「もうゲームは作らない」 – 伝説のシューター開発者が、致命的な失敗作の後、業界から永久に引退

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Ubisoftの『XDefiant』の終了を受けて、業界のベテランであるマーク・ルービンが職を辞し、ビデオゲーム制作から手を引くことを表明。

開発者マーク・ルービンは、Modern Warfareシリーズ(オリジナルトリロジー)のゲーム開発で知られる人物だが、XDefiantの失敗を受けて、業界から退くことを発表した。

Xでの長文投稿で、彼はUbisoftのマルチプレイヤーシューター『XDefiant』の失敗の理由を詳細に説明し、家族中心の生活に戻ることを表明しました。

『XDefiant』終了、マーク・ルービンも退社

2日前、UbisoftはXDefiantのサービスを終了し、サーバーがオフラインになりました。これは最終的な終了です、なぜならこの純粋なマルチプレイヤーゲームにはオフラインサポートがないからです。

フランスのパブリッシャーのシューターゲームへの期待は、実は良いスタートを切っていました。ルービンもXの投稿で同様の結論を述べています。

彼は発表を、同僚とゲームのファンへの感謝の言葉から始めました:

XDefiantのファンと、このゲームに情熱を注いで働いてきた開発者たちにとって、悲しい日です。ゲームをプレイしてくれた皆さん、そしてゲームを支援してくれた皆さん、コンテンツクリエイターであろうとただのファンであろうと、すべての声は重要でした。

20年以上にわたり業界で活躍してきたルビンが、ついに引退を発表しました。彼は次のように述べています:

私としては、業界を離れ、家族と過ごす時間を増やすことにしました。そのため、残念ながら、私が新しいゲームを作るという話はもう聞けないでしょう。

しかし、彼は他の開発者がバトンを引き継ぎ、「プレイヤーを大切にし、尊重し、彼らの声を聞くゲームを作る」ことを願っています。

シュータージャンルに多大な影響を与えた

ルビンはインフィニティ・ワードでエグゼクティブ・プロデューサーとして約10年間勤務し、最初の『モダン・ウォーフェア』トリロジーの全作品を担当しました。特に1作目と2作目は、最高のCoDゲームの一つに数えられています。そのため、私たちのランキングでも上位にランクインしています。

シューターゲームの専門家であるルビンは、XDefiantで過去の成功を再現しようとしたが、自身の発言によると、技術的な問題が最大の障害となった。ルビンは、Ubisoft独自のSnowdropエンジンを選択したことが誤りだったと指摘しています。このエンジンは、開発者のビジョンを支えるために設計されていなかったからです。

XDefiantの終了は、マーク・ルビンだけでなく、Ubisoftにも大きな変化をもたらしました。Ubisoftは、この失敗を受けて3つのスタジオを閉鎖または縮小し、277人の従業員を解雇しました。