27.8 C
Berlin
月曜日, 6月 22, 2026

すでに200ユーロ近くで1万回売れている: AIたまごっちはiPhoneの半分の大きさ 15

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

AIがサポートする音声モデル、音声アシスタント、スマートフォンが1つのデバイスに融合したらどうなるか?その答えは、たまごっちのように見えるかもしれない。CESの製品

今年のCES(コンシューマー・エレクトロニクス・ショー)はすでに終了した。当然のことながら、今年の重要な技術見本市は人工知能に焦点を当てた。

真っ赤なハンドバッグサイズのデバイスが今日も話題を呼んでいる。ラビットr1)はスマートフォンを追い越す準備をしています。

More:グーグルアシスタントのような音声アシスタントがAIの影響を受けて機能を失いつつあるように見える現在、ラビットはハンドヘラで消費者のための真のスマートデバイスをリリースしたいと考えている。

しかし、このたまごっちのようなデバイスは一体何なのだろうか?

ラビットr1のサイズ、機能、技術、価格

(Mashable)が書いているように、r1はiPhone 15の約半分の大きさです。 ツイッターの投稿(現在はX)では、大きさ比較のためにゲームボーイカラーの隣に置かれることもあります。ちなみにr1のデザインは、実はたまごっちにインスパイアされている。

価格は199米ドル(約180ユーロ)。最初の10,000台はすでに販売されたと同社はXに書いている。製品は3月末に納品される。春には第2弾が追加される予定だ。

しかし、このマシンの何が買い手を惹きつけるのでしょうか?

Rabbit r1は何ができるのか? R1はAIがサポートするアシスタントとして理解されるべきである。このデバイスはマルチステップのタスクを独立して実行できるはずです。モバイルアプリケーションとデスクトップアプリケーションの両方で、つまりプラットフォームを越えて動作する必要があります。

メーカーは、Rabbit r1によって「ユーザーが複数のアプリをダウンロードして使用することが根本的に不要になる」とさえ述べている。

例えば、適切な休暇の目的地、フライト、適切な宿泊先を検索させることができる。

ラビットr1ではどのOSが動作しているのですか?実際には、これは「すべてのアプリを迅速かつ効率的にナビゲートするため、ナビゲートする必要がない」オペレーティング・システムである。これは、メーカーがウサギのOSをこう説明している


このOSは、いわゆる「ラージ・アクション・モデル(LAM)」を搭載している。メーカーによると、このモデルはアプリの使い方を学習することができる。そこから、LAMはあなたがアプリを使用する際に通常どのような行動をとるかを推測し、あなたの行動を独自に模倣する


スタートアップ企業Rabbitの創業者であるジェシー・リュウは言う。

「私たちはスマートフォンに何百ものアプリを入れるまでになりました。そのため、私たちはしばしばデバイスに不満を感じています。[ChatGPTのような大規模な言語モデルは、AIのおかげで自然言語を理解する可能性を示しています。私たちのラージ・アクション・モデルはさらに一歩進んでいます。人間の入力に応じてテキストを生成するだけでなく、ユーザーのために何かをしてくれるのです」

デザイナーのドガン・ウラルは、r1の製品プレゼンテーションを「AI時代のiPhoneの瞬間」とまで表現している

▶︎技術スペック:ということで、期待が高まる。しかし、実際のところ、Rabbit r1の技術仕様はどうなっているのだろうか?

  • プロセッサ:2.3GHz MediaTek Helio P35
  • メモリ:4GB
  • 内蔵バッテリーは丸1日使用可能

What’s next for the Rabbit r1? 3月末までに米国の顧客の手元に届くはずのデバイスは、すでに最も人気のあるアプリで動作するはずだ。これらのアプリの正確な性質はラビットのプレスリリース&nbspには明記されていない。米国外の顧客は、年内にデバイスを受け取れるはずだ。

この全く新しいAparilloをどう思いますか?これは、初代iPhoneの登場と同じくらい革命的な技術デバイスなのだろうか?この新興企業はテクノロジー市場をひっくり返す可能性を秘めているのだろうか?それとも、この野心的なたまごっちは、数あるAIのフラッシュ・イン・パンのひとつなのだろうか?コメントでご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

『Gothic Remake』:パッチ1.0.2で、進行を妨げていた厄介なクエストのバグが修正されました

今回のアップデートでは、火の魔術師の儀式など、レベルダウンに関連するバグが修正されています。パッチノートの詳細は2ページ目をご覧ください。『ゴシック・リメイク』をプレイ中に、ゲーム進行を阻むようなストーリー上の障害に遭遇したことはありませんか?パッチ1.0.2により、こうした厄介なバグが修正される可能性が高まりました。ここでは、今回のアップデートの注目ポイントをまとめました。記事の2ページ目では、パッチノート1.0.2の全内容をまとめています。パッチ1.0.2のハイライト「火の魔術師」の儀式中のクエストバグを修正:火の魔術師になろうと教会に入った際に攻撃を受けてしまうという厄介なバグがありました。当サイトのテストでもこのクエストバグが発生し、評価が7ポイント下がるなどの影響が出ました。ダイアログがトリガーされず、ストーリーの進行が阻害されていたバグが修正されました。「鍵開け」で追加のXPが獲得できるようになりました。これにより、ゲーム序盤でこのスキルを習得するメリットがさらに高まりました。魔法のバランス調整が行われました。多くの高レベル呪文が弱く感じられていましたが、これらは強化されました。その一例として、「火の雨」が挙げられます。モンスターが強化され、その中には「マインクローラーの女王」も含まれています。これにより、マイン渓谷はさらに危険な場所となりました。また、NPCも強化され、もはやそう簡単に倒せる相手ではなくなりました。もちろん、私たちは引き続き『Gothic Remake』の動向を注視していきます。数々のアップデートやパッチが適用された後、近いうちに再検証を行う予定であり、その際にはおそらくこのRPGの評価もさらに高まることでしょう。前述の通り、次のページではアップデート1.0.2のパッチノートをすべてまとめています。Gothic 1 Remake – バージョン 1.0.2 (CL 169494)新機能コンソール版のグラフィックメニューに、パフォーマンスモードとクオリティモードのプリセットが追加されました。バグ修正:全般各種クラッシュの修正および最適化ゲームセッションが短すぎた場合に休息時間が回復されないという不具合を修正しました。一部の重要な会話がトリガーされず、ストーリーが進行不能になる可能性があった不具合を修正しました。状況によっては、魔術師の反応が、彼らが信仰する神と一致しないことがあった不具合を修正しました。ゲームの進行状況に応じてではなく、プレイヤーの知識に基づいて用語集が更新される不具合を修正しました。座っているキャラクターとの会話中に「評判」機能が無効になってしまう不具合を修正しました。カットシーンの音声同期をさらに改善しました。会話中に座っているキャラクターがジェスチャーを示さない問題を修正しました。ゲームが一時停止状態にある際のコンサートシーンを修正しました。カットシーンの冒頭でキャラクターが二重に表示される現象を解消しました。早送り時にオークの字幕が途切れることがなくなりました。クイックロード時に「ゲームオーバー」画面が完全に表示される前に、その後のセーブデータの読み込み中もその画面が残ってしまう不具合を修正しました。インベントリの並べ替え機能を改善しましたストーリー進行に関する不具合の修正第1章「レフティの水を運ぶ」というループが停止してしまう可能性があった不具合を修正しました。プレイヤーは、モドラグとダスティにクエストの指示を再度依頼できるようになりました。プレイヤーが手紙を読んだ後、「魔法の取引」が開始されない不具合を修正しました。材料をトーレスに渡すと、「魔法の取引」は完了します。第3章警備兵の警報がリセットされず、プレイヤーが水魔法使いに到達できてしまう不具合を修正しました。イノス儀式中に火魔法使いが敵対的な状態のままになってしまう不具合を修正しました。「警備兵の階級昇進」クエストにおいて、キルゴが交換ゾーンにいなかった不具合を修正しました。クエスト「A Point of No Return」中、見習いたちが主人公を無限に追いかけてしまう不具合を修正しました。リーのモノローグをスキップできてしまう不具合を修正しました。第4章「火の魔術師」のクエスト終了後に、誤って門が開いてしまう不具合を修正しました。ジャッカル・フリーマインでの会話はスキップできなくなりました。オークの環境音声が繰り返し再生される問題を修正しました。旧キャンプ内のダンジョンおよび立ち入り禁止エリアが、進入可能として表示されるようになりました第5章カロミストのキャンプにいるキャラクターは、「眠れる者たちの神殿」へ向かった後に更新されるようになりましたウマハルの会話の流れが正しく進行しない可能性があった不具合を修正しました。バランス調整:全般鍵開けを行うと少量の経験値が得られるようになり、よりやりがいを感じられるようになりました「両手斧」のスタンダメージを軽減し、「スタンロック」を回避できるようにしました。魔法のバランス調整「ボールライトニング」のダメージが増加しました 「ファイアボール」のダメージが増加しました 「ファイアレイン」のダメージが増加しました 「チェーンライトニング」のダメージが、高レベル帯で増加しました 高レベル帯での回復量が上昇しました 高レベル帯の呪文のマナコストが調整されました 高レベル帯での「アイスブロック」のダメージが上昇しました...

エレクトロニック・アーツの失態:Steamセールの広告が露呈したAIの恐ろしい実態

    EAは、Steamのサマーセールで公開された、とんでもないAIバナーにより激しい嘲笑を浴びている。       EAのEAの現在のサマーセールは、Steam上で再び数え切れないほどの割引でユーザーを惹きつけている。ショップページでお買い得品を探していると、『ザ・シムズ4』や『バトルフィールド6』といったゲームを宣伝する巨大な広告バナーが目に飛び込んできます。   しかし、Redditやソーシャルメディアでは、現在、セール対象のタイトルについて誰も話題にしていません。というのも、このバナーは明らかにAIによるずさんな失敗作だからです。     解剖学的な悪夢   このAI生成アートをじっくり見てみると、なぜコミュニティがこの画像を現在嘲笑の的としているのかがすぐにわかります。場面の中心には歓声を上げる群衆がおり、中でも特に一人の人物が注目を集めています。あるファンが、『ザ・シムズ4』の旗を熱狂的に掲げているのです。   少なくともそう見えるのだが、遠近法的に見ると、この構図はまったく意味をなしていない:   https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1u9qclj/ea_steam_summer_sale_background_image_going_crazy/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button       そして、この画像をじっと見つめれば見つめるほど、事態はさらに悪化する: 突き出ている腕の多くは、どこからともなく現れ、途中で背景と溶け合ったり、正体不明の断片で終わったりしています。背景に腕や顔、あるいはまったく別のものが描かれているはずなのか――この色とりどりの形がぐちゃぐちゃに混ざり合った状態では、見分けることなど不可能です。   したがって、これがユーザーに不評であるのも不思議ではない:     「芸術のために数千ドルを費やすことさえ厭う、またしても億万規模の企業だ。驚くことではないが、一体私たちはどんなディストピアに生きているというのか?」 –Pholty 「うわっ、彼らはアーティストに報酬を払えなかっただけでなく、あのクソみたいなAIグラフィックをチェックする人間さえ雇えなかったんだ。ただ、最初にできたものをそのまま使っただけだ。こんなことを許容できる会社からは、ゲームは買わないね。」 –SomeGuyNamedJason 「これは良いAIですらない。2年前にあったようなAIだ。」 –Miamithrice69 » 投稿する前に、この画像がどれほどひどい出来になっているか、誰一人として確認しようとしなかったのか?」 – rel=「noopener」 target="_blank" data-mrf-link=「https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1u9qclj/ea_steam_summer_sale_background_image_going_crazy/osjejfy/」 data-icon=「external」>Soske   なぜこのミスがEAにとってこれほどまでに安っぽいのか   数十億規模のパブリッシャーが、社内のグラフィックデザイナーを起用する代わりに人工知能に頼るという事実自体が、すでに多くの正当な批判を招いている。しかし、この特定の事例をこれほどまでに安っぽく、厚かましいものにしているのは、実装における徹底した手抜きである。   最新のGen-AIモデルは、腕や手がまるでミンチ機にかけられたかのように見えるという段階を、とっくに脱している。GPT Image 2やGoogle Nano...

『GTA 6』のカバーアートを分析:登場人物と隠されたディテールをすべて解説

    Rockstar Gamesがついに『GTA 6』のカバーアートを公開しました。そこにはすでに多くのディテールや、ゲームのストーリーにおいて重要な人物たちが描かれています。私たちはこの画像を詳しく分析してみました。       昨日、ついにその全貌が明らかになりました。数ヶ月にわたる待ち時間を経て、ファンはついに『GTA 6』のパッケージデザインを目にすることができました。開発元のロックスターは、独自のミニトレーラーと共にゲームのカバーアートを公開し、さらにこの待望のオープンワールド大作の予約受付が6月25日に開始されることを発表しました。その際、ゲームの価格もついに明らかになるでしょう。   ただし、3本目のトレーラーの公開はまだ先になりそうです。しかし、カバーアートワークの中にはすでに多くの隠されたディテールが散りばめられています。私たちは皆さんのためにこの画像を徹底的に分析し、そこに描かれているすべての要素を明らかにします。         『バイスシティ』のノスタルジーがたっぷり   『GTA 6』のカバーは9つのパネルで構成されており、その構成やモチーフの点で『GTA: Vice City』のカバーと明らかな類似性が見られます。これは決して驚くべきことではありません。というのも、最新のGTA作品は、かつて『バイスシティ』の舞台となった、マイアミをモデルにした架空の都市を舞台にしているからです。   どちらのジャケットにも、黄色いスポーツカー、スピードボート、そしてビキニ姿で飲み物をすする女性が描かれています。画面上部の両隅に配置されたバイクとヘリコプターの位置さえも、まったく同じです。注目すべきは、ヘリコプターとバイクがすでに過去2作のGTAのカバーのまさにこの位置に配置されていた――おそらくロックスター社における一種の「聖なる掟」なのだろう。   以下のReddit埋め込み画像では、両方のカバーを直接比較してご覧いただけます: https://www.reddit.com/r/GTA6/comments/1u9dodv/the_cover_being_this_similar_to_specifically_vice/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button         それでは、すべてのモチーフを時計回りに順に見ていきましょう。ジャンプリンクを使用すると、該当する段落に直接移動できます。カバーアートワークの全貌は、クイックナビゲーションのすぐ後に掲載されています   カバーアートワークには次のようなものが描かれています:     ジェイソンとルシア オートバイ ブービー・アイク スピードボート ワニ ラウル・バウティスタ スポーツカー ビキニ姿の女性 ヘリコプター   ジェイソンとルシア   新しいカバーの上部中央には、主人公のジェイソン・デュヴァルとルシア・カミノスの2人が描かれています。ロックスターのウェブサイトによると、ジェイソンは犯罪者たちの間で育ったそうです。軍隊での短期間の勤務を経て、彼はレオニダ・キーズにたどり着き、自分が最も得意とすることをしています。つまり、地元の麻薬密輸組織のために働いているのです。   彼の恋人であり共犯者であるルシアは、家族を守るための闘いの末、レオニダ刑務所に収監されてしまった。純粋な幸運によって、彼女はようやく釈放された。ルシアは教訓を学んだ――これからは賢明な行動のみをとるつもりだ。   表紙では、ルシアが短銃身のピストルを手にしている。その姿は、過去のGTAシリーズに登場したMk IIを彷彿とさせる。背景にはヤシの木のシルエットが見え、これは以前公開されたGTA 6のアートワークで目にしたものと同じだ。   しかし、この日差しの強い風景は見せかけに過ぎない。予約購入サイトでは、2人の主人公の冒険について、すでに次のような情報が明かされているからだ:     ある単純な不正行為がきっかけで、ジェイソンとルシアはレオニダ州全域に及ぶ陰謀に巻き込まれてしまう。こうして、この若き犯罪者カップルは、全米で最も日当たりの良い場所の、最も暗い側へと足を踏み入れることになる――生き残るためには、これまで以上に互いを頼らざるを得ない状況に追い込まれるのだ。   バイク   画像の右上隅では、ピンクと紫のバイクに乗った男が、パトカーの横でウイリーを決めている。このバイクは「プリンシペ・アルヴィーノ V1」と思われる。これは『GTA...