34.4 C
Berlin
金曜日, 8月 15, 2025

『デス・ストランディング 2』の驚異的な技術がファンを魔法の世界へ誘う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

『デス・ストランディング 2』はほぼ魔法のような技術で驚かせている:ロード時間が過去のものとなり、ファンを魔法の世界へ誘う。

 

 

 

Death Stranding 2 は現在、その奇抜なストーリーやコジマらしい謎めいた演出だけでなく、技術的な面でも大きな驚きをもたらしています。PS5 プレイヤーたちを驚嘆の渦に巻き込んでいるのは、まさに技術的な傑作であるロード時間の短さです。ロード時間は、ほとんど存在しないほど短くなっています。

小島は悪魔と契約したに違いない

 

 

ソーシャルネットワークでは、反応が殺到しています。プレイヤーたちは、メインメニューから数秒でゲームに飛び込む様子を撮影したクリップを投稿しています。

 

 

 

「これが最も速いロード時間だ」や「小島は間違いなく悪魔と契約したに違いない」といったコメントが投稿の下に頻繁に見られる。人々は驚嘆し、ここには何かおかしいと冗談を言っている。

 

魔法のトリックの背後にある技術

 

Death Stranding 2 は、もともと Guerrilla Games によって開発された Decima Engine の改良版で動作しています。しかし、真の妙技はエンジンとハードウェアの連携にあります。Digital Foundryの専門家たちは、その

 

PS5のSSDは『Death Stranding 2』で最大限に活用されています。このゲームはSSDの高帯域幅と高速性を活用し、バックグラウンドでデータを瞬時にストリーミングします。

 

メインメニューに到達する前に、ゲームはバックグラウンドで重要なゲームデータをロードし始めます。これにより、起動時や死亡後の実際のロードプロセスは、気づかないうちにほぼ完了しています。さらに、必要なデータのみをメモリに読み込む高度なアルゴリズムにより、ロード時間をさらに短縮しています。

 

 

 

 

 

 

『Death Stranding 2』の読み込み時間は、PS5とPS5 Proではほぼ同じで、現在コンソールで可能な最も速い部類に入ります。標準のPS5でもPS5 Proでも、メインメニューからゲームへの移行やセーブデータの読み込みは両システムでほぼ瞬時に行われ、日常的なプレイではロード画面はほとんど気になりません。

 

 

 

 

 

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

バトルフィールド6のマップが小さすぎるとの議論 – DICEはすべてのプレイヤー層に対応する方針だが、明確に「大きさだけがすべてではない!」と強調。

多くのプレイヤーがBF6のマップを「小さすぎる」と批判している。開発者は、ジェットパイロットから歩兵まで、すべてのプレイヤー層に対応する内容だと説明している。 バトルフィールド6のマップは小さすぎる?この点については、最初のベータテスト週末からBFコミュニティで熱く議論されており、CoDとの比較まで出ている。 そして、第2ベータテストで、狭い都市環境を舞台にした純粋な歩兵戦に焦点を当てた新たなバトルフィールド「Empire State」が追加されることで、この議論はさらに激化することが予想されます。 BF6 のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は VGC とのインタビューで、大きさがすべてではないことを明らかにしています。 すべての人にマップを   Uchil は、Battlefield 6 の開発チームは、あらゆるタイプのプレイヤーにマップを提供したいと考えていることを明らかにしています。 もちろん、一部のマップは特定の好みにより適しているかもしれませんが、全体としては誰もが自分の好きなマップを見つけることができるはずです。彼は次のように説明しています。 歩兵戦闘が好きなファンには、歩兵としてプレイしやすいマップを用意したいですね。他のプレイヤーは戦車やその他の陸上車両が好きかもしれません。OK、戦車と歩兵に最適なマップを作ろう。他のプレイヤーは、ヘリコプターが好きだと言うかもしれません。それなら、そのためのマップも作ります。そして、ジェット機もあります。私はジェット機が本当に苦手ですが、その分野の絶対的なプロがいるので、そのプレイヤー層向けのマップも作ります。 戦車とジェット機は、特にBF6最大のマップである「オペレーション・ファイアストーム」と「ミラーク・バレー」で存分に活躍できるでしょう。 「オープンワールド」はノー 同時に、BF6の開発者は、単に大きさを追求するためだけに大きなマップを開発するつもりはないと述べています。 その驚異的なディテールと破壊物理学により、バトルフィールド 6 は、ゲームエリアの広さに関して、明確な(技術的な)限界を意図的に設定しているようです。ウチル氏は次のように述べています。 広さだけがすべてではないですよね?X 平方キロメートルの広さがあるからといって、それが良いマップであるとは限らないからです。そして、本当に巨大なマップを作ると、その空間全体を何かで埋め尽くしたくなるでしょう。そうすれば、それは一種のオープンワールドになってしまい、あらゆる妥協を余儀なくされます。 BF6 で最も小さく、したがって歩兵向けの設計になっているマップは、Siege of Cairo、Empire State、Saints Quarter です。 補給の問題 チーフ開発者のデビッド・サーランド氏は、マップのデザインについて、リリース時にはベータ版よりもはるかに大きなマップが用意されるだろうとほのめかしました。 この点に関しては、もちろんライブサービスに大きな疑問符が付きます。バトルフィールドシリーズは、テーマ別に分類された DLC を早期から採用し、異なる重点を置いたコンテンツを提供してきました。 例えば、バトルフィールド...

Stalker 2は2025年に大きな計画を掲げていますが、最もコミュニティを驚かせているのはエンジンアップグレードです

開発元のGSC Game Worldは今年、ザ・ゾーンに関する新たな計画を発表し、2025年のロードマップを公開しました。 Stalker 2は、ローンチ時の問題を克服する道筋を3/4年かけて着実に進めてきました。新たなロードマップの実施は、この方向への大きな一歩となり、特にエンジンのサプライズアップデートが注目されています。 Stalker 2がUnreal Engine 5の新バージョンへ移行 Steam経由で、GSC Game Worldは2025年後半のロードマップを発表しました。最も重要な発表の一つ:Stalker 2はUnreal Engine 5.5.4に移行します。 ゾーン向けの新しい機能やツールに加え、スタジオはエンジンアップグレードにより、ゲーム全体の「安定性とパフォーマンスの向上」を期待しています。   その他の新機能: 暗視装置および双眼鏡 NPC およびミュータントのアップデート  新しい異常 新旧の友人たちからの新しいミッション 新しい気象シナリオ 新しい難易度「マスター」 拡張された昼/夜サイクル 戦利品ストレージの改良 スタミナとエナジードリンクの改良 没入型表示モード キャラクターユーザーインターフェースのアップデート ユーザーインターフェースの改善 ローカルセーブデータの復元 異常の最適化 モッディングツール(Zone Kit)の改善 さらに、Stalker 2のPS5およびPS5 Pro版のリリースの予定も控えています。  ファンは予想していなかった Reddit では、多くのプレイヤーがこのロードマップに嬉しい驚きを表明しています。 「エンジンアップデート?これは絶対にビンゴカードに書いてなかった」と、Gold_Dog908. 「これはすごい。もし実現すれば、素晴らしいことになる」と説明するのは、FishySardines99 および BergSplerg は、このゲームに対する最も重要な願いが叶ったことになります。Stalker...

いいえ、私たちは『Borderlands 4』のすべての武器をリストアップしません。なぜなら、その記事は3億ページにも及ぶことになるからです

このローグライクシューターには、私たちが一生かけてもプレイし切れないほどの武器が存在します。 武器は、いわばボーダーランズのパンに塗るバターのようなものです。新しい銃を次から次へと見つけて、現在の装備と詳細に比較する楽しみがなければ、良いループシューターとは言えません! そして『Borderlands 4』も、再び天文学的な数字を誇っています。Gearboxのゲームディレクター、アダム・メイは、Epicのブログで、 300億を超える武器が存在する いいえ、これはタイプミスではありません。実際に 30,000,000,000 個の武器が登場する予定です。 本当に、本当に、本当に長い武器リスト GameStar では、大規模なゲームについては、新しいシューティングゲームのリリースに合わせて武器リストを頻繁に公開しています。しかし、Borderlands 4 の場合、その数字の多さを考慮して、今回は掲載を見送らせていただくことをご理解いただければ幸いです。 なぜなら、そのような記事は、かなり...えーと、膨大なものになってしまうからです。 AI に、何ページになるかを尋ねてみました。その結果は次のとおりです。 Wordの標準フォントサイズと行間設定で、A4用紙1枚には通常約100行が印刷可能です。 各武器はリスト形式の箇条書きで記載されるため、必要なページ総数は次のように計算できます: 30,000,000,000 件×100 行 / ページ = 300,000,000 ページ このリストの作成に作家が何年かかるかを計算しようと思ったのですが、それは少し行き過ぎかもしれません。 Borderlands はどのようにそれを実現しているのでしょうか? もちろん、これらの武器はすべて手作業で製作されているわけではありません。その代わりに、Borderlands 4 は、膨大な部品プールから武器をプロシージャルに生成する洗練されたシステムを採用しています。 これにより、あらゆる形や色、さまざまなメーカーの特徴、発射モード、アタッチメント、エレメンタルエフェクトを備えた、ワイルドでエキゾチックな組み合わせが生まれます。このランダムジェネレーターには、最大 2,000 個のコンポーネントが混在しているそうです。 前作でも、プロシージャル生成により10億種類を超える武器が生成されました。後継作では、開発者はこの数を30倍に増やす方法を見つけたようです。 新たな特徴として、シリーズ史上初めて、複数のメーカーの部品を1つの武器に組み合わせることが可能になりました。 見た目が重要 プレイヤーは、これらすべての銃をどのように区別するのでしょうか?Gearbox の Adam May 氏によると、これが開発チームにとって重要なポイントだといいます。 チーム内のデザイナーとアーティストの間で意見が交わされています。外観が機械的な機能と一致していることを確認したいのです。高速で発射できる銃が欲しいなら、デザインは流線型で角ばった、攻撃的な外観になります。その銃が本当に太いロケットを発射するのなら、大きくて分厚く、重厚な外観にする必要があります。 9月12日に発売される『Borderlands...