19.3 C
Berlin
日曜日, 8月 31, 2025

『Lords of the Fallen』が550万プレイヤーを突破も、いまだ黒字化に至らず

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発スタジオのCEOによると、『Lords of the Fallen』は550万プレイヤーを突破したものの、いまだに損益分岐点に近づきつつある段階にある。近年で最も成功したAAタイトルの一つと見なされている『Lords of the Fallen』だが、開発元は利益を出すのに苦戦しているようだ。

2023年にリリースされた『Lords of the Fallen』は、発売から10日でほぼ100万本を販売し、即座に成功を収めました。ゲームは批評家からも好評を博し、執筆時点でのMetacriticスコアは75で、「一般的に好評」のカテゴリーに分類されています。驚くべき点は、これらの成果にもかかわらず、Lords of the FallenがAAAタイトルではないことを考慮しても、開発者のコスト対利益率が予想外に低い点です。

CI Gamesは最近、累計プレイヤー数550万人を達成したと発表し、CEOのMarek Tyminskiは「損益分岐点も間近です!」とコメントしました。ティミンスキのツイートは、継続的なサポートとアップデートを経て数年が経過しても、『Lords of the Fallen』がまだ利益を出していない可能性を示唆しています。CEOが指摘した重要な点は、最近のマイルストーンには『Lords of Fallen』のGame Passの成績も含まれていることです。つまり、550万人のプレイヤー全員がゲームのフル価格を支払ったわけではなく、これが利益の生成が困難な理由の一つである可能性があります。

CI Games、『Lords of the Fallen』の開発コストを$7700万と推定

2023年の報告書によると、Lords of the Fallenを開発したスタジオは、マーケティング費用や物理的なリリース費用を含む総制作コストが約2億8,100万PLN(現在の為替レートで約7,700万USD)に達すると予想していました。この数字が実際のコストを反映している場合、Tyminskiの「ゲームはまだ利益を出していない」という発言を考慮すると、Lords of the Fallenは200万本の販売数を突破していない可能性が高い。そうでなければ、$60のベース価格では既に収益を発生させていなければならない。

もう一つの要因は、ゲームの発売後のコストである。Lords of the Fallenは定期的なアップデートを受けており、CI Gamesが収益の一部を開発に再投資していることを示しています。CEOは最近、v2.0アップデート以降、販売が回復傾向にあると指摘しました。

Lords of the Fallenの収益性に関する懸念にもかかわらず、CI Gamesはフランチャイズの将来に自信を示しています。スタジオは既に続編の開発を進めており、2026年のリリースが予定されています。Lords of the Fallenの続編がフランチャイズを黒字化させるか、または最初の作品が2作目発売前に損益分岐点に達するかは、まだ不明です。

RELATED ARTICLES

Heroes of Might and Magic: Olden Era – チームは、この有望なストラテジーゲームに、まったく新しい、驚くほど不気味な派閥を追加することを発表しました。

Heroes of Might and Magic: Olden Era は、2025 年末に「早期アクセス」タイトルとして「のみ」リリースされる予定ですが、それでもリリース時には充実したパッケージとなるでしょう。 6つの陣営、テンプル、ネクロポリス、シルヴァン、ダンジョン、ハイブ、シズムから直接選択することができます。後者はまったく新しい陣営で、gamescom 2025で発表されました。 触手を持つモンスターやカルト信者たちは、クトゥルフ神話を彷彿とさせます。開発者 Unfrozen による派閥公開トレーラーでは、Schism のユニットの活躍を見ることができるだけでなく、その氷のような首都の様子も垣間見ることができます。統計オタクの方には、すべてのユニットのステータスも公開されています。 gamescom では、この有望な戦略ゲームを非公開で詳しくプレイすることもできました。Heiko の Heroes of Might and...

バトルロワイヤル以上のもの:シューティングゲーム「タイムテイカーズ」では、アップグレードの代償として自分の寿命を支払うことになる。

gamescom 2025 では、まったく新しいコンセプトを採用した新しいサードパーソンシューティングゲーム「タイムテイカーズ」が発表された。 ここでは、時間は制限であるだけでなく、最も重要な資源でもある。 時計が刻む 1 秒 1 秒が、あなたの生命エネルギーでもあるのです。 バトルロワイヤルスタイルで他のチームと戦うだけでなく、常に時間を意識しなければなりません。倒した敵は貴重な秒数を落とすので、生き残るためにはそれを拾わなければなりません。同時に、この時間は試合中に武器や能力をアップグレードするための通貨としても機能します。 強力なアップグレードを選ぶために、自分の寿命を危険にさらすことを選択しますか? Time Takers は Mistil Games によって開発され、NCSOFT 2026 によって Free2Play タイトルとしてリリースされます。このユニークなコンセプトについて、どう思いますか?コメント欄でお聞かせください!

ブリザードは発表を台無しにしたけど、WoW: Midnight はやっぱり最高だよ!

Gamescom 以来、World of Warcraft: Midnight についてほぼすべてが明らかになりました。World Soul アドオン三部作の第二弾は、20 年間の WoW 史上最も要望の多かった機能の 1 つをようやく実装するだけでなく、その他にも多くの非常に有意義な改善点をもたらします。そして、そのすべては、ブリザード社の最新のお気に入りの用語「エバーグリーン機能」、つまり、Midnight だけでなく、今後のすべての拡張パックで私たちに恩恵をもたらす新機能という形で実現されるのです。 このデザイン哲学の変化、そしてそれに関連する開発者たちのよりオープンなコミュニケーションは、プレイヤーたちに大きな反響を呼び、ドラゴンフライトのアドオン以降、一時かなりネガティブだった雰囲気も大幅に改善されました。最新の拡張版であり、三部作のスタートとなる「The War Within」も多くの点で成功を収めているため、ミッドナイトへの期待は当然のことでしょう。