チームニンジャの上級関係者が明かしたところによると、『Lies of P』は『仁王3』のボスデザインに重要な影響を与えた作品の一つである。この認識は、ボスだけでなく『仁王3』のあらゆる側面に影響を与えたスタジオの実用的な開発哲学を反映している。
2月6日に発売された『仁王3』は、2026年現時点で最高評価のゲームの一つとしてデビューした。OpenCriticの平均スコア(85)と推奨率(93%)は『仁王2』と同水準ながら、本作はシリーズの確立された手法から大きく逸脱している。チームニンジャは、最初の2作のミッションベースの構造を放棄し、複数の大規模で独立した地域にわたるオープンワールドゲームプレイを採用。同時に気(Ki)の経済システムを刷新し、スタイルのバランス調整や受け流しメカニクスを含む戦闘システムに大幅な変更を加えた。改良された戦闘システムは素早いスタイル切り替えを重視し、多くのボス戦はこのメカニクスの習熟度を試すように設計されている。
『Lies of P』のボスが『NIOH 3』の妖怪技に影響を与えた経緯
PC Gamer誌の最近のインタビューで、ディレクターの藤田将樹氏は『Nioh 3』のボスギャラリーに最も影響を与えた外部作品として『Lies of P』を挙げ、プレイヤーが回避と防御の両方を習得する必要がある「確かなアクション」を称賛した。業界のベテランである同氏は、ピノキオをモチーフにしたソウルライク作品におけるボス戦を傑出した要素として挙げ、「その挑戦を乗り越える過程で非常に楽しんだ」と述べ、その経験を最新作に活かしたと明かした。「『Lies of P』のボス攻撃は、それぞれの特徴的なデザインを最大限に活かしていた」と藤田氏は語り、このアプローチが『仁王3』の妖怪の動作セットに大きな影響を与えたと指摘した。
『仁王3』が『Wo Long: Fallen Dynasty』から学んだこと
『Lies of P』に加え、藤田氏は『仁王3』に影響を与えたチームニンジャの自社タイトルを複数挙げた。その中には『Wo Long: Fallen Dynasty』も含まれており、同作は「略奪システムの複雑さが過剰になり得る」ことや「アイテム管理システムには慎重な調整が必要」であることをスタジオに示した。その結果、Team Ninja は『Nioh 3』では、頻繁な報酬と合理化されたインベントリシステムのバランスを取り、不要なメニュー操作を減らすことを目指しました。藤田氏はまた、『Wo Long』のストーリーに関するプレイヤーのフィードバックが『Nioh 3』の物語の展開に影響を与えたとも述べています。一部のプレイヤーは『Wo Long』の主人公と目隠し少年の関係性が十分に描かれていないと感じており、これがスタジオに『仁王3』において主要キャラクター間の関係性の構築と表現をより重視させるきっかけとなった。
『Lies of P』のボスたちの攻撃アクションは、それぞれの特徴的なデザインを最大限に活かしていた。これは『仁王』における妖怪の動作を考える上で、大きな刺激となりインスピレーションを与えてくれた。
一方、 藤田氏は、プレイヤーから「探索の楽しみを増やしてほしい」「サイドクエストを増やしてほしい」という要望を受け、チームニンジャが『Rise of the Ronin』を通じて『Nioh 3』のオープンワールド設計を調整したと述べた。これによりスタジオは、探索が物足りなく感じられることを避け、マップ全体にわたりオプションコンテンツのペース配分を改善する効果的な推進力となった。また同氏は、Rise of the Roninがファンタジー要素を抑えることで創造的な利点が生じ得ることを示したと主張。この教訓はNioh 3開発時に活かし、超自然的な要素とより明確で現実的な基盤とのバランスを調整した。
『仁王3』は現在、PlayStation 5とPCでのみプレイ可能だ。しかし、これが最終形態とは考えにくい。パブリッシャーのコーエーテクモは最近、『仁王3』のPS5独占期間がわずか6ヶ月間であることを確認した。これにより、Xbox版が早ければ2026年8月に登場する可能性が浮上している。参考までに、『Rise of the Ronin』はPS5の期間限定独占として12ヶ月弱を過ごしたが、その状況はソニーが開発費の一部を負担した点で特殊だった。

