20.9 C
Berlin
金曜日, 8月 1, 2025

決断:Red Dazeは次のFalloutまでの完璧な娯楽になるかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

終末の荒野でアンデッドと戦う?アクション・ロールプレイングゲームとビルドアップ・シムをミックスしたこのゲームには、まさにそれが待っているのです。

ポストアポカリプスへの旅は、実はいつもゲームファンにとって有意義な試みです。1997年に発売された「Fallout」以降、放射能に汚染され、破壊され、見捨てられた環境と、そこに住む奇妙で危険な住人をテーマにしたタイトルが数多く登場しています。

決定:Red Daze』もそうですが、このゲームはジャンルの混在が激しく、独自の体験ができます。アクション・ロールプレイングをひとつまみ、建設ゲームをたくさん、その上、タワーディフェンスのメカニズムとサバイバルの側面もある。おかしな話ですが、これは本当のインサイダー情報のようなものです。

フライパンから火にかけろ


どうなんだ?決定:Red Daze」の最初の状況は、読むに耐えるものではありません。その中心は、いわゆる「ダストボウル」である。その背後には、腐敗した政治家、薄汚い金持ちの実業家、そして工場で奴隷として働かなければならなかった哀れな豚と呼ばれる普通の人々のかつての社会があるのだ。もちろん、自主的に、です。

そして、突如として現れた「紅霞」という病魔は、多くの人々を血に飢えたアンデッドに変え、生肉への飢えを無制限に満たそうとする。生存者には気の毒だが、我々には好都合だ。そもそも、そうやってアクション・ロールプレイングゲームを楽しむことができるのだから。

とは?

すべての始まりは難しい

ゲーム開始時、世界中のどの生命保険会社でも、おそらく私たちは追い返されるでしょう。危険な荒れ地に、わずかな道具しか持たずに立ち、最初の夜を確実に生き延びなければならない。そこにアンデッドが大量に現れ、容赦ない。そこで、発見した木箱や車などをすべて略奪し、小さな要塞を構えるのです。

朝が来て、まだ手足が残っているうちに、再び出発して、さらに周辺を探索する。やがて、それぞれの特殊能力を持った生存者たちと出会う。医療技術を持つ人は私たちや他の戦闘員を手当てすることができ、次の人は建物の建設や修理の方法を知っています。

このように、冒険で得た原材料を使って、最初は小さな前線基地を徐々に拡張し、武装した大きな集落を作ることができるのです。その際、新しい工場やシェルター、監視塔の建設だけでなく、一緒に暮らす人々にも気を配っています

平和は短命に終わる


素晴らしすぎる響き。そして、実際に、平和な共同生活がすぐに戻ってきた。アンデッドも武装し、より大きな敵の塊を我々の要塞に投げつけているからだ。その結果、特に強い大型のボス敵が登場することもあります。

当初、私たちはタワーディフェンスについて何か書いていましたが、それは理由がないわけではありません。なぜなら、監視塔を巧妙に配置し、十分な火力をタイミングよく装備してこそ、長期的に攻撃を生き残ることができるからです。攻撃中に素早く再構築し最適化することは不可能なので、早めに計画を立て、予防線を張る必要があります。

偵察任務で隊員が捜索した廃農場や工場、旧軍事施設などで、集落の新しい戦利品を見つけることができます。しかし、これらの場所で黙示録的なピクニックをすることはできないので、注意が必要です。そこで … できるけど、戦争と言うより埃をかぶることになる。戦争は決して変わらない(もちろんラウエゼンの声で)。アンデッドもこの辺りをうろついているからね。

「Decision: Red Daze」は誰のためのものなのか


決定:Red Dazeは複数の刺激的なジャンルを一度に調理鍋に投入するため、多くのターゲットグループにアピールすることができる。もちろん、そのような煮込み料理が好きで、単一の材料から作られた純粋な食事を好まない場合に限りますが。これだけの機能があっても、それらがゲームプレイのループにうまく統合され、人工的な感じがしないかどうかは、まったく別の問題なのです。

しかし、全体的に見れば、「Decision: Red Daze」はエキサイティングな作品だと思います。Fallout 4』の舞台設定と拠点構築システムに、『Diablo』のようなアクション・ロールプレイングを加え、タワーディフェンスを少々取り入れた作品です。だから、すでに新しいFalloutを待ち望んでいる人、待ち時間をつぶしたい人には、このタイトルは一見の価値があるかもしれない。

「Decision: Red Daze」の発売日はいつですか?

血の味を覚えた人は、まず絆創膏をもらってから『Decision: Red Daze』のSteam製品ページをご覧ください。そこで、このゲームをウィッシュリストに追加することができます。

Steam製品ページはこちら(Decision:Red Daze


とにかく発売が遠のきました。危険な荒れ地は、2022年5月19日にオープンする予定です。そして、アンデッドだらけの過酷な環境で生き残るために必要なものが自分にあるのか、自分で確かめてみてください!

Editor’sVerdict


決心:Red Dazeは、いろいろな意味で魅力的です。ポストアポカリプスにどっぷりハマっているんです。現実の世界ではそうでもないのですが、ゲームの世界ではその環境を想像するだけでもワクワクしてきます。それに、私はアクションロールプレイングゲームの短編が好きで、たとえ「Diablo」などが戦利品スパイラルで長くは続かないとしても。

これは「Decision: Red Daze」の大きな強みかもしれません。なぜなら、いつも紫色に光る魔神の剣を見つけて+2するのではなく、ここでは何度も何度も危険な荒野に出かけ、自分の拠点を作って管理することで様々なものを収集する、本当に良い理由が得られるからです。

もちろん、このタイトルの背景には多くの疑問点があり、それはまだプレイしていないので答えることはできません。長期的なモチベーションはどの程度ですか?数時間後にも、ゲームを続ける理由を与えてくれるのか?そしてもちろん、「どれだけバグなく楽しめるか」。

もし、あなたがまだ完全に納得していないのなら、私と同じように、Steamのウィッシュリストを通じて「Decision: Red Daze」を見守っていてください。発売はそう遠くないので、あとは最初のレビューが出るのは時間の問題でしょう。いずれにせよ、またすぐにでも輝ける理由が見つかるといいなと思います。

「Decision: Red Daze」の第一印象は?異なるジャンルの特徴が混在しているのがいいのか、それとも拠点構築などの装飾がない純粋なアクション・ロールプレイングゲームがよかったのか?コメントであなたのご意見をお聞かせください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

マリオカートが大型アップデート1.2.0でついに公平に!

パッチ1.2.0で、ついにすべてのカップで憧れの3つ星を獲得できるようになります。 キノコ王国からのお知らせ:ピーチ姫の代理としてトードの広報担当者が発表した通り、本日より マリオカートワールドの大型アップデート1.2.0が利用可能になりました。 このパッチは、Switch 2 が機内モードになっていない限り、自動的にダウンロードされ、インストールされます。 では、何が変わったのでしょうか?たくさんあります!多くの苦難に耐えてきたファンにとって最大のハイライトは、 CPU の 不正行為が少なくなり 運転が上手くなったことです。 つまり、グランプリや K.O. カップで 3 つ星をすべて獲得することが、より簡単になったということです。 パッチ 1.2.0 では何が変わるのか?   Kurz アップデートの主なハイライト: 対人戦モード(シングルプレイヤー)で、AIドライバーを完全に無効にすることができます 対人戦モード(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー)で、アイテム「キノコのみ」を設定できるようになりました Pスイッチ、?エリア、ピーチメダリオンをすべて集めると、オープンワールドマップ上の数字の色が変わります。 AIプレイヤーの性能が全体的に低下しました。 さらに、ゲームプレイ、ユーザーインターフェース、操作に関する数十のバグ修正と多くの有用な変更が加えられています。パッチノートの全文は2ページ目をご覧ください。アップデート1.2.0でAIが調整されました。今後、これまでよりも多くのプレイヤーがゲーム全体で3つ星をすべて獲得できるようになるのは時間の問題でしょう。 パッチとは別に、マリオカートワールドの新しいコンテンツも計画されているようです。ただし、これについてはまだ公式発表はありません。しかし、このレースゲームが今後数年間で新しいコース、車両、キャラクターが追加されないことは、私たちにとって大きな驚きでしょう。 新機能 「シングルプレイヤー」内の「バーサスレース」モードで、COMルールに「COMなし」オプションが追加されました。 「シングルプレイヤー」と「マルチプレイヤー」の「バーサスレース」モードのアイテムルールに、「アイテムなし」オプションが追加されました。「キノコのみ」が追加されました。 「タイムレース」では、ゴーストデータをダウンロード後に「リプレイを見る」を選択できるようになりました。 「K.o.トーナメント」および「バルーンバトル」で観戦する際、観戦するプレイヤーを選択できるようになりました。 マルチプレイヤーで、次のレースまたはバトルの開始までの待ち時間が表示されるようになりました。 マルチプレイヤーまたはオンラインプレイでカメラゲームを使用する際、ゲームはカメラカーソルの位置とサイズをゲーム終了まで記憶するようになりました。 プレイヤーの人数が変更されると、カーソルの位置とサイズは元の設定に戻ります。 「フリー走行」モードで、すべての「Pスイッチ」「?ブロック」「ピーチメダル」を収集すると、数字の色が変更されます。 COM対戦相手は、「バトル」モードを除くすべてのモードで弱体化されました。 ブーメランの追尾性能が弱体化されました。 アイテムルールが「フューリアス」に設定されていない場合、低ランクでのトリプルターボキノコの入手確率が低下しました。 アイテムルールが「フリオ」に設定されていない場合、?ブロックを獲得する確率が上昇しました。 レース開始時に早すぎるタイミングで A (アクセルを踏む)を押すと、 タイヤが空転するアニメーション が表示されるようになりました。 ただし、タイヤが空転しても、プレイヤーは 速度を失うことはありません。 Versus-RennenとMehrspielerのコース選択時に、周回コースが表示される確率が向上しました。 バグ修正 ワイヤレスレースでポイントの変化が正しく表示されないバグを修正しました。 ハーフパイプからジャンプした後、車両が空中に浮いたままになる不具合を修正しました。 スライディング中に事故を起こし、 ボールウィリー を使用した際に、プレイヤーがコースから飛び出す不具合を修正しました。 壁で巻き戻しをキャンセルした後、ドライバーの姿勢が正しく復元されない不具合を修正しました。 スロットに表示されているアイテムを使用すると、別のアイテムになる不具合を修正しました。 オンラインプレイ中にターボパネルを通過しても加速しない不具合を修正しました。 チームレースのワイヤレスプレイでポイント表示が正しく表示されない不具合を修正しました。 ボブ・オーム投げで脱落した後、ワイヤレスゲームのメニューでの操作が一部機能しない不具合を修正しました。 ピーチメダルが、「フリーライド」モードで巻き戻した際に時々消えてしまう不具合を修正しました。 「フリーライドメニュー」で自分のドライバーまたはコースにカーソルを合わせ、Aを押すと操作が反応しなくなる不具合を修正しました。 「フリーライド」モードでトンネルに入る直前にミッションをキャンセルすると、操作がロックされる不具合を修正しました。 アイスクリーム・エスケープの近くで氷の上を滑るバグが修正されました。 「フライング・フォートレス」でスタート直後に手すりに引っかかるバグを修正しました。 「バウザーの要塞」でフェンスに引っかかって進めなくなるバグを修正しました。 Bowsers FestungでKugelwilliを使用すると滑れず、崖から落ちるバグが修正されました。 蒸気機関車山頂の最後のカーブでメガマッシュルームを使用するとコースから飛び出すバグが修正されました。 スマートステアリングが有効な状態で、蒸気機関車山頂で線路から落ちた後、峡谷から出られなくなるバグが修正されました。 チョコレート沼のゴール付近のランプの床を通り抜けてしまうバグが修正されました。 Kugelwilliをチョコレート沼の入り口で使用すると、ブロックに引っかかるバグが修正されました。 DKスタートランプと蒸気機関車山頂の間にある木板上で、緑のタンクを投げた際に引っかかるバグが修正されました。 Dinodino-DschungelのDrahtlos-Rennenで、最後の順位が正しく表示されないバグが修正されました。 KugelwilliをBaumwipfelpfadの葉の奥で使用した際に、葉に引っかかるバグが修正されました。 Buu Huuを使用時に、Shy Guys Basarのコース上の花瓶を通過できない不具合を修正しました。 骨の乾いた火山で天井を滑り抜けるバグが修正されました。 ムーモーファームの最初のカーブで赤い甲羅が柵に衝突するバグが修正されました。 レインボー・ブールバード(Rainbow Road) へ向かう途中の橋のアニメーションの一部が表示されない不具合を修正しました。 オーロラビューとアイスクリームエスケープの間で地面を滑り落ちるバグが修正されました。 アイテムボックスがワリオのガレオン船の残骸に表示されない不具合を修正しました。 ワリオのガレオン船の残骸のゴール付近の岩の床を滑り抜けるバグが修正されました。 ワリオアリーナのカーブでメガキノコを使用するとコースから飛び出す不具合を修正しました。 スマートステアリングが有効な状態で、「アイスラリー」モードのオーロラビュー から タンポポの洞窟 へのショートカットを使用すると、スマートステアリングが有効になっている状態で木に引っかかるバグが修正されました。 その他の変更点 ゲームプレイの改善のため、その他の小さな問題が修正されました。

Steamで、新作サバイバルゲーム『Star Rupture』は、リリース前に既に多くのプレイヤーを獲得しており、一部の競合タイトルのリリース後よりも多くのプレイヤーを惹きつけています。その理由は明白です。このゲームには、Satisfactoryのような工場物流システムという切り札があるからです。

工場建設、サバイバル、オープンワールド:Star Ruptureはリリース前に既に数千人のプレイヤーを惹きつけています。あなたもプレイできます。 SatisfactoryやFactorioのような工場運営ゲームは、Steamで大きな人気を博しています。 今、その大きな足跡を継ぐ有望な候補が登場したようです。 Star Rupture というタイトルのこのゲームは、正式な早期アクセス開始前から、何千人ものプレイヤーの注目を集めています。このゲームは、不毛なエイリアンの世界での基地建設、探検、サバイバルが融合したエキサイティングな内容であり、Green Hell の開発者によって制作されています。 p>Star Rupture への関心はすでに非常に高まっています。このゲームの最新のプレイテストでは、ピーク時に 6,701 人のプレイヤーが同時にプレイするという驚異的な数字を記録しました。比較のために、これは Steam でコージーゲーム「Tales of the Shire」がリリースされたときの同時アクティブプレイヤー数(6,723 人)とほぼ同じ人数です。 これらの数字は注目に値します。なぜなら、無料でプレイ可能なプレイテストは単なるデモ版であり、シングルプレイヤーモードのみを含むためです。興味を持った方は、 8月4日19:00 Steamページから申し込む。 スター・ルプチャーとは? スター・ルプチャーは、サティスファクトリーと同様、一人称視点でプレイするゲームです。オープンワールドとして設計された、異常で絶えず変化し続ける惑星へとプレイヤーを送り込みます。この冒険は、1 人で、または 最大 4 人の友達と一緒に 楽しむことができます。 このゲームの主な目的は、資源を採掘・管理して、 複雑な産業システム を構築することです。同時に、攻撃的なエイリアンのモンスターの大群から身を守らなければなりません。開発者は、資源、場所、秘密に富んだ広大なオープンワールドを約束しています。惑星は繰り返される災害によって破壊されていますが、太陽フレアによって常に再生され、ダイナミックで危険な環境を生み出しています。プレイヤーは、極端な気温や、至る所に潜む敵対的な生物に対処する方法を学ばなければなりません。次の噴火までの限られた時間の中で生き残ることが、常に最優先事項となります。 Star Rupture...

「できる限りの偽装を」:最も重要なゲームエンジンの一つとされる開発元が、ついに最大の課題を解決するよう呼びかけている

Unreal Engine 5のゲームにおけるマイクロスタッターは、よくある問題だ。Epicは開発者に対し、解決策を提示している。 現在、ビジュアルの美しさでこれほど評価されているゲームエンジンは、Unreal Engine 5ほどありません。しかし、最近では多くのゲームが、Epicのエンジンと関連付けられてラグやパフォーマンスの低下を指摘されています。メーカーは開発者に対し、一連の解決策を提供しています。 Epicがマイクロラグと戦う かなり面白いですが、本当に 興味深いプレゼンテーションが、6月初旬にオーランドで開催されたUnreal Fest 2025から、Unreal EngineのYouTubeチャンネルに最近アップロードされました。このプレゼンテーションでは、Epic のソフトウェアエンジニア、Ari Arnbjörnsson 氏が、魔女狩りの衣装を着て「ヒッチハント」、つまりマイクロラグの狩りを呼びかけています。 これは、Unreal Engine 5 で開発された多くのゲームで問題となっています。Epic はプレゼンテーションの中で、さまざまなスタジオへのインタビューから明らかになった、このマイクロラグが発生する一連の理由を紹介しています。また、その解決策もいくつか紹介されています。 プレゼンテーションの全文は、こちらでご覧いただけます。 マイクロラグの原因として、合計 7 つの要因が挙げられています。 レベルストリーミングの問題: 多くの場合、静的オブジェクトの不適切な使用により、メモリの過負荷や頻繁なガベージコレクションが発生します。 物理の最適化: 多くの開発者は物理の最適化を忘れて、Nanite に頼っていますが、衝突を簡略化せずに複雑なジオメトリを使用すると、追加の負荷が発生します。 スポーンアクチュエータ: 特に複雑な NPC...