《堕落之主》玩家数量突破550万,仍未实现盈利

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根据游戏工作室CEO的透露,在达到550万玩家后,《堕落之主》才刚刚接近盈亏平衡点。尽管被视为近年来较为成功的AA级游戏之一,但《堕落之主》似乎在为开发者带来盈利方面遇到了困难。

该游戏于2023年发布,被视为即时成功之作,仅10天内销量便接近100万份。游戏还获得了媒体的广泛好评,截至发稿时在Metacritic上的评分为75分,属于“普遍好评”类别。令人惊讶的是,尽管取得了这些成就,且考虑到《Lords of the Fallen》并非一款大型 AAA 作品,开发者的成本效益比并未达到预期。

CI Games 近期庆祝了累计玩家数突破 550 万,对此 CEO 马雷克·蒂明斯基(Marek Tyminski)回应道:“盈亏平衡点也非常接近了!” Tyminski的推文暗示,即便经过数年持续更新与维护,《Lords of the Fallen》仍可能未实现盈利。CEO特别指出,近期里程碑数据包含了《Lords of the Fallen》在Game Pass平台的表现。换言之,这550万玩家中并非所有人都支付了游戏的完整费用,这或许能解释为何该作难以实现盈利。

CI Games估算《Lords of the Fallen》开发成本为$7700万美元

一份2023年的报告称,开发《堕落之主》的工作室预计总制作成本(包括营销和实体发行费用)将达到约2.81亿波兰兹罗提,按当前汇率折合约7700万美元。若该数字反映实际成本,且考虑到Tyminski关于游戏尚未盈利的表态,Lords of the Fallen很可能尚未突破200万份销量。否则,以60美元的基准售价,游戏已应开始产生收入。

另一个需考虑的因素是游戏的发售后成本。《堕落之主》持续推出更新,表明CI Games将部分收益重新投入开发。CEO近期指出,自v2.0更新发布后,销量有所回升。

尽管《堕落之主》的盈利能力备受质疑,CI Games仍对该系列的未来充满信心。该工作室已开始开发续作,计划于2026年推出。目前尚不清楚《Lords of the Fallen》的续作能否使该系列实现盈利,或是首作能否在续作推出前达到盈亏平衡点。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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