8.3 C
Berlin
火曜日, 3月 3, 2026

『Lords of the Fallen』が550万プレイヤーを突破も、いまだ黒字化に至らず

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発スタジオのCEOによると、『Lords of the Fallen』は550万プレイヤーを突破したものの、いまだに損益分岐点に近づきつつある段階にある。近年で最も成功したAAタイトルの一つと見なされている『Lords of the Fallen』だが、開発元は利益を出すのに苦戦しているようだ。

2023年にリリースされた『Lords of the Fallen』は、発売から10日でほぼ100万本を販売し、即座に成功を収めました。ゲームは批評家からも好評を博し、執筆時点でのMetacriticスコアは75で、「一般的に好評」のカテゴリーに分類されています。驚くべき点は、これらの成果にもかかわらず、Lords of the FallenがAAAタイトルではないことを考慮しても、開発者のコスト対利益率が予想外に低い点です。

CI Gamesは最近、累計プレイヤー数550万人を達成したと発表し、CEOのMarek Tyminskiは「損益分岐点も間近です!」とコメントしました。ティミンスキのツイートは、継続的なサポートとアップデートを経て数年が経過しても、『Lords of the Fallen』がまだ利益を出していない可能性を示唆しています。CEOが指摘した重要な点は、最近のマイルストーンには『Lords of Fallen』のGame Passの成績も含まれていることです。つまり、550万人のプレイヤー全員がゲームのフル価格を支払ったわけではなく、これが利益の生成が困難な理由の一つである可能性があります。

CI Games、『Lords of the Fallen』の開発コストを$7700万と推定

2023年の報告書によると、Lords of the Fallenを開発したスタジオは、マーケティング費用や物理的なリリース費用を含む総制作コストが約2億8,100万PLN(現在の為替レートで約7,700万USD)に達すると予想していました。この数字が実際のコストを反映している場合、Tyminskiの「ゲームはまだ利益を出していない」という発言を考慮すると、Lords of the Fallenは200万本の販売数を突破していない可能性が高い。そうでなければ、$60のベース価格では既に収益を発生させていなければならない。

もう一つの要因は、ゲームの発売後のコストである。Lords of the Fallenは定期的なアップデートを受けており、CI Gamesが収益の一部を開発に再投資していることを示しています。CEOは最近、v2.0アップデート以降、販売が回復傾向にあると指摘しました。

Lords of the Fallenの収益性に関する懸念にもかかわらず、CI Gamesはフランチャイズの将来に自信を示しています。スタジオは既に続編の開発を進めており、2026年のリリースが予定されています。Lords of the Fallenの続編がフランチャイズを黒字化させるか、または最初の作品が2作目発売前に損益分岐点に達するかは、まだ不明です。

RELATED ARTICLES

「そう、これは現実で、すごくすごいんだ」 – クリムゾンデザートは試遊で賞賛の嵐に包まれる

リリースを間近に控え、クリムゾンデザートの開発者たちは非公開の試遊会を開催した。今、このゲームは大きな熱狂を集めている。 皆が話題にしている、200万以上のSteamウィッシュリストに登録されている巨大なオープンワールドゲーム、クリムゾンデザートがリリースされるまで、あと3週間ほどとなりました。 #CrimsonDesert は 200 万以上のウィッシュリストに登録されました!皆様のご支援に心より感謝申し上げます。皆様の熱意は私たちにとって大きな意味があり、3月19日にパイウェルでお会いできることを楽しみにしております。❤️ pic.twitter.com/1W60j2hbeg — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) February 3, 2026 開発者たちはすでに非常に多くの複雑なメカニズムや機能を紹介しているため、クリムゾンデザートが本当に予想通りのヒット作になるかどうか、多くの疑問も生じています。GameStar の同僚であるピーターは、このゲームが失敗する可能性のある点をすでにまとめています。 しかし、コンテンツクリエイターや報道関係者は、6 時間連続でオープンワールドを探索することができ、彼らの最初の反応は期待に満ちたものとなっています。 熱狂と期待 もちろん、これらの反応は慎重に受け止める必要があります。何しろ、クリムゾンデザートは巨大なゲームになる予定であり、6 時間ではおそらくゲームのごく一部しか見ることができないでしょう。 それでも、オープンワールドのゲームについてこれほど熱狂的に語られていることは、良い兆候だと考えるべきでしょう。何と言っても、これはおそらくこれまでで最も包括的なクリムゾンデザートの情報です。それでは、この野心的なタイトルについて、どのような評価が寄せられているのか見てみましょう。 今日はアムステルダムに行って、クリムゾンデザートを合計 6 時間試しました。エンバーゴのため、本来は何も言うつもりはありませんでしたが、皆さんから何度も質問を受けたので(笑)、はい、このゲームは実在し、とても素晴らしいものです。@G4G_Revenant   素晴らしい時間を過ごしました 今は家に帰って、ゲームが発売されるまで眠って、起きないつもりです。@EhpicPlays それは魅力的に聞こえますが、もちろん、テストの公開禁止期間が終了するまでは、その熱狂は抑えておくべきでしょう。また、すべてのコンテンツクリエイターは、実際にはまだ何も明かすことができないことを強調しており、そのため、1、2...

マラソン:サーバー・スラムへのアクセスは膨大ですが、Bungieのシューティングゲームに対する批判もあります。

143,000人以上のプレイヤーが、SteamでBungieのエクストラクション・シューティングゲーム「マラソン」をテストしています。しかし、ガンプレイや雰囲気に対する称賛の一方で、TTK、動き、UIに対する明確な批判もあります。 Bungie は 2026 年 2 月 26 日、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けに、抽出シューティングゲーム「マラソン」の大規模なサーバースラムを開始しました。この無料かつ誰でも参加できるテストは、3 月 5 日のローンチに先立ち、開発者たちがインフラの負荷テストを行うためのものです。 そして、このゲームが事前に熱く議論されていたにもかかわらず、あるいはそれゆえか、その数字は急上昇しています。SteamDBのデータによると、Marathon は発売からわずか数時間で、Steam 上で 143,000 人以上の同時アクティブプレイヤー数を達成しました。コンソールコミュニティも加えると、その人気はさらに大きなものとなるでしょう。 タウ・セティ...

PS5 Pro:改良されたPSSRアップスケーリングが正式に導入決定、最初の対応タイトルも決定

ソニーはPS5 Pro向けに改良されたPSSRアップスケーリングを導入します。バイオハザード レクイエムが最初の対応タイトルとなり、3月にはさらに多くのタイトルが追加される予定です。 しばらく前から噂されていたが、ついに正式発表となった。ソニーは、自社開発の AI アップスケーリング技術「PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)」の改良版を発表。PS5 Pro ユーザーには、今後数週間のうちに配布される予定だと、PS5 主任設計者のマーク・サーニー氏が PlayStation ブログにて説明している。 PSSR アップグレードが採用される最初のタイトルは、すでに決定しています。新しく発売された「バイオハザード レクイエム」が、この先進的なアップスケーリングバージョンを採用する最初のゲームとなる予定です。 詳細はほとんど明らかになっていないが、カプコンはそれでも期待を寄せている 基本的に、PSSR はゲーム画像をピクセルごとに分析し、アップスケーリング時に処理する AI ライブラリです。これまで、この技術は ブログ記事によると、PS5 Pro...