6.8 C
Berlin
Pátek, 15 května, 2026

Technický zázrak z Death Stranding 2 přiměje fanoušky věřit v čarodějnictví

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Death Stranding 2 ohromuje téměř magickou technologií: načítání je minulostí a fanoušci věří v čarodějnictví.

 

 

Death Stranding 2v současné době vyvolává velký úžas – a to nejen kvůli svému podivnému příběhu nebo kryptickým Kojimovým momentům. Je to spíše technický mistrovský kousek, který ohromuje hráče PS5:Doba načítání je tak krátká, že prakticky neexistuje.

 

Kojima musel uzavřít smlouvu s ďáblem

 

 

Na sociálních sítích se reakce jen hrnou. Hráči zveřejňují klipy, ve kterých jsou během několika sekund katapultováni z hlavního menu přímo do hry:

 

 

 

 

Komentáře jako „To jsou nejrychlejší načítací časy, jaké jsem kdy viděl“ nebo „Kojima určitě uzavřel smlouvu s ďáblem“ nejsou mezi příspěvky žádnou vzácností. Lidé jsou ohromeni a vtipkují, že se tu nemůže jednat o normální jev.

 

Technologie za kouzelnickým trikem

 

Death Stranding 2 běží na vylepšené verzi enginu Decima, který původně pochází od Guerrilla Games. Skutečný geniální tah však spočívá ve vzájemné souhře enginu a hardwaru, jak vysvětlují odborníci z Digital Foundry ve svém

 

PS5 SSD je Death Stranding 2 využíván na maximum. Hra využívá vysokou šířku pásma a rychlost SSD k bleskovému streamování dat na pozadí.

Ještě než se dostanete do hlavního menu, hra začne na pozadí načítat nejdůležitější herní data. Díky tomu je samotné načítání při spuštění nebo po smrti téměř dokončeno, než si toho vůbec všimnete. K tomu přicházejí sofistikované algoritmy, které do pracovní paměti načtou pouze data, která jsou právě potřebná, a tím dále minimalizují načítací časy.

 

 

 

 

 

Doba načítání Death Stranding 2 je na PS5 a PS5 Pro prakticky identická a patří k nejrychlejším, jaké jsou v současné době na konzolích možné. Ať už hrajete na standardní PS5 nebo PS5 Pro, přechod z hlavního menu do hry nebo načítání uloženého stavu je na obou systémech téměř okamžitý a načítací obrazovky jsou v běžném provozu prakticky nepostřehnutelné.

 

 

 

 

 

RELATED ARTICLES

„Zraje jako dobré víno“: To, co dříve platilo pro výkon grafických karet, dnes podle šéfa Nvidie platí pro ceny...

Šéf Nvidie Jensen Huang přirovnává dřívější ceny starších grafických karet pro umělou inteligenci k dobrému vínu – a CoreWeave...

Crimson Desert zdaleka není hotová: kromě nových aktualizací vývojáři nyní poprvé hovoří o DLC

Crimson Desert je jednou z dosud nejvýraznějších herních novinek roku 2026. Dva měsíce po uvedení na trh vývojáři nyní...

Navzdory chaosu s dodávkami: Proč Valve v případě Steam Controlleru dělá (téměř) všechno správně

Společnost Valve uvedla na trh Steam Controller a ne všichni fanoušci jsou nadšení. Celkově však Valve situaci zvládá dobře.Steam...