東京ゲームショウ2021で発表された5つのエキサイティングなPCの発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

東京ゲームショウでは、これから発売されるゲームやワールドプレミアがたくさんありました。PCでも発売される見どころを紹介します。


With the Tokyo Game Show Online 2021今年最大のゲームイベントの一つが、先週末、再び純粋にデジタルで開催されました。例年通り、カプコン、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ、コナミなどの大手パブリッシャーから、大量の情報、新発表、ワールド・プレミアが発表されました。

ここでは、どちらかというとコンソールに偏ったイベントで、PCプレイヤーにとって最も重要な発表を紹介します。

ストレンジャーオブパラダイス


このゲームがこれまであなたを完全に見過ごしていたとしても、私たちは驚きません。スクウェア・エニックスは現在、『ファイナルファンタジー16』だけでなく、初代『ファイナルファンタジー』のアクション満載のスピンオフ作品『Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin』も制作しています。

このロールプレイングゲームは、2022年3月18日に、次世代機とPCで発売されます。しかし、今回発表されたように、当分の間はEpic Games Storeでの独占販売となります。この状態がいつまで続くのか、またSteamでのプレイが可能になるのはいつなのかについては言及されていません。

ちなみに、XboxシリーズやPlayStation 5をお持ちの方は、2021年10月11日まで、『ストレンジャー・イン・パラダイス』を体験できるプレイアブル・デモを対応するストアからダウンロードすることができます。

Wanted: Dead


最もエキサイティングな新発表の一つは、Wanted: Deadかもしれません。開発スタジオ「Team Ninja」の元メンバー数名が開発に携わっているこのアクションゲームは、トレイラーでかなりクールなゲームプレイを見せてくれました。

サイボーグの女性警察官として、未来の香港を舞台に、カタナによる接近戦とピストルによる射撃を駆使して敵兵を倒していきます。特にフィニッシュでは敵の手足が部屋中に飛び散り、かなりの流血状態になるようです。

PC版の発売が決定した「ウォンテッド:デッド」は、2022年中の発売を予定しています。

Forspoken


同じくスクウェア・エニックスレーベルで発売されるオープンワールドロールプレイングゲーム「Forspoken」は、新トレーラーは公開されていませんが、魔法システムについての詳細が明らかになりました。最初のトレーラーでは、ヒロインのフレイが爆発の呪文を唱えたり、敵を水の玉で囲んだりしている姿しか見られませんでしたが、今回はそのようなことはありません。

魔法は戦闘だけでなく、ゲームの世界を探索する際にも中心的な役割を果たします。そこでは、マジックパルクールと呼ばれる方法で長距離をカバーすることができます。呪文の力を借りて、あちこちにダッシュしたり、空中で長距離をカバーしたり、「Warframe」の弾幕ジャンプを彷彿とさせるような動きをすることができます。

ダンジョン・エンカウンター


発表されたばかりの、ミニマルなダンジョンロールプレイングゲーム『Dungeon Encounters』が2021年10月13日にSteamでリリースされます。

目標は、100レベルの深いダンジョンの最後まで戦い抜くことです。視覚的にも、ゲーム的にも、全体的に非常にミニマルな印象を受けます。 パーティはチェス盤の上でダンジョンを移動するだけですし、戦闘も『ファイナルファンタジー』シリーズのATBシステムを採用しているので、機能的に見えます。

しかし、それは必ずしも意味のあることではありません。何と言っても、メインのゲームデザイナーは伊藤博之氏であり、彼は現在でも最も人気のある第7部を含む様々な「ファイナルファンタジー」のゲームディレクターを務めていました。だからダンジョン・エンカウンターはインサイダーのヒントになるかもしれません。

アトリエ・ソフィー2


東京ゲームショウでは、アニメ風の典型的なJRPGはもちろん外せません。そして『ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~』は、まさにそのようなゲームです。常に若き錬金術師の運命を描いてきた人気の「アトリエ」シリーズに、また新たな続編が登場しました。

2021年初頭に「ライザのアトリエ」が続編を迎えたのに続き、次に「ソフィーのアトリエ」が後編を迎えることになりました。シリーズの特徴として、最大6人のパーティメンバーによるターン制バトルと、緻密に練られたストーリーが挙げられます。

Steamでの発売は、開発元のコーエーテクモから2022年2月22日と発表されました

。

RELATED ARTICLES

Xbox向けAMD FSR 4.1.2:GTA 6の発売2週間前に開発者向けにアップスケーリング機能が提供開始

AMDは、Xbox Series X/Sの開発者向けに、GDKアップデートを通じてFSRアップスケーリング4.1.2を公開した。Series XおよびS向けの公式ベンチマーク結果も公開されており、提供開始はGTA 6の発売2週間前となる。AMDは2026年11月5日、Xbox Series X|Sの開発者向けGame Development Kitのアップデートを通じて、機械学習によるアップスケーリング技術「FSR 4.1.2」を公開しました。AMDのGPUOpenページに掲載された公式発表によると、フルINT8モデルと、より小型のライトINT8モデルの2つの新モデルが紹介されています。AMDによると、LiteモデルはFullモデルの半分のサイズで、GPU時間をより少なく消費します。Microsoftの新しいGDKサンプルにより、開発者は実行時に両モデルを切り替えることが可能になります。AMDは次のように説明しています。「アップスケーラーのメモリは、モデルではなくレンダリング解像度とターゲット解像度に依存するため、両モデルで同じです。したがって、この選択はパフォーマンス面でのトレードオフであり、メモリ面でのトレードオフではありません。」AIユニットを搭載しないRDNA-2 GPU向けに最適化Xbox Series X/SのGPUはAMDのRDNA-2アーキテクチャをベースとしており、専用のAI演算ユニットは搭載されていません。Xboxチームは、AMDと共同で「AMD FSR Upscaling 4をXbox Series X|S向けに最適化し、コンソールのRDNA-2 GPU上で機械学習によるアップスケーリングを実現した」と述べています。これらの最適化により、開発者は画質とGPUパフォーマンスのバランスを調整し、既存のハードウェア上でより優れたビジュアル体験を提供できるようになります。」マイクロソフトは、開発者向け記事で公式の測定値を公開しました:...

『コール オブ デューティ』映画:バリー・スローン、映画版でもキャプテン・プライスを演じたい意向

バリー・スローンは、長年にわたりゲーム内でキャプテン・プライスを演じてきた。現在、彼は映画版での同役を熱望しているが、ハリウッドからの決定はまだ下されていない。現在、『コール オブ デューティ』の実写映画が制作中である。キャストはまだ決定していないものの、新作『モダン・ウォーフェア』シリーズでジョン・プライス大尉役を演じているバリー・スローンは、このプロジェクトでもタスクフォース141のあの有名なリーダー役を演じたいと考えている。バリー・スローンは自身が理想的なキャストだと考えているYouTubeチャンネルDan Allen Gamingのインタビューで、スローンは次回作でもキャプテン・プライスを演じたいかと尋ねられた。そこで彼は次のように語った。「この役柄に、私以上にふさわしい人物はこの地球上にいないと思う。"「このキャラクターを10年近くも体現してきたのは誰か?このプロジェクトの規模やファンコミュニティの熱狂を理解し、最初からこの旅に寄り添ってきたのは誰か?」スローン氏は、多くのファンも映画で彼がキャプテン・プライスを演じることを望んでいると指摘した。その際、彼はファンの支持に感謝の意を示した。とはいえ、最終的な決定権は映画のプロデューサーにあるため、自分がその役を引き受けられるかどうかは分からないと語った。「ハリウッドは厳しい世界だ。時には、到底理解できない理由で決定が下されることもある。でも、もし私にその役を引き受けたいかと聞かれるなら? もちろん! 映画で彼を演じるのは本当に楽しみだ。100パーセントそう思う。それは素晴らしいことだ。でも、ハリウッドで事態がどう展開するか、まずは様子を見よう。」現時点では、ゲームに登場する俳優たちが映画版でも引き続き起用されるという公式な発表はまだない。現在、『コール オブ デューティ』の映画化についてはまだあまり知られていないが、公開時期は2028年とすでに予定されている。ピーター・バーグが監督を務め、テイラー・シェリダンが脚本を担当する予定だ。また、この映画は『モダン・ウォーフェア』の世界観を舞台にするとのこと。したがって、どの有名俳優がこの映画版に登場するかは、引き続き注目される。キャストに関する最初の情報は、2027年中に発表されるだろう。

リリース以来最大規模のパッチ:アップデート3.0が『Company of Heroes 3』を一新

20周年を記念して、Relicは新たな天候エフェクト、5つのマルチプレイマップ、そして「Final Stand」の改良を実装しました。さらに、ストーリーDLCも近日中に配信予定です。Relic Entertainmentは本日夕方、PC版『Company of Heroes 3』の20周年記念として、Steam経由でアップデート3.0をリリースしました。これは発売以来最大規模のパッチであり、開発チームはゲームのほぼすべての側面を一新しています。これらの調整や新機能は、スピンオフ作品である『Company of Heroes 3: Final Stand』にも反映されています。雪や雨といった新しい天候エフェクト、地面のダイナミックな濡れ具合、最適化された雰囲気エフェクト、そして兵士の照明表現の改善により、ビジュアルが大幅に向上する見込みです。さらに、アニメーションの改良に加え、工業地帯、冬、秋をモチーフにした新しいシナリオも追加されます。グラフィックに加え、音響面も刷新されています。銃声、着弾音、爆発音、車両の破損音などの効果音が全面的に作り直されました。さらに、新たな楽曲が追加され、『Company of Heroes』および『Company of Heroes 2』の名曲もサウンドトラックに加わっています。『Company of Heroes』の遺産2006年、Relicは初代『Company of...