ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。
2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。
「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する
「118% – まだ終わりは見えません」
「サイバーパンク 2077」のブームはとっくに終息しただろうと思っていた人は、見事に間違っていました。四半期報告書によると、このゲームとその拡張版「ファントム・リバティ」の売上は、前年同期に比べ 118% 増加しました。この増加率は、業界アナリストたちでさえも驚いているほどです。
多くの人々は、この急成長は、発売以来新たな販売の原動力となっている Switch 2 版によるものと考えています。グループ全体の収益は、3億4900万ズウォティ(約80億円)と、53%の増加となりました。この動きは、同社にドミノ効果をもたらしたようです。
なぜなら、このブランドの次の章を担うチームも同時に急成長しているからです。 サイバーパンク 2 の開発者は 116 人から 135 人に増員され、これはまだ始まりに過ぎません。CD Projekt Red は、今後 2 年間でチームを 約 300 人に倍増させることを発表しました。プレゼンテーションの口調は明確でした。「私たちは、より大きく、より速く、より野心的になりたい」
第 2 章:「ウィッチャー 4」は依然として王冠の宝石だが、「サイバーパンク」が追い抜く
社内の優先順位リストでは、「ウィッチャー 4」が依然としてスタジオの王様的なゲームである。このゲームの開発に携わるスタッフは、447 名 にのぼり、ワルシャワ、ボストン、バンクーバー に分散しています。しかし、ある詳細が注目されます。
ウィッチャーチームではわずか 3 つの新しい職位 が追加されただけでしたが、サイバーパンク 2 では 20 人近くの人員が増えました。また、プロジェクト・シリウス や プロジェクト・ハダル などのサイドプロジェクトも拡大しています。これらは小さいながらも明確な一歩であり、 CD Projekt Red は、長期的に、複数の分野を同時に計画しているということです。
この企業は、わずか 3 ヶ月間で総従業員数を 6.51% 増やし、現在では 851 名 に達しています。この数字は、ポーランド人が歩んでいる道、つまり、一時的な成功から、真のブロックバスターのパイプラインへと向かっていることを象徴しています。
そして、潜在的な新しい開発者たちへのメッセージは?それは行間に込められており、プレゼンテーションの最後に半冗談で「では…皆さん、応募書類の準備をしておいてくださいね」と述べられました。

