5.3 C
Berlin
日曜日, 12月 21, 2025

アクション・ロールプレイングゲーム「アスタリゴス」は、カラフルな外見と黒い魂を持っている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アステリゴスのカラフルなゲーム世界に騙されてはいけない。このソウルズライクなゲームでは、何度か埃をかぶることになりますが、本当に楽しいです!

偏見は絶対に避けなければならない。しかし、それを実行に移すのは大変なことです。もちろん私たちも含めて、誰もがある種のハト派的な思考を持っています。しかし、ファサードの裏側を見て驚くのは人間だけでなく、ゲームも同じです。だから、アステリゴスを見たとき、土下座するわけでもなく、「あ、かわいい」と思ったんです。そんなに難しいことではないんですまあ、考え違いですね


Steamネクストフェス)アクションRPGのデモを嗅いでみたところ、モテゲーの黒いコアはDark Soulsの匂いが強いことに気づいた。

『アステリゴス』の予告編はこちら:


アステリゴってなんだろう


私たちはノースウインド軍団の若い戦士を演じ、架空の古代世界アフェスで父親を探します。しかし、数メートルおきに敵が侵入してくるので、捜索はかなり困難です。小さな生物はほとんど問題になりませんが、ボスは本当に手強いです。彼らは、まるでオクトーバーフェストでビールを無料で飲むように、治療薬を飲み干すのです。

(Aphesというゲーム世界は明らかにギリシャの古代をイメージしています。)
(Aphesというゲーム世界は明らかにギリシャの古代をイメージしています。)

最初のボスとの戦いはこちらでご覧いただけます。なお、難易度は3段階のうち真ん中でプレイしています。だから、それで物足りなくなったら、いつでもレベルアップすればいいんです。

Asterigos』には、『Souls』らしく、道中にいくつかのビーコンが用意されています。ただ、ここのセーブポイントは別の名前で、不思議と青く光っているのが特徴です。そこで、ライフバーを補充することができます。ゲームワールド内のすべての敵は、一度倒した敵でも再び出現します。バケツを蹴ってしまったら、最後のビーコンから再スタートです。

アステリゴスの演奏は?

戦闘システムはかなり古典的な三人称視点アクションですが、武器が異なるため少し異なります。6つの戦闘デバイスのうち2つを同時に装備することができ、それぞれ2種類の能力を備えています。

  • 剣と盾:定番中の定番。ダメージとスピードは健全な範囲にあり、さらにボタン一つでシールドでブロックすることができます。
  • Hammer:強力なパワーを持つフーリガンバリアントです。大ダメージを与えるが、スピードが遅く、ブロックができない。
  • Daggers:エナジードリンクを飲みすぎたかのようにダガーでダッシュするが、ダメージはほとんどない。
  • ランス:ランスは初心者の方には向きません。タイミングよくパリィして、強力なカウンターを発動させるのが目的です。
  • Staff:魔法のステッキで、遠くから相手を撃つことができる。
  • 腕輪:これらはただの派手なアクセサリーではなく、地雷を敷いたり、短時間で巨大な剣を召喚するために使うこともできるんだ。ここでは、戦術的なアプローチが有利です。

」。

    」。

    さらに、十分なマナがあれば、武器の選択によって変化する特定の能力を使用することができます。例えば、それを使って旋風のような攻撃をしたり、ボタン一つでモバイルシールドが私たちを取り囲んだりするのです。

    (アステリオスは自分だけでなく、武器もアップグレードできる機会を提供しています)
    (アステリオスは自分だけでなく、武器もアップグレードできる機会を提供しています)

    気づけば、戦闘システムにも十分なバリエーションがありますね。しかし、遊んでいるうちに、もっと練習が必要な武器があることがすぐにわかりました。ランスはパリィ機能があるため非常に難易度が高く、杖はボス相手に明らかに劣り、ブレスはミニオン相手にかなり厄介です。

    幸いなことに、私たちはいつでも武器を変えることができるので、少しずつ試していくことができるのです。しかし、個々の武器は改善できるので、2つに絞るのが得策です。ソード、ハンマー、ダガーは、このように経験上かなり強いです。ワニのボス戦では、ハンマーとダガーを使って、たくさん攻撃しながらも軽快にかわすことができました。

    今のところ気に入っている点:

    • 戦闘システム:戦闘はスムーズに行われます。武器やアビリティの違いも、バラエティに富んでいますね。
    • スタイル:グラフィック的にAsterigosはImmortals: Fenyx Risingを彷彿させます。それが好きかどうかは、もちろん好みの問題です。特に、敵のデザインが気に入りました。
    • ボス戦:優れたボスなくして、成功したバトルシステムはありえないでしょう。その通り:すぐに飽きる。特に大型の敵は実にうまく難易度を上げていますが、どの場面でも不公平感を感じることはありません。

    」。

    今のところ気に入らない点:

    • 武器バランス:ランス、スタッフ、ブレーサーは直接比較すると明らかに他の武器より劣っています。私たちは、ゲームの中で何度も剣と盾を手にする必要がないようにしたいのです。
    • 筒状のレベル:もっと自由に動ける環境があってもよかったと思う。すべてのゲームがオープンワールドである必要はありませんが、ここでは残念ながら、狭い通路を次から次へと走り回ることになります。ゲーム本編では変わるかもしれませんが、少なくとも、より大きなゲーム世界を物語るサイドクエストやコレクションアイテムがまだ散らばっていますね。

    」。
    ユビヤル

    Editor”sVerdict

    sterigosはSoulslikeの最も重要なものである戦闘システムをマスターしています。何度かボスに噛み付きましたが、本当に楽しくて、モチベーションが上がりました。また、武器も面白いものばかりで、私のお気に入りはすぐに見つかりました。

    デモではやや地味な印象なので、もう少しバラエティに富んだゲーム世界を提供してもよかったと思います。しかし、数日後には、最終的なゲームでどのように見えるかを知ることができるだろう。

    アステリゴスのデモはとても期待できそうです。ゲームはとてもきれいで、グラフィックスタイルやデザインも気に入っています。最初の話のアプローチも、「この街で何が起こったのか?登場人物の父親はどこに消えたのでしょうか?

    そして、バトルや特殊能力も今のところ納得しています。2つの武器を同時に組み合わせて、自分だけの戦闘スタイルを作り上げるという発想は、実験の余地が大きいですね。この武器やアビリティを実際に使ってみて、自分の好みのプレイスタイルを見つけたいと思っています。スキルシステムだけは、一見すると少し無理があるように思えます。完成したゲームでは、やや複雑な点数配分を説明するために、ここにチュートリアルを設けるのが適切でしょう。

    また、アクションロールプレイングゲーム初心者の私にとっては、難易度を低く設定できるのも嬉しいですね。難易度は中くらいがちょうどよく、手ごたえがありつつ、死にすぎてイライラすることもない。

    RELATED ARTICLES

    Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

    砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

    カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

    水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

    軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

    10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。