6.8 C
Berlin
金曜日, 4月 26, 2024

たった一つの小さな機能で、私は小さな建設ゲームにすっかり魅了されてしまいました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

意見:まだ名前の知られていない建設用ゲームがTwitterで話題を呼び、小さな機能ですぐに私を魅了しました。

本当に退屈なことがあったとき、よく次のような文章が出てきます:It’s more boring than watching grass grow. 例えば、バスを待っているとき、渋滞に巻き込まれているとき、『ドラゴンエイジ2』をプレイしているときなど、よく口にする言葉です。

でも、その習慣を断ち切らないといけないかもしれませんね。なぜなら、よくあることですが、人生はそうでないことを教えてくれるからです。なぜなら、私は緑のものが育つのを見るのが少しも退屈に感じないらしいからです。ある日、TwitterでAnastasia Oparaという開発者の動画を見て以来、そのことを知るようになったのです。現在、まだ名前のない独自の育成ゲームを開発中。そして、動画を見ていて一番興奮したのは、生えているツタです。だから、これ。

..続きを読む

今、期待に胸を膨らませ、開発者にどんなゲームになるのか聞いてみたほどです。ここでは、その詳細と、私がアイビーを育てることにとても興奮している理由をご紹介します。

蔦が伸びているのを見て興奮

小さな小さなと思われるかもしれませんが、この蔦の這うようなディテールだけでも、意外と魅了されてしまいます。というのも、建築物のゲームでは、時間の経過を表現できないことが多々あるからです。もちろん、季節を描くことはいつでも可能です。Banished』や『Farthest Frontier』のようなゲームではよくあることで、ゲームに関係することさえあります。

しかし、実際には、人間が丹精込めて作り上げたものが、時間の経過とともに蝕まれていく。浸食、風化、磨耗によるゆっくりとした崩壊であれ、小さな建設ゲームのように、自然がその役割を果たすときであれ。世界が止まっていることはなく、庵野のようなゲームは、飛ぶ鳥や波打ち際、そして何よりも人の動きによって活気を表現することが得意ですが、建築ゲームの主役である建物は、驚くほど影響を受けません


 (小さな建設ゲームの中で自然は本当に生きていて、私たちの建物を取り戻し始める。)
(小さな建設ゲームの中で自然は本当に生きていて、私たちの建物を取り戻し始める。)

多くの建設ゲームでは、数年が経過しています。安野の場合、論理的には何世紀も経過しているはずなのです。そして、その間に古い街並みが緑に変わり、屋根瓦が崩れ、植物が登ってきたら、どんなにカッコイイことでしょう。

インタビューでは、アナスタシア自身が「生き物がいなくとも、蔦がゲームに命を吹き込んでくれる」と語ってくれました


“”選手の意見とは別に、私たちのゲームに起きている小さな息吹を示すことが重要です。私たちのゲームはあくまでゲームであって、ジオラマエディターではないこと。誰かを喜ばせるため、あるいは誰かを引き込むためだけにあるものを、相当な労力をかけてでも見せたい。Ivyがゲームに命を与え、自分の創造に反応させる第一歩となった“”

“”。

そもそもどんなゲームなんだ

結局、蔦の絡まる映像は、私にとって最初の出発点に過ぎなかったのです。この建設ゲームに興味を持った瞬間。そこで、さらに詳しく調べてみたのです。そして実は今、完成品がとてもとても気になっているのです。というのも、アナスタシア自身が明かしてくれたように、彼女とパートナーのトムが作る建築ゲームは、「タウンスケーパー」に似たものになる予定だからです–ただし、中世の城跡が登場します。

(建築ゲームには経済性がなく、風景や遺跡を自由に加工できる)
(建築ゲームには経済性がなく、風景や遺跡を自由に加工できる)

そうそう、私はお城が大好きなので、お城を使った純粋な建築ゲームがもっとたくさんあればいいなと思います。例えば、ここにそのことを書きました。とはいえ、『アンノ』のような本当に複雑な建築ゲームも大好きで、こういったゲームで経済を扱うのも好きですが、『Townscaper』や『Dorfromantik』以降は、ちょっとした息抜きも心に刻み込んでいるんです。

アナスタシアの建設用ゲームはまさにその方向性で、もともと暇つぶしで始めたものですが、遅くとも9月からはこのゲームの開発にすべてを捧げる予定です。

すべては、たった一度の週末に、描かれた通りにひとつひとつレンガを配置した一枚の壁から始まりました。プロシージャルウォールはやったことがあるので、そんなに特別なことだとは思っていませんでした。いやはや、Twitterがそうでないことを教えてくれてよかったです。このプロジェクトは注目を浴びました。即時性と自由な対話が人々を魅了したのだと思いますn. “

プロシージャルは、ゲーム全体を支える魔法の言葉でもあるのです。アナスタシアによると、この手法は通常、巨大なオープンワールドや無限のコンテンツを生み出すために使われますが、彼女と彼女のパートナーは、これを非常に小さな空間に凝縮したいと考えたそうです


(積み上げゲームにおける手続き的生成は、常に異なるデザインを提供することを意味します。)
(積み上げゲームにおける手続き的生成は、常に異なるデザインを提供することを意味します。)

どうやって演奏するんですか?

最も重要なことは、建設ゲームに挑戦がないことです。建設ゲームは、経済も商品連鎖も戦闘さえも全くないはずです。その代わり、手続き的な技術によって、構築のプロセスそのものが私たちを興奮させてくれるのです。自分の思い描いたものが、クリエイティブな逸脱を経て現実のものとなっていく様子は、何とも魅力的です。

通常の建設ゲームでは、ただ建物を並べていくだけですが、アナスタシアの建設ゲームでは、すべてが環境と互いに適応していきます。丘の上に届くはずの壁を筆で塗るように、ゲームではコースが自然に見えるように工夫しています。

..続きを読む

風景の中に道路を描くことだって、問題なくできるはずです。壁の一部を横切ると、アーチができる。最初のうちは、ゲームが実際に何をプロシージャルに生成しているのか、よくわからないことが多いんです。池の睡蓮などの装飾は、のんびり描いているうちに勝手に出てくるものです。

“”仮想世界とはいえ、生きている実感があり、あなたの行動に反応するはずです。池でアヒルが揺れ、置いた壁の間で羊がふらふらと動く。マウスカーソルもその一部です。背の高い草を優しく梳き、蝶を引き寄せたり、素早い動きで鳥を怖がらせたり“”

“”できます。

~ Anastasia Opara

庵野のあまりにストレスの多いラウンドの後、落ち着いてその場を楽しむのに最適なゲームのようです。アナスタシアが言うように、夏の一日、湖でのんびり過ごす雰囲気をここで作りたい。

(建設ゲームはリラックス効果があるとされ、ただ何も考えずに落書きするのと同様の瞑想効果がある...)
(建設ゲームはリラックス効果があるとされ、ただ何も考えずに落書きするのと同様の瞑想効果がある…)

いつ出るの?

もう10ヶ月近く、2人の開発者はのんびりとした名もなきビルディングゲームに取り組んできました。もちろん、純粋なレクリエーションである間は、さらにゆっくりとしたペースで開発が進みました。ただ、9月から本格的に始動するようなので、それに合わせてペースアップしていくかもしれませんね。

純粋にゲームのクオリティで測りたいとのことで、発売日は決まっていませんが、アナスタシアとトムは2023年末から2024年初頭の発売を目指しているそうです。アナスタシアが言うように、自分たちにプレッシャーを与えないようにするためです


“”Steamで販売したいので、頑張ってほしいです。でも、わからないですよね。しかし、何はともあれ、今後のプロジェクトのために多くのことを学ぶことができます。一日の終わりに、このゲームによって誰かが笑顔になり、多忙なスケジュールから解放され、嫌なことがあっても元気になるなら、私たちは幸せな開発者パァ

rです。

RELATED ARTICLES

風が出会う場所:対馬の幽霊に対する中国の回答は予想とは大きく異なる

ロールプレイングゲームのベータ版を25時間プレイした。その中で、壮大なオープンワールドと手に汗握るバトルが、疑問の残るデザインの決定と出会う。 2024 will be the year of massive Far East role-playing games:5月16日から、PCの侍はついに、多くの賞賛を浴びたGhost of Tsushimaを楽しむことができるようになります。 Where風は出会う&素晴らしく美しいオープンワールド、洗練された戦闘システム、視覚的に見事なストーリー。そしてクローズドベータに数日参加した私が知る限り、Everstone Studioの開発者はこれら全てを実際に提供している。 それと同時に、この巨大なプロジェクトは、対馬ファンとして想像していたものとは全く異なっていた。何十種類もある複雑な進行システムや通貨、グローバルチャットやオンラインギルド、レベルアップが早すぎないようにするためのタイムロックなど、思いもよらない機能で、定期的に信じられない思いで画面を見つめていた。 Where Winds Meetは結局のところ、シングルプレイの羊の皮を被ったMMOの狼なのだろうか?25時間プレイした僕のベータ版まとめでは、この疑問と他の多くの疑問の真相に迫ってみた。 十国時代 何の話?風が出会う場所』は、通常十国時代と呼ばれる激動の時代を舞台にしている。907年から960年の間、唐王朝は崩壊したばかりで、その後の宋王朝はまだ政権を握っていませんでした。 歴史に加えて、中国文学で非常に人気のあるファンタジックな武侠要素もある。一般的には、一人の旅の戦士として、地元の暴君や神話上の怪物から無辜の民を守り、その後移動する。 映画的な伝統にのっとって、あなたは狂ったように高くジャンプし、農村の屋根やにぎやかな大都会を颯爽と駆け抜け、5種類の武器のうち2種類を使いこなすことになる: 槍、長剣、太刀、2本の刃を同時に使うもの、あるいは危険な扇子などだ。弓は射撃戦で使用される。 豊富な戦闘スキル 一方では、このロールプレイングゲームは、小さなチュートリアルビデオやテキストの説明を通じて、膨大な量のヘルプを提供し、他方では、戦闘技術に集中的に慣れ親しむことを頼りにしています 非常に詳細なキャラクター作成プロセスから解放されると、私はまず2ダースのサブメニューを調べ、自分のキャラクターが上達できる非常に多くの分野を研究する。 もちろん、まずは少なくとも100時間以上プレイして、そのほとんどをアンロックしなければならない。私は2種類の武器それぞれに戦闘スタイルを割り当てている: ジャンピングアタック、旋回する槍、タイミングよく繰り出すパリィ、残忍なフィニッシャーなどなど。 ベータは3日間しか続かないし、できるだけ多くのものを見たいので、僕はすぐに難易度をノーマルからイージーに設定し、パリィエイドを有効にした。エルデン・リングのベテランの僕でさえ、ハードモードはめちゃくちゃタフに思える...

Epic Games、アンリアル エンジン 5.4 をリリース

Epic Gamesは、ゲーム開発におけるより困難な側面の合理化を目指したアップデートとして、Unreal Engine 5.4を公開しました。 Epic Gamesは、Unreal Engine 5.4をリリースし、その改善点をハイライトしたビデオを公開しました。Epicは長い間Unreal Engineの開発に取り組んできましたが、開発会社の成長とともに、エンジンの野心も高まってきました。2022年にリリースされたUnreal Engine 5は、リアルタイム3Dアニメーションをさらに合理化し、ジオメトリの複雑な作業を可能にすることに重点を置いています。 このエンジンが持つ、新作タイトルを可能な限り魅力的に見せる能力に、多くの人が期待を寄せています。最近、Unreal Engine 5.4 のグラフィックが Marvel 1943 のトレーラーで披露されました: ゲーム全体に関する情報はほとんどありませんが、多くのゲーマーがその続報を楽しみにしています。 EpicGamesがFortniteとその追加ゲームモードの開発に社内で使用してきたUnreal Engine 5.4が一般公開されました。このエンジンの主な改善点には、エンジンのアニメーション・ツールセットのアップグレードが含まれ、アニメーターはより簡単にキャラクタをリギングし、エンジン内でアニメーションをオーサリングすることができます。さらに、グラフの代わりにモジュラー...

ヴァルハイム、アップデート0.218.11をリリース

Developer Iron Gate StudioがValheimのアップデート0.218.11をリリース。 デベロッパーIron Gate Studioは、人気オープンワールドサバイバルゲーム「Valheim」のパブリックテストビルド用アップデート0.218.11をリリースした。このビルドはゲームの今後のアップデートをチェックするために使用されるため、あまり安定していませんが、最近、新しいバイオーム、装備、敵などを導入する大規模なコンテンツドロップが行われました。 2021年2月に早期アクセスプロジェクトとして開始されたヴァルヘイムは、プレイヤーに北欧神話にインスパイアされた巨大なオープンワールドを探索し、仲間と征服する機会を提供する。リリース以来、Unityエンジンを搭載したこのタイトルは非常に人気の高いサバイバルゲームとなり、分析トラッカーSteamDBが提供したデータによると、Steamでのプレイヤー数は過去最高の50万人に達した。開発中のプロジェクトとして、Valheimは常にアップデートを受けており、最近、待望のAshlandsのコンテンツがパブリックテストビルドに追加された。 ベータクライアントのAshlandsアップデートに続き、ヴァルヘイムのパブリックテストビルドにパッチ0.218.11が適用されました。4月24日のアップデートでは、アッシュランズのバランス調整、複数のバグ修正、最適化の変更が行われました。このパッチの影響を受けるのは、先日公開されたヴァルヘイムのアッシュランズアップデートトレーラーに登場した新艦種ドラッカーとチャレッド・ウォリアーズです。 アッシュランドのバグフィックスとバランス調整の第一弾です!Valheim PTBのパッチノートはこちら: https://t.co/TsYaqJorX4- ヴァルヘイム 🌟 (@Valheimgame) 2024年4月24日 AshlandsアップデートがいつValheimの公式ビルドに反映されるのか、正確な公式発表はまだないが、Iron Gate Studioは1月のブログ投稿で、2024年前半のリリースを目指していると述べている。Ashlandsアップデートの新コンテンツをチェックしたい人は、ValheimのPublic Testブランチで遊び方を学ぶといいだろう。ただし、これからテスターになる人は、ベータクライアントをプレイしている間にバグやその他の問題に遭遇する可能性があることに注意する必要がある。 ヴァルヘイム新しいバイオームを導入した最後のアップデートは、2022年12月に実施されたMistlandsアップデートでした。ほぼ1年後の2023年8月、Iron Gate StudioはHildir's Requestという新たな大型アップデートを実施し、同名のNPC商人やその他多数のコンテンツをゲームに追加した。Valheimアーリーアクセスを開始して以来、タイトルが飛躍的に成長したことは間違いないが、多くの人が完全なゲームと見なすには、まだ多くの機能を導入する必要がある。 今現在、Valheimのようなゲームをプレイしたいが、タイトルのさらなる充実を待っているゲーマーは、市場で入手可能なオープンワールドの多くの協力型サバイバルゲームをチェックすることができます。また、他のオープンワールドゲームを試してみるのもいいでしょう。 ヴァルヘイムパブリックテストアップデート0.218.11パッチノート パッチノート短縮版 アッシュランドにおける複数のバランス調整 Multiple...