、滑らかなゲーム体験が楽しめるということでしょうか?少なくとも、新しいローンチトレーラーからはそう推測されます。『マインクラフト』がSwitch 2でそのビジュアルの真価を発揮この視覚体験は「Vibrant Visuals」によってサポートされています。ゲームのショップページで任天堂は次のように述べています。「『Vibrant Visuals』は『Minecraft』にとって最大の公式ビジュアルアップグレードであり、新しいモダンなグラフィックパイプラインと一連の視覚的改善により、息をのむようなビジュアルアップグレードを実現します。日の出はより生き生きと見え、水面に反射が生まれ、森には陰影が加わるなど、さまざまな改善が施されています!」ただし、このビジュアル向上は、分割画面モードや、特定のマーケットプレイスのワールドおよびコンテンツでは利用できません。『Minecraft』は、デジタル版のスタンダードエディション、デラックスコレクション、またはアルティメットコレクションとして入手可能です。もちろん、ご希望であれば店頭でパッケージ版を購入することもできます。旧型Nintendo Switch版をすでに所有している場合は、ゲームを最初から購入し直す必要はなく、アップグレードを選択できます。「Nintendo SwitchからNintendo Switch 2へワールドを移行し、中断した場所からそのままプレイを続けたり、外出先で気軽にゲームを楽しんだりできます」と、任天堂はトレーラーの動画説明文で述べています。また、パッチ26.60も公開されました。「今後のアップデートで実装予定のいくつかの実験的機能を先行して実装しました!氷の洞窟に足を踏み入れ、新しいつらら、氷の結晶、そして霜の要素を発見してください」と、公式パッチノートには記載されています。さらに、このアップデートには「600件以上のバグ修正」が含まれているとのことです。そのうち89件は、コミュニティからの直接のフィードバックに基づいて実施されたものです。

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この不気味なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間かかる場合もあり、事前に予測することはできません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。