生命の痕跡はない。バトルフィールド2042はハイプを死なせているだけ

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opinion: 「バトルフィールド2042」が発売直前になって疑わしいほど静かになっているのは心配です。問題があるのか、それともマーケティング戦術なのか?

バトルフィールド2042って実際どうなの?世界中のシューターファンが、大規模なgamescomオープニングナイトライブの幕が下りる前に、そう問いかけていました。ショーは終わりました。そしてまた、新しい情報や新しいゲーム性はありません。

まるでEAが「バトルフィールド」のマーケティングを突然中止したかのようだ。残ったのは、混乱、失望、心配です。Twitterやredditなどのソーシャルプラットフォームでは、特にある質問が浮上しています。発売まで2ヶ月を切った今、久々に期待されているシューティングゲームについて、なぜこんなにも情報が少ないのでしょうか。

「嫌な予感」

「gamescomでBattlefield 2042のゲームプレイを見られなかったのはちょっと残念」とシューターYoutuberのMatimi0さんがTwitterで書いています。多くのユーザーだけでなく、他のインフルエンサーも彼に賛同し、長い沈黙を懸念しています。

ファンチャンネルバトルフィールド速報のつぶやき: “オープニングナイトにバトルフィールドのニュースはおろか、言及すらない” バトルフィールドのスペシャリストであるFlakfire氏は、「もうすぐ9月だというのに、公式のゲームプレイを見ていないことを心配している人はいませんか?嫌な予感がする」。今ではネット上に同じような文言が溢れています。

その理由は明白で、この数週間、「Battlefield 2042」のストーリーと設定を中心にすべてが動いていたからだ。 ストーリーに関する多くの情報を盛り込んだ精巧なレンダリングフィルム、ブログエントリー、アートワークなどがあった。しかし、決定的に足りないのは、具体的なゲーム性です。というのも、背景のストーリーもさることながら、我々ゲーマーが本当に興味を持っているのは、「Battlefield 2042はどのようにプレイするのか?そして、それに対する答えはまだほとんどありません。

そして、焦点を当てたファンサービスのためのレヴュー・トレイラーが、カムバックのための完璧な基礎を築いた後のことです。

Growing Concern

バトルフィールド2042は、これまでに公開された予告編(バトルフィールド・ポータルを含む)をすべてつなぎ合わせると、10分ものゲームプレイ映像が存在しません。ほとんどの公式シーンでは一人称視点での戦闘がないため、ゲーム体験として意味があるのはそのうちのほんの一部です。

ガンプレイはしっかりとした感じですか?より大きなマップでのゲームの流れは?車両はどのように再生されますか?画期的な破壊やレボリューションについては?そして、これらの疑問はいつ解決されるのでしょうか?

バトルフィールド2042の核となる部分がどのようなものなのか、公開から3ヶ月経った今もわからず、それが不満と不安を煽っています。マーケティングの沈黙はトラブルの予兆か?バトルフィールド2042」の開発は、EAが主張していたほど進んでいないのではないか?そのような兆候はありません。しかし、もちろんネット上の噂話は気にも留めない。

“もし「Battlefield 2042」が延期されたら、ゲームへの自信が揺らぐでしょうか?”と、マルチプレイヤー・シューターのeスポーツ解説者であるBrettFX氏は問いかけます。確かに仮説的な質問ではありますが、現在のコミュニティの雰囲気の核心を突くものであり、多くのユーザーに届くものです。EA社によると、「バトルフィールド」は「シリーズ史上最も早く機能を完成させた」という記録を打ち立てました。つまり、より早く完成し、微調整の段階に達した部分はありませんでした。しかし、ファンの信頼は崩れ始めている。

全ては戦術に過ぎない?

YoutuberのLossyさんは、最近の動画で「すべてはマーケティング戦術でしょう」と反論しています。彼の考えでは、現在、ファンは誇大広告のために意図的に不安を与えられている。

もしこれが本当ならば、それは致命的な誤算である。バトルフィールドのファンが必死になってあらゆる情報を追い求めている一方で、主戦場であるコールオブデューティー:ヴァンガードは右往左往している。gamescomでは10分程度のゲームプレイしかできず、その後すぐにα版が公開され、β版の日程も決まっています。タイトルは何の変遷もなくプレイヤーの手に渡ります。CoDの発表はそれから2ヶ月後でしたが、今ではそのプレイの仕方や、MWファンに希望を与える理由について、より良いイメージを持っています。

一方、「Battlefield 2042」の最大の問題点のひとつは、そのアルファ版にある。なぜなら、その間にゲームプレイを探すと、主に技術的なプレイテストでのゲームプレイのリークを目にすることになるからです。ひどい手ぶれや低解像度のシーンで、キリル文字や日本語のテキストがポップアップし、プレイヤーがマップ上を無目的に歩き回り、どこからか撃墜される。チームワークがない。感動の瞬間はありません。純粋なカオス。さらに、低ディテールや欠損したテクスチャ、グリッチ、バグ、未完成のインターフェイスなどがあります。

攻めの姿勢を始めよう!

もちろん、これは技術的なアルファ版では完全に普通のことであり、完成したゲームの問題を示すものではありません。とはいえ、開発者としては、自分のゲームをこれ以上に表現することはできないでしょう。そして、公式資料がほとんどないため、怪しいプレイテスト資料のクリックが積み重なっていきます。

論理的な結果として、視聴者は「バトルフィールド2042」に目を向けることはないだろうし、少なくとも約束された「次世代シューティングゲーム」であるかどうかは疑わしい。EAはマーケティングの失敗により自社のゲームに関する物語を放棄し、舞台をリーク者とCoD Vanguardに委ねる。すべての戦術?もしそうだとしたら、非常に奇妙なことだ。

秘密主義ではなく、完全な透明性、より多くのトレイラー、情報、そして何よりもゲームプレイで、今こそ大きな攻勢をかけなければなりません。私たちの疑問に答えてくれるリアルなゲームプレイシーン。Battlefield 2042』は、どのようなゲームであり、誰のためのゲームなのでしょうか。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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