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月曜日, 6月 15, 2026

『The Dark Ages』では、Doomは中世にさかのぼるだけでなく、6つの点でシューティングゲームを進化させます

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Doomは2025年に根本的に変化しますが、同時にシリーズに期待するファンの期待にも応えます。

Doom: The Dark Agesはこれまでとは異なるものになるだろう。Xbox Developer Directの最新号を視聴すれば、そのことがすぐに理解できる。

1993年の初代『Doom』以来、伝説的なシリーズを手がけてきたid Softwareの開発者たちは、番組のために新たなシーンを用意し、発売日も発表しました。そしてついにその時がやってきました。

しかし、詳細に入る前に、まずはゲームプレイを見てみましょう。

そして、これは良いニュースです。『Doom: The Dark Ages』はシリーズの伝統に忠実であり、プレイ可能なデスメタルのアルバムカバーとして登場します。ファンが期待する通りの、残忍で妥協のない、暗い作品です。

では、この6つの大きな変更点についてはどうでしょうか? その質問は嬉しい!

6つの大きな変更点について説明します

1. スピード

Doom:暗黒時代は、その前身と比較してゲームのペースを大幅に変えるでしょう。「『Doom Eternal』で戦闘機だったなら、今では戦車です」と開発者は言います。つまり、戦闘はアクロバティックではなく、よりグラウンドに重点を置いたものになります。弾丸をかわすための古典的な機銃掃射が再び注目され、ブロックやパリィといった新しいメカニックも登場します。

2. シールド

この新しい哲学の中心となるのは、スレイヤーの新しい丸ノコシールドです。 ブロック、受け流し、投擲と、さまざまな使い方が可能で、ダッシュ中に一瞬で相手との間合いを詰めることさえできます。 タイミングさえ合えば、敵の投擲物を弾き返したり、近接攻撃をかわすことも可能です。

3. 接近戦

スレイヤーの新しい接近戦の戦術は盾と相性が良く、拳やメイス、巨大なモーニングスターで攻撃し、強力なコンボを繰り出すこともできます。このダイナミックなシステムは、前作までの静的な栄光のキルを、プレイヤーを制御不能に陥れることのない物理法則に基づいたフィニッシュムーブに置き換えています。

4. 探検

通常の直線的なレベルの間に、より広大なエリアが定期的に散りばめられており、思う存分探索することができます。例えば、広大な戦場の端では、貴重な資源が眠る秘密の洞窟や隠されたダンジョンにスレイヤーが足を踏み入れることができるはずです。いいえ、新しい『Doom』はオープンワールドゲームではありませんが、初めて、より大きな発見の旅のためのオプションスペースを提供します。

5. 乗り物

さらにバラエティに富んだものにするため、巨大なアトランメックを操縦したり、武装したドラゴンの背中に乗ったりするストーリーのセグメントも用意されています。これらの乗り物を使って、id Softwareはシリーズ初の巨大な空中戦や数フロアにわたる高さの悪魔との戦いを演出しています。ドラゴンは、より広大なサンドボックスエリアを垂直方向に探索することも可能にする予定です。
ストーリーテリング
前作のようにストーリーの大部分をテキストパネルに任せるのではなく、『Doom: The Dark Ages』では、プロット全体がダイアログとカットシーンの形で語られます。「ストーリー全体を体験するには、膨大な量の教本ページを苦労して読み進める必要はありません。ゲームをプレイするだけでいいのです」と、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティン氏は語ります。 したがって、このプロットは些細な問題ではなく 、ついに『Doom』の新作ゲームの主要な要素となったのです。

DoomはDoomのまま

Doom: The Dark Agesは異なるアプローチを取っている。しかし、新しいゲームプレイシーンがはっきりと示しているのは、このシューティングゲームが、ファンが32年間期待してきた通りの残忍性と妥協のなさを備えているということだ。

2連装のスーパーショットガンで、ギターのリフが響き渡る中、グロテスクなモンスターをジューシーなプルドポークに加工する。 近接戦闘への切り替えは、射撃をメインの活動に置き換えるものではなく、単に、私たちが慣れ親しんだ大型銃器の武器庫に新たなオプションを追加するだけである。

Doomも守備的になるわけではありません。盾でさえも純粋な防御手段ではなく、攻撃の的を作り出すものです。盾で相手の攻撃をうまくかわしてよろめかせたり、遠くから敵に向かって投げつけたりします。

完璧な導入部としての

前日譚である『Doom: The Dark Ages』も、少しトーンが変わります。今回は、2016年の『Doom』以前の時代に戻り、センチネル・プライムのアルゲンタと地獄の軍勢との戦争におけるスレイヤーの裏話を体験します。この戦争には、メイカー種族も深く関わっています。

前作とは対照的に、SF要素は控えめになり、中世ファンタジーの要素が強くなると予想されます。宇宙船の廊下を殺戮しながら進む代わりに、古代の神殿や霧深い森、薄暗い地下牢を戦いながら進むことになります。

「また、このゲームはシリーズの初心者にとって最高の入門編となります。過去のゲームでテーマとなったものの前日譚を体験でき、予備知識も必要ありません」と、エグゼクティブプロデューサーのマーティ・ストラットン氏は語ります。

マルチプレイヤー? いいえ、結構です!

『Doom: The Dark Ages』に必要のないもの:マルチプレイヤーの反射神経。今回は、id Softwareはシングルプレイヤーを優先し、PvPやCo-opなどのオンライン要素を意図的に排除しています。マーティ・ストラットンは次のように述べています。

我々はキャンペーンモードのみを作成しています。 早期にこの決定を下すことで、キャンペーンモードに完全に集中し、可能な限り拡張性のあるものにすることができました。 このようにしてのみ、我々が長年やりたかったドラゴンやアトランメックのようなクールな要素を実現することができたのです。

Doomファンの皆さんには、idが『The Dark Ages』で一貫してシリーズの伝統的な強みを活かしており、むやみに実験的な試みを行っているわけではないことは、もうお分かりでしょう。

2025年、Doomは、これまでにないほど、シーズンやバトルパスの連続攻撃に対するシングルプレイヤーシューティングの砦のようです。

編集者の結論

id Softwareが、多くのファンにとって神聖なレガシーであり、ジャンル全体を形成してきたシューティングゲームシリーズにおいて、現代化と伝統のバランスを再び見事に調整したことに脱帽せざるを得ません。

新しいアイデア、と申し上げてもいいのですが、実にクールなノコギリシールドが、私が新作の『DOOM』に期待する飾り気のない撃ち合いに驚くほどスムーズにフィットしています。 クリエイターたちは、旧来のレシピを薄めるようなことは決してしません。 むしろ、常に新鮮でエキサイティングな気分にさせてくれます。

『DOOM: The Dark Ages』が2025年にこの形でリリースされること自体が奇跡に近い。AAAスタジオによる、膨大な予算を投じたシングルプレイヤーシューティングゲームで、レアアイテムボックスやイベント、その他のサービス的な要素を一切排除した、比類なき専門知識に裏打ちされた作品。現在の基準からすれば、このような作品はもはや存在しえないはずだ。

32年経った今でも、このシリーズとそのクリエイターたちが時代に逆行しているという事実が私は大好きだ。そして、このシリーズは、この形では他に類を見ない、壮大なアクションを私に提供し続けている。

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