現在ベストのアクションRPG18本&Diabloの代替ソフト

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DiabloやWolcen、無料のPath of Exileのようなゲームはもうないですか?2022年にプレイできる最高のハック&スレイを集めました。

分厚い戦利品とモンスターの血を渇望する戦士が、怠ける必要はないのだ。ディアブロ」がアクションロールプレイングゲーム分野で長年にわたり圧倒的なトップドックを誇っていたとしても、新しいゲームシリーズがその王座を長い間揺るがし続けているのです。

そこで、「Diablo」に似た現行アクションロールプレイングゲームの中から、特におすすめのものを紹介します。既成概念にとらわれない発想が欲しい人、「Diablo 3」にうんざりしている人、「Diablo 4」までの待ち時間をつぶしたい人は、現在入手可能な最高のアクションRPG18本をご覧いただきたい。

 

1.ロストアーク

(開発元:Smilegate/Tripod Studio – 発売:2022年2月11日 – プラットフォーム:Windows – スコア:79)

の開発元はこちら

ロストアークとは?韓国発の大ヒット作が、丸3年を経て2022年初頭に欧米で発売された。Lost ArkはARPGであると同時にMMORPGでもあり、非常に多くの時間を過ごすことができます。

ここには2つの世界、アルケシアとペトラニアがあり、それぞれ光と闇を意味するが、どちらも同じ神によって創造されたものである。レグルス プレイヤーは前者のために戦いに赴き、大魔神カゼロスの脱獄を阻止するために失われたアークスを探し出すのです。

どんな人に向いているか
?ロストアークでは、特にPvEモードと探索に大きな比重を置いています。オプションでPvPモードもありますが、クエスト、実績や収集品の狩り、クラフトなどのようなものが嫌いな人には、おそらくこのゲームは向かないでしょう。一方、PvEファンは、すべてを手に入れることができます。

最初はストーリーを追うことができた後、「ロストアーク」ではエンドゲームコンテンツへの愛着を持ってもらう必要があります。最大レベル50になると、主にそれらしか相手にしなくなるからです。

Lost Ark Endgame Guide: Freshly Level 50, Now What?

 

2.ウィアード・ウェスト

(開発元: WolfEye Studios – 発売: 2022年4月31日 – プラットフォーム: Windows – レーティング: 83)

とは?ダークファンタジーのロールプレイングゲームと古典的な西部劇の舞台を混ぜると、一風変わったものになります。『Weird West』の開発者はおそらくそう考えて、このゲームにその名前をつけたのでしょう。西部開拓時代を再現したこの作品では、狼男や魔女、バイソン・ミノタウロスなど、あらゆる種類の超自然的な生物に遭遇する。また、これらの生き物や呪い、幽霊にまつわる不気味な物語を体験することができます。

Weird West』では、5人のキャラクターと繰り広げるエキサイティングなストーリーはもちろん、アクション・ロールプレイングゲームとしての面白さも期待できます。戦闘では、ショットガン、リボルバー、弓など、さまざまな種類の武器の長所を巧みに生かしながら、戦術的に進めていく必要があります。また、環境を利用して、ダイナマイトの樽やオイルランプで破壊的な爆発や火災を起こすことも可能です。

Weird Westは実験に誘い、自分流のやり方をさせる。キャラクターには様々な才能がありますが、これにはスキルポイントは必要ありません。その代わり、世界中に散らばる遺物を探し出す必要があります。

誰にでも似合う? 非日常的なシナリオや、手に汗握るバトルが楽しめるアクションRPGが好きだけど、一人プレイが好きであまり時間をかけたくないという方は、ぜひ「Weird West」に注目してください。ただし、マウスとキーボードでプレイしたい方は、操作性で妥協する必要があります。これは、コントローラに最適化された操作を行うためです。

Weird West in the test: There’s never been an RPG like this

 

3.ウォルケン

「ウォルケン:ロード・オブ・メイヘム」とは?Diablo 3』の精神を受け継いだアクション・ロールプレイングゲームが期待でき、Cryengineのおかげで見た目も非常によくなっています。しかし、その偉大なモデルとは対照的に、『ウォルケン』ではクラスを選択することはなく、装備品だけで能力が決まります。そのため、あらゆる種類の武器、近接戦闘、遠距離戦闘、魔法をいつでも試すことができます。

堅実な戦闘システムに加え、Wolcenは、不要なスキルにポイントを浪費する必要がほとんどない、意欲的なタレントツリーも魅力的です。個人のスキルもどんどん向上させることができます。しかし、楽しいと思った矢先に終わってしまい、非常に唐突なエンディングで混乱するストーリーに、がっかりするプレイヤーもいるかもしれません。

Wolcenでは、開発者は新しいDiabloの大きな競争相手を作りたかったのですが、かなりアクションロールプレイングゲームの技術的な実装でつまずきました。膨大な数のバグ、クラッシュ、迷惑なエラーのため、テストではこのゲームをダウングレードし、このリストから削除せざるを得ませんでした。しかし、その間、Wolcenはほぼ修正され、アップグレードを獲得しています:

誰にでも向いている? WolcenはCry-EngineのDiabloと呼ばれることが多く、現在の基準でもかなりの反響を呼んでいます。壮大なグラフィックで繰り広げられる肉弾戦を楽しみ、クラスがない分、より自由にプレイスタイルを試したいのであれば、おそらくうってつけの場所だろう。ほとんどのバグが修正された後、ロールプレイングゲームはスムーズにプレイできますが、唐突なストーリーエンドを許せるかどうかがポイントです。

Wolcen: Stumbling Diablo competitor returns with a major patch

 

4.ザ・アセント

(開発元: Neon Giant – 発売: 2021年7月29日 – プラットフォーム: Windows、Xbox One、Xboxシリーズ X/S – 評価🙂

アセントとは?ディアブロ』以降、多くのARPGがファンタジーや中世を舞台にしています。The Ascentは、その流れに逆らい、終末的なサイバーパンクの世界を提供します。

ゲームは、ある大企業が謎の閉鎖をするところから始まります。その結果、権力の空白が生じ、さまざまな闘争が起こる。あなたは巨大企業の元労働奴隷として戦いの渦中に身を投じ、かつての雇い主に何が起こったのかを突き止めるだけでなく、派閥争いを並行して終わらせようとします。

誰にでも似合う? The Ascentは、サイバーパンクの舞台を好むファンのためのDiabloです。剣と魔法の代わりに、ここでは銃器とサイバーウェアで戦いに挑むのですから。したがって、専門性を高めることも可能であり、特に生協では有用である。そうすることで、全員がそれぞれの強みを発揮し、多数の敵とより効果的に戦うことができるのです。ただし、技術的な問題に遭遇することを覚悟しなければなりません。

The Ascent post-test: Why we’re sticking with the downgrade despite everything

 

5.ウォーハンマー40,000:インクイジター – 殉教者

(開発元: Neocore Games – 発売: 2018年6月5日 – プラットフォーム: Windows、PS4、Xbox One – 評価: 60)

『Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr』とは:異端審問官の一員としてカリガリ・セクターに送られ、神帝の名においてエイリアンや帝国を脅かす混沌の軍勢と戦います。特に強力なボス敵からエイリアンの大群まで、さまざまな敵が目の前に立ちはだかります。

メインプログラムの「殉教者」に加え、独立した拡張プログラム「プロフェシー」もあります。これはストーリーの続きだけでなく、テックアデプトという別のクラスをゲームプレイに追加しています。

誰にでも似合う? 今回のテストでは60点にとどまりましたが、キャラクターシステムのモチベーションの低さなどの欠点を見過ごせないファンもいます。Steamで79パーセントのポジティブレビューを獲得しているのは、そのためです。特にWarhammer 40kの世界のファンであれば、楽しめるでしょう。

 

6.クロニコン

(開発元:Subworld – 発売:2020年8月20日 – プラットフォーム:Windows – 評価:79)

|Subworld

クロニコンとは? クロニクルでは、ほとんどすぐに荷造りができました。なぜなら、悪はすでに倒されているのだから! しかし、ここでは、主人公の魔法の装置で時間をさかのぼり、さまざまな英雄たちの偉大な功績を体験することができるのです。そして、あらゆる種類のモンスターを相手にしてきた。したがって、あなたはテンプル騎士団、バーサーカー、ガーディアン、ウォーロックのいずれかに所属し、最大4人でランダムに生成されるダンジョンやエリアを戦い抜くことになります。

誰にでも似合う? クロニノンは、キャラクターカスタマイズの仲間たちの饗宴です。400以上のアイテムがあり、非常に特殊な能力を持っているからです。また、900種類のスキル、アビリティ、パークが用意されており、マスタリーランクによってキャラクターを無限に進化させることができます。ここでは、それに見合った長い時間、理論的な工作をすることができます。

 

7ディアブロ3

(開発元:Blizzard Entertainment – 発売:2012年5月15日 – プラットフォーム:Windows – 評価:89点)

Diablo3とは?わかったよ。今さらDiabloを説明する必要はないでしょう。とはいえ、完全性を期すためには、このままではいけない。ディアブロ3」は、そもそもこの種のアクション・ロールプレイングゲームをサロン的な存在にしたシリーズの最新作です。

発売当時は、ゲーム自体の戦利品の配分がやや恣意的であったり、オークションハウスが物議を醸したりしましたが、最新の「Reaper of Souls」で落ち着きを取り戻し、それ以降は、ビジュアル的にも最高級のアクションエンターテインメントを提供し続けています。特に、Blizzard社はすでに基本ゲームで、シリーズの象徴となったほぼ無限の流れを、プレイ時間の増加とともに強化することに成功していますからね。

誰にでも似合う? ディアブロはもちろん、何よりもオリジナルという一点です。このゲームは歴史を振り返ることができるので、ノスタルジックな要素だけでも非常に高い評価を得ています。しかし、遅くとも第3部では、複雑さの点で、もはやディアブロはトップ・スピアである。Blizzardはとっつきやすさを重視し、本当に歯ごたえのあるチャレンジはメインストーリーの終了後にしか提供しません。ディアブロ3は、アクセシビリティ、ストーリー、マルチプレイヤー体験の間の最高の妥協点を探しているファンやプレイヤーのためのゲームです。

 

8.パス オブ エグザイル

(開発元: Grinding Gear Games – 発売: 2013年10月23日 – プラットフォーム: macOS、Windows – 評価: 90)

Path of Exileって何?信じられないほど複雑で、信じられないほどダークで、信じられないほどモチベーションの高い、Path of Exileは、多くのファンからDiablo 2の真の後継者とみなされている。 主に、その多層なキャラクター開発が、競合するすべてのゲームを子供の誕生日パーティーのように見せているからだ。

7つのクラスは、巨大な能力ネットワークの中から新たな特性を選び出し、理論上はどのクラスもあらゆる方向に発展させることができます(スタート地点が異なるだけ)。宝石で能力を解放し、それを装備にはめ込み、さらに石をつなげて自由に改造していくのです。そのため、火の玉は敵を貫通したり、一つの標的から次の標的へジャンプしたり、衝撃でいくつかに分裂したり、あるいは一度に全部を貫通したりすることができる。

どんな人に向いているか
?一応、上の文章では分かりにくかったのですが。Path of Exileはスコープと複雑さの怪物だ! 自分のクラスを作るために何時間も投資し、リーダーボードで上位に入るために努力し続けるすべてのプレーヤーの家です。しかも、完全に無料です。Path of Exileは、おそらく市場で最も公平なFree2Playモデルの一つであり、我々は化粧品アイテムや追加チェストコンパートメントのような贅沢品にのみお金を払う。だから、もしお金が足りなくなったら、『Path of Exile』の世界に何時間も浸っているよりほかにないだろう。

Path of Exile: The new expansion Expedition will be huge – this is what you can expect

 

バイキング:ミッドガルドの狼

9.

(開発元: Games Farm – 発売: 2017/03/24 – プラットフォーム: Linux, macOS, Windows – Rating: 78)

「ヴァイキングス:ウルヴズ オブ ミッドガルド」とは?アクションロールプレイングゲームでは、キャラクターの成長がいかに複雑であるか、終盤のモチベーションがいかに高いか、ということが常に議論されます。Vikings: Wolves of Midgard」は、そんなことはどうでもいいんです。エッダの大虐殺は、まるでソーが指揮を執っているかのようなダイナミックな戦闘システムを実現しています。Vikings』ほど、ある部分において説得力のあるアクション・ロールプレイングゲームは他にほとんどないでしょう。しかし、それ以外のコアコンテンツはほとんどすべて、少し物足りない。

どんな人に向いているのか
?Vikingsは100時間以上かけたい人向けのゲームではありません。手に汗握るストーリーを求めても、ここではごく単純な物語にしか出会えない。しかし、メイスや斧で敵の大群の頭蓋骨をマッサージする楽しみを味わいたいだけなら、「Vikings: Wolves of Midgard」を無視するわけにはいかない。

 

10.ヴァン・ヘルシングの冒険

(開発元:Neocore Games – 発売:2013年5月22日 – プラットフォーム:Windows – スコア:80)

『ヴァン・ヘルシングの信じられない冒険』とは? アクション・ロールプレイングゲームは、痛烈なユーモアを見せることが許されるのですか?それなら、『ヴァン・ヘルシングの信じられない冒険』も一見の価値ありです! 紳士的なモンスターハンター、ヴァン・ヘルシングとして、シニカルな家族のゴースト、レディ・カタリナとともに、ドラキュラのクラシックモンスターやスチームパンクの建造物の数々を狩りに出かけるのである。

ヴァン・ヘルシングは、メカニカルな面でもクールなアイデアを印象付けています。例えば、レディ・カタリナは厄介な呪文に強いだけでなく、戦闘にも手を貸してくれ、彼女自身のキャラクターツリーでさらに成長させることができます。

誰にでも似合う? The Incredibles Adventures of Van Helsing』に奇跡的な何かを期待しないほうがいい。特にバトルでは、他社に比べ、アクションRPGの爆走感がかなり抑えられています。しかし、アクションよりも雰囲気に興味があるのなら、ヴァン・ヘルシングの怪物狩りを見逃してはならないだろう。

 

11.ビクター・ヴラン

11.

(開発元: Haemimont Games – 発売: 2015年7月24日 – プラットフォーム: Linux, macOS, Windows – 評価:81)

ビクター・ヴランとは?ヴィクター・ヴランはヘルシングと共通点が多い。ヴィクターもモンスターを狩って金を稼いでいるのだから。しかし、善良なヘルシングとは異なり、ビクターは主に悪魔を対象としている。どのように獣を追い詰めるかは、私たちが自由に決めることができます。武器の種類によって能力が変わるんです。

強い単体相手を特に早く穿孔したい場合は、レイピアなどを使用します。一方、モンスターの大群に火をつける場合は、グレネードランチャーを使用します。隕石爆破などの悪魔の力、パッシブボーナス付きのコスチュームや運命カードなど、ヒーローをさらに自由にカスタマイズすることができます。

誰にでも似合う? ヴィクター・ヴランは、アクション・ロールプレイングゲームを特に重要視するすべての人に最適な作品です。古典的なマウス操作に加え、WASDでも主人公を動かせるので、よりダイレクトに感じられる。 Victor Vranは確かに最も複雑なハック&スレイではないので、能力ツリーを何時間も熟読するのが好きな人は、ここでお金を稼ぐ価値はないだろう。しかし、高速でアクション満載のモンスター退治に関しては、この逸品はまさにインサイダーです!

 

12位 トーチライト2

(開発元: Runic Games – 発売: 2012年9月20日 – プラットフォーム: Linux, macOS, Windows – レーティング: 85)

トーチライト2とは?このリストの中で、『Torchlight 2』ほど古き良き『Diablo 2』に近いゲームはない。『Diablo』のクリエイターたちが手がけたのだから当然だ。その強みは、そもそもこのジャンル全体を素晴らしいものにしてきたものです。細かく自由なキャラクター育成、山のような戦利品に囲まれた収集意欲、モンスター退治の完璧なゲームフロー。

これらはすべて、膨大なリプレイ価値を持つ巨大なゲーム世界の中で実現されています。特に、熱心な改造シーンがさらなる材料を提供してくれるからです。一方、『トーチライト3』はすでに発売されていますが、前作のレベルには届きません。

誰にでも似合う? Torchlight 2は、このジャンルを大きく前進させるものではないかもしれませんが、その古典的な美点を最もよく表している作品の1つです。ですから、『Diablo』の長所を非常に巧みに再現したゲームを求めていて、あまり多くのイノベーションを期待していないのであれば、迷うことなくこのゲームを手にすることができます。しかし、「Diablo」のベテランプレイヤーは、「Torchlight 2」では、このジャンルの父親の陰鬱な雰囲気が、カラフルなコミックグラフィックに変わっていることも覚えておいてほしいです。

 

第13回グリムドーン

(開発元:Crate Entertainment – 発売:2016年2月25日 – プラットフォーム:Windows – 評価:86点)

グリムドーンって何?グリムドーン」は、「タイタン・クエスト」の精神的後継作で、同じ開発者が手がけています。特に、主人公には2つのクラスを自由に組み合わせ、その2つのスキルツリーを上昇させることで、キャラクターのプレイスタイルを決定するという、一風変わった、しかしよく考えられたキャラクターシステムを継承しています。また、戦利品探しやモンスターの乱闘に関しても、Grim Dawnは競争相手から隠れる必要がありません。

誰にでも似合う? このゲームの最大の強みは、非常に雰囲気のあるゲーム世界です。グリムドーンでは、ビクトリア朝の黙示録的なシナリオが展開され、私たちの決断によって、時に影響を与えることもできます。そのため、「Grim Dawn」は、ゲームの世界とシナリオが単なるストーリーの枠組みを超えた、すべての人にとってエキサイティングな「Diablo」の代替作品となっています。Path of Exileは複雑すぎるし、Diabloは深みがないと感じるなら、Grim Dawnは完璧なミックスを提供します。

 

14ラストエポック

(開発元: Eleventh Hour Games – 発売: 2019年4月30日 – プラットフォーム: Linux、Windows – 評価: 未評価)

(開発元 : 11hours Games –

)

ラストエポックとは?アクションロールプレイングゲーム「ラストエポック」は、時を越えて活躍するゲームです。4つの時代の世界を旅することができ、このジャンルによくあるように、それぞれの時代で敵の列に激しい打撃を与えていくのです。しかし、それは時代ごとに異なるタイプの敵に対応しなければならないことも意味します。例えば、先史時代には恐竜を次々と倒し、帝政時代には悪の皇帝のアンデッドの大群を骨粉にする。

4つの上流階級から主人公を選びます。プライマリストが自然の力を利用するのに対して、アコライトは自分で死体をいくつか召喚するだけである。メイジはエレメンタルの力も使い、センチネルは重い鎧を着て、そして殴る。Last Epochはまだ開発中ですが、Steamのアーリーアクセスですでにプレイ可能です。

誰にでも似合う? Last Epochはまだアーリーアクセスの段階なので、ゲーム本編は期待しないほうがいいでしょう。エンドゲームと一部の戦利品報酬は、まだこれからです。加えて、グラフィックも決して新鮮味のあるものではありません。音についても同様です。とはいえ、例えばウォルケンよりもはるかにバグが少ないので、すでにアクションRPGとして十分に楽しむことができます。複雑さという点では、Last EpochはDiablo 3とPath of Exileの中間に位置し、各能力に個別のタレントツリーを持つ、非常に刺激的なスキルシステムを提供します。

 

第15回タイタンクエスト

(開発元:THQ Nordic – 発売:2006年6月26日 – プラットフォーム:Windows – 評価:79点)

タイタンクエストとは?タイタン・クエストは2006年に発売されましたが、2017年、2019年、2021年にも、まるでどこからともなく3つの新しいアドオンが追加されました。数々の神話を舞台に繰り広げられるアクション・ロールプレイングゲームです。古代ギリシャに始まり、バビロン、中国、アトランティス、北の氷河まで。そのため、それぞれの神話の世界に登場するさまざまなモンスターも倒していきます。

このゲームは、キャラクターシステムが際立っています。クラスではなく、最大2つの専門科目を選択することができます。例えば、純粋な戦士だけでなく、戦闘魔道士や、死者を支配するだけでなく、炎を操る強力な魔術師を作ることができます。

誰にでも似合う? タイタン・クエストは、特にDiablo 3と比べると、非常に直線的です。手作業でデザインされているため、見た目はとてもきれいなのですが、プレイするたびに全く同じものが出来上がってしまうのです。クエストやタスクも、いつも同じ場所にある。しかし、個々の特技の組み合わせが豊富なため、キャラクタークリエイトの自由度は非常に高いです。そのため、最適なシナジーを見つけるのに何時間もかけることができます。

 

最後に、3つのエキゾチック

このリストは基本的にDiabloを彷彿とさせるようなアクション・ロールプレイングゲームが多めです。でも、もちろんジャンル全体はもっともっと大きなものです。そこで、基本的にアクションと戦利品が好きだが、少しばかり公式を崩したいという方のために、より変わった3つの選択肢をご紹介します。もちろん、だからといって、これらのゲームに価値がないわけではありません。また、ローグライトや戦利品シューティングといった、まったく新しいカテゴリーのゲームにインスピレーションを与えているのです。

16.ボーダーランズ3

(開発元: Gearbox Software – 発売: 2019年9月13日 – プラットフォーム: PC,PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S – 評価: 88)

ボーダーランズ3って何?Borderlands 3』に当てはまることは、その前2作にもある程度当てはまる。ここでは、何千丁もの銃を乱射させながら、完全に荒れ果てた土地での冒険に乗り出すことになる。Borderlands』は事実上、戦利品シューティングゲームを確立し、『Diablo』のコンセプトをFPSのジャンルに移したのです。

しかし、多くの模倣品とは異なり、『ボーダーランズ』 では常に、シングルでもマルチプレイでも何時間も楽しめる、絶対的に優れたストーリーキャンペーンを提供しています。この作品の主役は、奇抜な世界観もさることながら、数々の奇抜なキャラクターたちであることは明らかだ。これだけ印象的なキャラクターを定期的に登場させるシリーズは他にないでしょう。

向いている人:『Borderlands』は『Diablo』と同じ戦利品のスパイラルであなたを誘い、無限とも思える数の異なる銃に頼っている。武器の種類もこれだけ豊富なのは他にはないでしょう。ただ、FPSであることを意識する必要があります。ボーダーランズ』も、数人の仲間と一緒に荒地に乗り込むことで大きな収穫を得ることができます。ただ、獣のようなプロットは期待しないでください。ボーダーランズは、風変わりでありながら優れたユーモアで有名であり、愛されています。

 

17.ハデス

(開発元:Supergiant Games – 発売:2020年9月17日 – プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、Switch – 評価:90点)

ハデスとは?黄泉の国では、ザグレウスという少年になります。彼の悩みは、冥界の神を父に持つと、確かに最高の人生を送れないということだ。ザグレウスはそれに同意し、逃げ出すことを決意する。これを快く思わない父ハデスは、地獄の軍勢を放ち、息子を殺そうとする。そして、彼は成功する。そして、もう一度。そして、もう一度。そして… はい、もう一度。死が訪れるたびに、新たな脱出の試みが始まる。一方、愛と陰謀と裏切りで、ギリシャ劇に勝るとも劣らない物語が展開される。

それだけでも推薦に値すると思います。しかし、『黄泉がえり』では、神の能力を無数に組み合わせることができる、非常に変化に富んだ戦闘システムを実現しています。ディアブロの例外として、キリスト教地獄ではなくヘレニズム地獄を叩きたい人には、まさにうってつけのゲームだと思います。

誰向き:何度死んでも絶対に困らないはずです。しかし、だからといって「ハーデスには高いフラストレーション耐性が必要だ」と強迫観念的に考えてはいけないのです。このゲームは、それぞれの死に際に視点を置くことに長けていて、決して不器用な挫折を感じさせません。プレイするたびに新たなチャンスが生まれ、物語が続いていきます。ハーデスではLootgrindの重要性が低い。常に新しいビルドやアビリティを試したくなるゲームです。

 

 

18.タイニーティナの不思議な世界

タイニーティナのワンダーランドって何?ゲーム名からは直接わからないのですが、実は『ワンダーランド』も『ボーダーランズ』シリーズの一部なんです。しかし、このスピンオフ作品は『Borderlands 2』のDLCをベースにしており、Bunkers & Badassesという、『Dungeons & Dragons』のBorderlands版ゲームに参加するものです。

DLC同様、事実上、私たちがゲームの登場人物となっており、ダンジョンマスターのタイニー・ティナと仲間たちの会話が、世界を一部変えてしまうというメタレベルの面白さがあるのです。また、『ボーダーランズ3』のようなSF的な世界ではなく、ファンタジーなシナリオに『ボーダーランズ』の要素が混ざった奇妙な世界を冒険しています。

また、ゲームプレイも従来の『ボーダーランズ』とは若干異なっています。銃器を使うのは変わらないのですが、手榴弾の代わりにさまざまな呪文が登場し、効果的な演出が施されるようになりました。また、ゲームの途中で2つ目のクラスを選択することで、より多くのスキルツリーを組み合わせることができます。

誰にでも似合う? ボーダーランズ3』同様、モチベーションの上がる戦利品のスパイラル、驚くほど多くの種類の武器、そして一風変わったユーモアが期待できます。また、ワンダーランドは仲間と一緒に探索するのが一番ですが、一人でも気軽に出かけられます。マルチクラスのおかげで、スキルの組み合わせをさらに試すことができますし、ストーリーも前作以上にテスターのデニスさんを納得させるものでした。

Tiny Tina’s Wonderlands in review: The rescue throw for the Borderlands series

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『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...

『Endless Legend 2』レビュー:ストーリー性のあるターン制ストラテジー?素晴らしいが、『Civilization』のような長期的な魅力には欠ける!

『Endless Legend 2』は、1年を経てアーリーアクセスを終了した。開発元のAmplitudeはファンの声に耳を傾けた。このレビューでは、それがどのような成果をもたらしたかを紹介する。そこには、壮大な光景が広がりつつある。陽光に満ちた森、青々とした草原、岩だらけの高原が、迫り来るモンスーンの雨に覆われ、かつては穏やかだった川は、轟音を立てて濁流へと膨れ上がる。そして、突然、豪雨が止む。それだけでなく、これまで惑星サイアダのわずかな陸地を取り囲んでいた海全体が後退し、新たな定住地が現れる。この、演出面でもゲームメカニクス面でも巧妙に作り込まれたプロセスは、『Endless Legend 2』の核心を成すものです。本作は1年を経て早期アクセスを終了し、改良されたメカニクス、改善されたインターフェース、そして新たな陣営を武器に、プレイヤーを魅了しようとしています。ストーリーはゲーム内に織り込まれている『Endless Legend 2』は、一風変わった4Xゲームです。一方で、このジャンルではお馴染みのように、都市を建設し、技術を研究し、隣国と領土を巡って争います。一方で、自陣営のストーリーラインを追体験し、冒頭で説明した謎めいた「潮汐の渦」によって次第に広がりを見せ、太古の秘密を明かしていく世界と向き合うことになります。しかし、これらの変化は単なるゲームプレイ上のギミックとして現れるのではなく、『Endless Legend 2』のストーリーや世界観に深く根ざしています。フランスの開発スタジオAmplitudeは、これまでの「Endless」シリーズを通じて、個々の惑星の運命を超えた詳細な世界観を構築してきました。『Endless Legend 2』はその一部に触れているに過ぎませんが、ここではネタバレを避けるため詳細は割愛します。本作では、自陣営の内外から絶えずクエストを受け取ることで、ストーリーがゲームプレイに統合されています。クエストには音声のない短い会話が伴い、完了すると大小さまざまなボーナスが得られます。勝利のためにこれらのクエストをこなす必要はありませんが、没入感を高め、ついでに自陣営について理解を深めることができます。各種族には独自の目標とメカニクスがあります例えば、新たに追加された「サンドフォーマー」という種族の場合、ゲーム開始早々に、彼らが惑星サイアダを再び砂漠に戻そうとしていることが明らかになります。そして、それはゲームメカニクスにも反映されています。サンドフォーマーの帝国能力を使えば、滅びた文明の古代遺跡を発掘し、それを基に環境を変容させることができます。つまり、肥沃な土地を意図的に砂とガラスの平原へと変えていくのです。これにより経済が強化される一方で、層を重ねるごとに、あなたの民の背景ストーリーが明らかになっていきます。ただし、これらのストーリーパートにあまり期待しすぎないほうがよいでしょう。惑星で起きている出来事の背後にある謎は興味深いですが、それは初回に限った話です。派閥固有のコンテンツについても同様です。これらは自分の種族との絆を深めてくれますが、特にエキサイティングというわけではありません。選択できる(部分)陣営は全部で8つあります:シェレディンの継承者は、典型的な人類の派閥であり、宗教色の強い星間帝国の代表です。『エンドレス・スペース』で彼らを知っているかもしれません。新たに追加されたのは、ゼレワスの騎士団です。このサブ派閥は、後継者たちが十分に積極的な姿勢を示していないとして、彼らから離脱しました。亡命の領主たちは、前作に登場した「ブロークン・ロード」の残党です。彼らにとって、騎士道と「生きる」ことを意味する不死の間の狭間で葛藤することがすべてです。ネクロファージは、典型的な昆虫型の群生種族であり、常に戦争と領土拡大に執着しています。彼らはたった一つの都市を拠点として活動しています。「切り離された爪」は、ネクロファゲンの新たな分派の名称である。これらの昆虫はハイブリッドな生物であり、その一部は金属で構成されている。彼らは労働力を確保するために、他者を奴隷にしなければならない。アスペクトは、外交官の文明であり、半機械・半サンゴの種族です。彼らは共存を重視しています。タフクは、科学と宗教的熱意を融合させた文化を掲げています。彼らと共に研究に取り組みましょう。 サンドフォーマーは、リリースに合わせて登場する全く新しい派閥です。前述の通り、彼らはこの惑星を再び砂漠に戻そうとしています。説明文から推測できるかもしれませんが、紙面上では各ファクションのプレイスタイルは大きく異なります。しかし実際には、ゲームの基本原則がやや画一的すぎるため、こうした違いが十分に活かされていません。これについては後ほど詳しく説明します。すべての集落が都市になるわけではないゲームは最初の都市を建設することから始まり、そこから領土を拡大していきます。ヘックス状のマップはセクターに分割されており、資源「影響力」を消費することで、徐々に自分の帝国に編入していきます。新たに獲得したセクターは、新たな都市として発展させるか、既存の都市の領土に編入して、その都市の生産量、食料、資金、影響力、科学力の総量を増加させることができます。これらのセクターのほとんどには、一部は受動的、一部は攻撃的な非主要勢力の村々が存在しており、これらと戦ったり、同化させたりすることができます。彼らを味方につけるには、賄賂を渡すか、彼らのために小さなサブクエストをクリアします。特定の建物の建設を要求する勢力もあれば、敵軍の殲滅を求める勢力もあります。彼らとの関係を良好に保てば、保護領として宣言してもらうことができ、帝国全体にボーナスがもたらされます。この多彩な世界には、ユニットの強化や特殊な建物の建設に必要な、異常現象や特殊資源も数多く存在します。ただし、これらの強化は地図上ではモデルとして表示されません。一方、市街地の中心部に建設し、追加の基礎を用いて州の境界をはるかに超えて拡張できる新しい地区は視覚的に確認できます。ここでは近隣ボーナスに注意を払い、食料や生産量などの総生産量を向上させる必要があります。帝国行政は骨が折れることになる基本的にこのシステムはまずまず機能しているが、同じくAmplitudeが開発した『Humankind』と同様、デザインやインパクトにおいてやや明確さに欠ける。『Civilization』とは対照的に、『Endless Legend 2』では個々の建設決定が重要に感じられることはめったにない。すべてが単に集落の総生産量に寄与するだけで、新たな可能性を解き放つこともなければ、類似したゲームにおける「奇跡」の建設に匹敵するものでもない。さらに、美しくカラフルなグラフィックのせいで、全体像がすぐに把握しづらくなってしまうのも、あまり助けにはなりません。建物のデザインはそれ自体では何の意味も持たず、ズームレベルを上げた図式的なビューで色分けされているからこそ、どの地区であるかが分かるだけだ。​Amplitudeはプレイヤーからのフィードバックをもとにインターフェースや建設システムに多くの改良を加えてきましたが、全体としてはそれほど改善されていません。『Endless Legend 2』の都市管理は単純に面白みが乏しく、都市が増えるごとに煩雑になっていきます。特に、各集落の区別が十分に付いていないことがその一因です。土地をめぐる争い他の派閥のクエストも、すぐにただこなすだけの義務的なタスクへと成り下がってしまう。特に、潮の引きによって新たな土地が現れたときはなおさらだ。冒頭で触れたように、1回のプレイ中に数回、サイアダでは劇的な変化が起こる。視界が制限されるなど、いくつかの特殊な要因が支配するモンスーン期が終わると、水は少し後退し、新たな領土が現れる。そして当然のことながら、そこを巡って即座に争奪戦が始まる。これはこのジャンルにおいて他に類を見ないものであり、独自のダイナミクスをもたらしている。一方で、私たちは毎回、新たな領土拡大の可能性に胸を躍らせる。何と言っても、それによって国境線が劇的に変化するからだ。かつては海に囲まれて安全だった都市が、以前は到底到達できなかった王国のすぐ隣に位置することさえあるのです。一方で、水が引くたびに私たちは内心少しため息をついてしまいます。というのも、新しい領土が増えれば増えるほど、細かい管理作業が山積みになるからです。軍隊は現地で領土を確保し、他の勢力を警戒しつつ、クエストをこなさなければなりません。当初は、海洋フェーズが進むごとに世界がより脅威に満ちたものになるよう設計されていたようです。例えば、世界にランダムに生成される裂け目から恐怖の生物が現れ、戦わなければ領地を脅かすといった仕組みでした。しかし、多くのプレイヤーはこの仕様を好まなかったため、外部からの脅威は大幅に緩和され、もはやほとんど影響を与えないほどになりました。ヒーローユニットを用いたシンプルなターン制戦術『Endless Legend 2』は『Humankind』と同様、軍隊が遭遇した環境に応じた戦場が展開されるターン制の戦闘システムを採用しています。これは非常に優れた仕組みで、世界地図上で地形を有利に活用できるため、例えば崖の上から戦闘を開始して、最初から高所の優位性を確保することも可能です。1回の戦闘には、各陣営につき最大2つの軍(各軍6ユニット)が参加できます。その中には、通常の兵士、巨大な造形物、そして魔法の才能を持つモンスターが含まれます。さらに、通常4~5体のヒーローユニットが利用可能で、これらは必ずしも指揮官として行動する必要はなく、通常のユニットと同様に軍に加わることもできます。これらのヒーローには、世界中で見つけた装備品やクエストで入手した装備品を装備させることができます。また、レベルアップによって新しい能力を解放することもできます。ヒーローたちは、魅力的なポートレートや短い会話を通じて独自の個性を発揮し、都市よりも私たちの心に深く刻まれる存在となっていますが、1年前と同様に、改修された戦闘システムは私たちを完全には納得させることができませんでした。ユニットにはコントロールゾーンが設定され、敵を包囲すると追加のバフが得られるようになった。しかし、全体としてコアとなるゲームプレイは依然として単調で一面的だ。そのため、この要素もまた、しばしば「やらなければならない作業」へと成り下がり、ダイスロールはますます自動で行われるようになってしまっている。『Age of...

「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...