9.3 C
Berlin
水曜日, 9月 24, 2025

やっと「The Settlers」をプレイしました。良いセトラーではなく、良いゲームではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

1年以上の完全なラジオ・サイレンスの後、The Settlersが戻ってきました。私たちは何時間もプレイすることができましたが、今では以前よりも多くの疑問を抱いています。

困った時にはマスターヨーダの知恵に頼りたいものです。そして、マスター・ヨーダはかつて「Forget what you used to learn. それこそが、「The Settlers」に関しては、私たちがすべきことなのです。つまり、紙の上でのシリーズ第8弾です(「アンテリアのチャンピオン」は除外します)。実は『The Settlers』については、すでに多くのことが知られていたからだ。

The Settlers: After almost two years of radio silence, finally a new sign of life

このバージョンの『The Settlers』は断片的にでもプレイできるようになっており、公式サイトで定期的に新情報を公開していた。展開に影が差すまで。2020年7月3日にビルゲームが無期延期になってから(1年半前ですね!)、新情報はひとつもありませんでした。完全なブラックアウト。2021年末、ユービーアイソフトがベータフェーズの発表で再びネットに生命の兆しを送るまでは。

2022年3月17日に『Settlers』の発売が待っています。 しかし、それはファンが期待していたものではないかもしれません。私が言ったように、このゲームについて知っていると思っていることはすべて忘れた方がいいでしょう。

The Settlersに起こったこと

私にとって、新しいSettlersは非常に長い間、地平線上の明るいスポットでしたが、ラジオ・サイレンスが続くほど少しずつ暗くなっていきました。しかし、「The Settlers」には、大手パブリッシャーによる新しい建築ゲームの可能性を感じました。ちなみに、現在最も厚いビルボードをレパートリーとしている出版社と同じです。Anno 1800.

ビルディング・ストラテジーは死んではいませんが、その将来性については、現在のところ、完成するかどうかもわからない有望なインディーズ・プロジェクトの話が中心で、良いものができるかどうかもわかりません。フロストパンクのようなまれにしかない例外的なゲームを除けば、Anno 1800はかなり単独で存在していると言えるでしょう。まもなく第4シーズンに突入することも無きにしも非ずです。

The Settlersは私にとって、そして多くの人にとって、次の預言者だったと思います。しかし、この希望は、実際のゲームプレイの前に行われた復活プレゼンテーションで、ユービーアイソフトから『The Settlers』の「新しいビジョン」を聞かされたときに、すでに崩れ始めていた。もはや、戦略構築の話はない。その代わり、ユービーアイソフトは現在、『The Settlers』を「Economy-driven RTS」、経済ベースのリアルタイムストラテジーゲームと呼んでいる。しかも、今はフォルカー・ヴェルティヒがいない。実際にシリーズの生みの親が復帰し、プロジェクトの顔とされていました。しかし、方向転換してからは、ヴェルティヒは開発に直接関与していない。

これらのことは、すでに原点を捨ててしまった「The Settlers 5」の暗い記憶を呼び起こす。結局、責任者は「Settlers 3」と「Settlers 4」に向けての方向性を強調したままだ。

そして、これはおそらく事前の朗報で、新しい部分は確かにこれらの2つのゲームをはるかに彷彿とさせています。セトラーズ5、6、そして7は、オリジナルのセトラーズとの共通点はほとんどなかった。しかし、一見すると「The Settlers」は3Dリメイクのようにも見えます。

 

支払いモデル

The Settlers」は、開発者が明かしてくれたように、リテールゲームになります。つまり、Free2Playではなく、確実に購入価格が設定されるということです。通常版の価格は60ユーロです。しかし、それが唯一の資金調達手段であることに変わりはありません。また、「The Settlers」にはインゲームショップがあります。そこにはプレイアブルな利点はなく、化粧品のようなものしかありません。例:

  • ボーダーストーンの新しいスキン
  • ユニットの新しいスキン
  • 建物の新しいスキン
  • プロフィールの新しいタイトル

個々の価格はまだ不明ですが、多くのものをアンロックできるはずです。

 

見所は1つ、グラフィック

そして、ビジュアルの話をしている間に、張り切っていきましょう。純粋なグラフィックの観点からは、「The Settlers」は何も非難されることはありません。スノードロップエンジンは、画面上に実に魅力的な小さな家や風景を描き出します。このゲームには、当初の計画を思い起こさせるものがたくさんあります。なぜなら、2020年以前のゲームシーンと比べて、グラフィック的にはほとんど何も変わっていないからです。

これまで同様、「The Settlers」では、常に太陽が輝いていて、入植者たちが楽しそうに画面を飛び回る中世の牧歌的な風景が描かれている。家々はまとまったスタイルを持っていて、近くに寄ってみると住人の仕事ぶりを見ることができます。あるいは、仕事がないときに日光浴をしたり、ロバを撫でたりすることも。アニメーションは見ていて美しく、いたるところに小さな発見があります。牧場では豚が飼われていて、倉庫でチョップになる前に悲しげに連れ去られ、鍛冶屋では新しく運ばれてきた石炭で囲炉裏が照らされているのが見える。

かなりキュートな感じですね。特に、3つの異なる民族がいて、それぞれの民族が異なるスタイルで村を作っています。また、入植者の家が視覚的に「一緒に成長していく」のもいいですね。時には、通りを跨ぐような雰囲気のある屋根のアーチを作ることもあります。

全体的に『The Settlers』は、とても落ち着いた雰囲気で良いですね。音楽もそれに貢献していますが、一般的なダレかにほとんど流されてしまい、ゲームが終わるとすぐに記憶から消えてしまいます。ボイスオーバーでも似たようなものです。アンノ』と同様に、入植者たちの会話は控えめで、大きな集落には常に声の背景が漂っています。しかし、この言葉はすぐに繰り返し使われてしまう。全然重くないものを運んでいるという話を何度聞けばいいのだろう。

カウンセラーの実体のない声も、まったく物足りなく聞こえる。しかも、喧嘩になると1分ごとに警告を鳴らす。はい、はい。自分の部隊が撃たれていることを初めて理解しました。残念ながらThe Settlers.

でイライラしなければならないのはこれが最後ではありません。

ビルゲームはどれくらい残っているのか

ビジュアルはまだ『The Settlers』がかつて想定していた建築ゲームの遺物のようだ。なぜなら、当初の野心的な目標は、実際には何も残っていないからだ。昔の「The Settlers」が持っていたはずの要素をいくつか挙げてみますが、今ではすべて削除されています。

  • 入植者が料理の材料を調達する中央市場
  • 家で食事を作り、周囲の職人に配る
  • 新しい入植者が船で私たちの島に停泊する
  • 勝利条件の違い
  • トーナメントのためにヒーローを育成し、敵の民間人を平和的に「フリップ」する
  • Right city walls for sieges
  • 生産工場でポーターに超過勤務をさせるためのモチベーション・ポイント
  • 動物の世界を疑似体験
  • 建物の段階的なアップグレードでは、合計4つの技術レベルが必要です
  • Procedurally generated maps

The Settlersは発売延期から1年半の間に容赦なくスリム化、というか削られました。開発者はこれを「合理化」という婉曲的な言葉で表現しています。しかし、元々は商品や建物が何重にも連鎖し、面白い仕組みを持った複雑な建設ゲームだったのが、表面的な輸送シミュレーションになってしまい、せいぜい商品の輸送計画を立てるのに少し頭を使う程度になってしまったのも事実です。あ、あと手動の道路工事もまだ入ってますね。

 src= src=

その他、The Settlersは建築物の戦略のファンにはかなり不向きです。新しいものを作って、小さな村が生きた都市になるのを見たいというジャンル独自の衝動は存在しない。これは、建物や資源の数が非常に残念で、生産チェーンが短く、浅いことも原因です。The Settlers」は一見するとパート3か4のように見えますが、オリジナルと違って中が空洞になっています。

例えば、肉を手に入れるためには、牧場があればいい。セトラーズ3」では、動物たちも肉屋に行く前に穀物や水を欲しがっていた。The Settlers』では、牧場が直接最終製品を生産し、並行してロバも生産しています。クリエイティブ・ディレクターのChristian Hagedornは、この希釈についてこう説明しています。

「合理化の最大の理由は、膨らみによって奥行きが出ないことを確認したからです。いろいろな方法で問題を解決するのではなく、この方法でやらなければならないのです。そして、この追加が本当にメリットがあるのかを考えました。それがプレーヤーのためになるのか、それとも問題を解決する別の選択肢を開くのか。だから、建物に価値がないと思えば、取らなかったのです。特に、シリーズを知らない人にとっては複雑さが増していたと思います。”

もちろん、この推論に従えば、どんな建築ゲームでも蒸し返すことができます。しかし、それは最終的な目的が積み上げを楽しむことでなければ意味がありません。The Settlers」では、プレイヤーは居住地を作ることにあまり時間をかけてはいけません。それは農場の肥沃さにも表れていて、私たちは無造作に砂浜や石の多い土壌に置くことができます。これがマーブルケーキの起源なのか?

 

再び異なる民族が存在する

初期のセトラーでは、派閥を選べることが当たり前だった。彼らは通常ローマ人であり、オプションとしてバイキングやアジア人、エジプト人もいました。新しい「Settlers」でもその選択肢がありますが、3つのファンタジーの世界から選ぶことができますが、現実の人々にはほとんど似ていません。エラリは中央ヨーロッパ、ジョーンはバイキング、マルはアフリカの民族を連想させる。

繰り返しになりますが、純粋に視覚的に見て、これは素晴らしいです。エラリ族は赤い屋根の石造りの家、マル族は藁葺きの土造りの家です。しかし、ゲーム性の面では、その違いは非常に浅いものです。なるほど、マルはより簡単に金を稼ぐことができ、エラリはより多くの家を建てなければならない。特別な建物、ユニークなユニット、あるいは技術?ナダ!

少数の民間ボーナスが他の遊び方をサポートしている可能性も否定できません。しかし、『The Settlers』がRTS分野で勝負したいのであれば、それはあまりにも少ない。例えば、Age of Empires 4では、様々な国が存在することが特徴です。あるいはスタークラフト2でもいい。

これは、最も重要な問題の1つです。Settlersが良い建築ゲームではないとしたら、良いリアルタイムストラテジーゲームなのでしょうか?

 

世界で一番遅いRTS

目の前にあるビルゲームを見て、すぐに思考を切り離そうとしました。その代わりに、私はGlobalESportNews -editorialの大きな手芸用バッグに入って、RTSの尺度を適用しようとしました。そして、まあ、少しはフィットするようになりましたが、ぎりぎりのところです。

基本的なRTSのコンセプトを踏襲しているのが目立ちます。主に土地や資源を巡って、マップ上の他の派閥と争うことになっています。これはあらゆる場面で顕著に見られます。例えば、伐採された森林は、元のように森林を再生することはできません。私は、国境を広げて次の森を取るしかないのです。また、再生した木が成長していない木よりも大きい森もあります。確かに、森の中では「大きな木しか生えてこない」と言われています。あの。

また、トランプにはランドマークが散りばめられており、それは時に廃墟であり、時に座礁した船である。そこに商品を持っていけば、報酬を得ることができます。また、これについての口論もあるはずだが、その報酬はかなり見劣りする。時には武器やコインで5つの道具が手に入ることもあります。これは良い交流ですが、必ずしも刺激的ではなく、変化をもたらすものでもありません。

この資源の奪い合いは、時間がかからなければ魅力的かもしれません。The Settlers」の新機能として、自分が積極的にコントロールできるエンジニアがいます。これらの入植者タイプは、建物を建てたり、資源を掘ったり、国境を広げたりします。また、通常のキャリアは家で自動的に作成されるのに対し、彼らは建物でリクルートしなければなりません。

唯一の問題は、エンジニアはツールが必要なため、ある程度時間が経ってからでないと育成できず、数も足りず、動作も非常に遅いということです。特に新しいボーダーストーンのセッティングには、何十年もの時間がかかります。これにより、リアルタイムストラテジーゲームの動作が驚くほど遅くなります。少なくとも、マスタービルダーに新しい建物を建てるように自動的に命令することができるので、すべてのプロジェクトを手作業で割り当てる必要はありません。彼らは、工事を手伝うために集落の反対側に移動するのが好きで、それには長い時間がかかります。また、新入社員のエンジニアは自動ビルド機能がオフになっていて、私が最初にスイッチを入れなければならないのも馬鹿げています。

 

そして戦争は?楽しいですか?

軍事紛争は、まず武器を作らなければならないので、時間がかかります。ところで、クロスボウには、剣やハルバードと同様に、鉄と石炭の両方が必要ですが、木はありません。でも、それはあくまでも副次的なもの。また、ユニットは直接指揮され、『Settlers 7』のように将軍に割り当てられてから戦闘に参加するのではありません。これにより、マイクロマネジメントが可能になります。

しかし、騎兵(その他の高速ユニット)がいないので、紛争は国境の拡大と同様に厳しい。部隊は時間をかけて行進しており、危険な状況に自発的に対応することはほとんど不可能だ。塔は唯一の安全装置です。

そして、そうそう.は、まだかかしがあります。フィールドではなく、戦略的なオプションとして。スケアクロウズです。というかダミーですね。敵兵の気を引いて、それまで他のターゲットを攻撃できないようにするのです。そしてそれは見事に機能しています。気晴らしにカカシをいくつか置いておけば、攻撃してきたAI部隊をタレットで冷静に解体することができます。これはさすがにバカバカしい。そして、魅力的なおかしさではなく、不器用さが伝わってきます。

攻城戦ユニットに似ています。今はカタパルトやバタリングラムを考えているのでしょう。いいえ、違います。The Settlers』では、マジックミサイルを撃つ雄牛が最高の攻城ユニットです。思いつきで作ったものではありません。

しかし、ユニットの種類は全部で6種類しかなく、少なくともアカデミーでは、ダメージやヘルスポイントなどをアップグレードすることができます。これはリリース版のマップの数と同じくらいのユニットタイプです。各モードに2つずつ。つまり、1対1では2枚、2対2では2枚、4対4では2枚のマップを用意します。マップは常に同じであるため、素早く簡単に暗記することができます。そのため、数回ゲームをした後は、それ以上何かを探求する必要はありません。プロシージャルに生成されたマップでは、常に新しい地形や異なる分布の資源に適応しなければなりません。まさかのアウト!

Who is this game for

The Settlersの裏でいろいろあったのは明らかですね。長い無線の沈黙は、すでに赤い警告信号となっていた。今、私たちが目にしているゲームは、最後の救出劇かもしれないし、経営陣が完全に考え直したものかもしれない。特筆すべきは、このゲームが開発の過程で無茶苦茶な方向に進んでしまったことだ。建設ゲームから離れて、ある程度の機能を備えたリアルタイムストラテジーゲームへ。

この牛はマジックミサイルを発射し、タワーに対する最高の手段となる。
この牛はマジックミサイルを発射し、タワーに対する最高の手段となる。

今まで散々不平不満を言ってきたとしても すでに「The Settlers」をプレイすることができます。スリルがあるとは言えないし、ほとんどの時間はどちらかというと退屈だが、プレイできるし、見た目もいいし、特にマルチプレイではちょっとした暇つぶしになる。

また、ベータ版だからといって、プロジェクト全体をバラバラにしてしまうのは不公平です。AIの対戦相手が頭を使わずに行動するとか、基本的な機能が欠けているとか、ある種類の建物をいくつ作ったかがどこにも表示されないとか、もっとたくさんの文句を言いたい。しかし、これらはまだ修正可能なものです。

というのも、私がプレイしたのは未完成のバージョンで、少なくともAIについては、開発者が「まだ何か起こるかもしれない」と予告していたからです。最終的な評価はリリース版に委ねたいと思います。また、シングルプレイキャンペーンでは、音楽に合わせた会話や、おそらく16のミッションで語られる本物のストーリーが用意されているはずです。だから、「The Settlers」をまだ完全な失敗作と決めつけるべきではない。

しかし、ひとつはっきりしているのは、このゲームはユービーアイソフトの次の建設的なヒット作にはならないということだ。このゲームでは、「セトラーズ」ファンも満足できないだろう。少なくとも、そうなるとは考えられません。自社のアンケートを見てみると、欲しい機能の上位には何があるのでしょうか?

  • 新しいプロダクションチェーン
  • 複雑な経済システム
  • 新しい建物

Autsch. すべての願いは、新しいセトラーたちが実行することはないだろう。1月20日のベータ・フェーズの後でさえも。これでは、このゲームの新しいコンセプトには到底かないません。努力次第では、「開拓者たち」のような魅力と、(おそらく)楽しいキャンペーンを備えた、かなり使えるRTSになるでしょう。しかし、もしあなたが「Settlers」ブランドの偉大な復活を期待していたのなら、もう止めてもいいでしょう。Maybe forever.

 

編集部の結論

プレイセッションの後の最高の結論は、実は恥ずかしいほどの沈黙だろう。でも、そうすると、私の名前が書かれた空の箱が見えるだけです。それはあまりうまくいかないと思います。ということで、一言ずつ言ってみます。

Ahem:Oh my goodness! そうなんです。今になって思えば、希望を持っていたこと自体が、非常に甘かったと思います。このゲームをとても楽しみにしていたこと。しかし、すでに多くの反対の声があった。何年ものラジオ・サイレンスを伴う二度の延期が、いつ良い兆候となるでしょうか?絶対にない。絶対にないと言っても過言ではありません。そして驚いたことに、2018年から実際に楽しみにしていたことは何も残っていません。The Settlers」は長い間、私の次のビルドアップのハイライトだったのですが、それがなくなってしまいました。

これはもう建築ゲームとは何の共通点もない。現在のところ、RTSとしての許容範囲内であることは間違いない。ベータ版が成功し、多くの有益なフィードバックがあり、開発者が最後の追い込みをかけた後には、かなり良いものになるかもしれません。誰かに楽しんでもらえると思います。クソッ

もしこのゲームが、Steamでたまたま見つけた小さなチームによる無名のRTSだったら……評価はかなり低くなっていたと思う。私はそのことをかなりオープンにしています。しかし、箱には「The Settlers」と書かれていて、製品は(たとえベータ版であっても)それに照らし合わせて評価されなければなりません。しかも、単純に目立っているだけで、これだけのものがあるはずなのです。自分を誤魔化す必要はありません。The Settlers」は、明らかに壊れたプロジェクトの断片を拾い集めて、なんとかまとめようとしている。そして、彼はかなり成功しているかもしれない。それでも、今まで壊れてしまったことへの失望感は大きい。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7、迷彩解除が大幅に容易に

コール オブ デューティ ブラックオプス7では武器迷彩に大幅な改良が加えられ、トレヤークスタジオは各武器の全9種類のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数が減少することを確認しました。また、本作では迷彩解除のペースが大幅に均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。シリーズ前作『コール オブ デューティ ブラックオプス6』では、全武器のミリタリー迷彩解除に膨大なヘッドショット数が必要だったため、迷彩解除作業が非常に煩雑でした。各武器ごとに100発のヘッドショットを達成した後、さらに別々の条件をクリアする必要があるスペシャル迷彩とマスタリー迷彩へと進む仕組みでした。幸いなことに、発売まで2ヶ月を切った『ブラックオプス7』において、開発元トレイアークスタジオはこのシステムにファンが歓喜する大幅な変更を発表した。 『ブラックオプス7』の武器迷彩はヘッドショット数が削減される 9月22日、パブリッシャーのアクティビジョンはついに『コール オブ デューティ ブラックオプス7』の公式マルチプレイヤートレーラーを公開した。新トレーラーと同時に公開された詳細なブログ記事では、本作の新兵器・マップ・モードなどが網羅的に紹介された。特に注目すべき変更点として挙げられたのが、武器迷彩の改良だ。トレイアーク・スタジオによれば、全9種のミリタリー迷彩を解除するのに必要なヘッドショット数は、各武器につき80発に削減される。また、迷彩解除のペースがより均一化され、最初の迷彩はヘッドショット5発で解除され、以降は10発ごとに解除されるという。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』迷彩システムの更新内容 -- 最終チャレンジはヘッドショット80発-- ショットガンは「至近距離」、スナイパーライフルはヘッドショットではなく「ワンショット」に変更詳細はこちら:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel...

コナミの調査が示唆する、今後のメタルギアゲームリメイクの可能性

コナミはメタルギアシリーズの今後について、ファンの意見を求める姿勢を見せている。新たに表面化したコナミの調査によると、『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』に続き、過去のシリーズ作品のさらなるリメイクが進行中である可能性が示唆されている。先月、コナミは2004年に高い評価を得た『メタルギアソリッド3:スネークイーター』のリメイク版『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』をリリースしたばかりである。技術面での不満の声もあるものの、『メタルギアソリッド デルタ スネークイーター』は発売初日に100万本を売り上げ、全体的に好評を博し、小島秀夫氏の象徴的なステルスアクションシリーズを現代的に再解釈することへの需要を改めて確認させた。スネークイーターのリメイクが世に出た今、注目は当然ながらコナミの今後の計画へと移っている。 コナミ、リメイク対象メタルギア作品のファン投票を実施へ 来週開催の東京ゲームショウ2025において、コナミは『メタルギアソリッド』制作ホットラインのライブ配信を実施。リメイク版『スネークイーター』の新マルチプレイモード「フォックスハント」を披露する予定だ。配信後、視聴者向けに意見調査を実施する。Twitterユーザー「Metal Gear Network」がこのアンケート質問を入手し、最近のツイートで非常に興味深い一例を指摘した。この質問では参加者にメタルギア作品のリストを示し、「リメイクしてほしい」シリーズの全作品を選択するよう求めている。 TGS2025のMETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE向けアンケートで、特に気になる質問がいくつかありました。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN)...

『GTA 5』スター、GTA 6について「何も感じない」と発言

『グランド・セフト・オート5』のスター、スティーブン・オッグは最近のインタビューで、GTA 6について「何も感じない」と語った。本人の説明によれば、単にビデオゲームに興味がないためで、GTA 6が史上最も期待されるゲームである可能性すら全く気にならないという。 スティーブン・オッグは『グランド・セフト・オート5』でトレバー・フィリップスを演じた。個性豊かなキャラクターが溢れる本作において、彼の演技は最も記憶に残るキャラクターの一人を生み出した。しかし、彼がビデオゲームに熱意を示さない姿勢は、過去に一部のファンから「トレバー役やその役がもたらした名声に嫌気がさしているのでは」という疑問を招いたこともある。 トレバー役の俳優、GTA 6の話題に肩をすくめる「GTA 5すらプレイしたことない」と発言 オッグは以前、GTA 5のトレバーを「素晴らしい」キャラクターと称賛し、そうした見方を強く否定してきた。しかし、彼がビデオゲームに興味がないという事実は変わらない。この状況は、最近のコンベンションでのインタビューで改めて浮き彫りになった。オッグはGTA 6への期待度を問われると、こう答えた。「全く何も感じない」と彼は淡々と答えた。「俺はゲーマーじゃない」。さらに彼は、人生で一度もビデオゲームをプレイしたことがないと説明し、GTAファンに彼を有名にしたあのゲームさえもプレイしたことがないことを明かした。 トレバー役の俳優スティーブン・オッグ、GTA6には興味なしと発言。GTA5すらプレイしたことないと明かす。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 インタビューを続けると、オッグは、GTA 5 が素晴らしいからプレイするよう勧めたファンを思い出しました。それに対して、彼は、同じ理由から、フョードル・ドストエフスキーの『罪と罰』を読むよう勧めたと答えました。「私は本が好きなんです」とオッグが説明すると、GTA 5 のフランクリン役を演じるショーン・フォンテノが口をはさみました。このクリップは、オッグをトレバーの役と強く結びつけて考えるファンから、肩をすくめる反応や不満の声が混ざった反応を引き起こしました。 このインタビューに対するソーシャルメディアの反応は、オッグ自身がイベントなどでファンと交流しているにもかかわらず、観客の期待とオッグ自身のゲームに対する距離感との間に長年にわたる隔たりがあることを部分的に反映している。2025 年の初め、51...