Stop Killing Gamesのキャンペーンを率いるユーチューバーが、キャンペーンの終了を発表し、成功の可能性を分析する詳細な動画を公開した。
ゲームは私たちのものではない、という認識がプレイヤーの間で広まっています。パブリッシャーは、自分たちが適切と判断する通りにゲームを扱うことができ、オンライン強制がある場合、サーバーを停止することで私たちの
ゲームへのアクセスを遮断することも可能です。
この状況に対抗するのが、Stop Killing Gamesというイニシアチブです。彼らは、ゲームがアクセス可能であるように、法的基盤を整備し、パブリッシャーに義務付けることを目指しています。しかし、現在の状況は厳しいです。Stop Killing Gamesの創設者でユーチューバーのロス・スコット(Accursed Farms)は、新しい動画で、少なくとも彼にとってプロジェクトは間もなく終了すると説明しています。
Stop Killing Games は失敗したのでしょうか?
約 1 時間のビデオで、ロス・スコット氏は Stop Killing Games の現在の状況についてすべて説明しています。現在、このプロジェクトには 2 つのチャンスしか残されていません。
- 欧州市民イニシアチブ: このイニシアチブが十分な票を集めれば、EU 委員会は Stop Killing Games の要求に対処しなければなりません。しかし、必要な 100 万人の署名のうち、現在までに集まったのは 459,000 人(6 月 24 日現在)にとどまっています。7 月 31 日までは、皆さんもご自身で署名することができます。
- 英国政府への請願書:100,000 票のうち、まだ 85,000 票が不足しており、成功の見込みはさらに低くなっています。また、成功した場合でも、政府は問題に対処することを検討するにとどまるでしょう。
ロス自身は、この時点で「Stop Killing Games」の成功の見込みはごくわずかだと考えています。そのため、彼は多大な労力を費やしてきたこのイニシアチブを終了すると決定しました。彼は、キャンペーンを宣伝するために、仕事の日を丸々費やしたこともあった。数えきれないほどのインタビューを受け、質問に答え、法的問題にも取り組んだ。
ロスの苛立ちと疲労は明らかだ。特に、欧州市民イニシアチブの失敗は、請願やイニシアチブという形の市民参加に対する関心が一般的に低いことを彼に示した。
ストリーマーで元ブリザード開発者のジェイソン・ソー・ホール(Pirate Software)が「Stop Killing Games」に反対したことは、キャンペーンに大きな打撃を与えました。彼の主張は根拠がなく、虚偽の主張に基づいているにもかかわらずです。
もしこのイニシアチブが失敗した場合、少なくともUbisoftがオフラインモードを実装した『The Crew 2』と『Motorfest』は救われたとロス氏は述べています。しかし、結局のところ、努力は十分ではなかったと彼は指摘しています。
ロス自身は依然として成功を願っており、将来的にゲームが消滅するのを防ぐためのさらなる試みがなされることを大変喜ばしく思うと述べた。ただし、自身は今後関与しない意向だ。結局のところ、自身のチャンネルではゲームを楽しむことが目的であり、その存続に尽力するのではなく、ゲームそのものをプレイしたいと考えているからだ。