15.8 C
Berlin
木曜日, 4月 16, 2026

新GPU規格はおそらくNvidiaのみが採用 – AMDはPS5 Proに注力

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

GPU向け新メモリ規格GDDR7が2月に発表されるが、おそらくNvidiaのみが採用

ISSCC(「国際固体素子回路会議」)は2024年2月18日から22日までサンフランシスコで開催される。サムスンはこの会議で、グラフィックスカード向けの新しいGDDR7メモリを発表する予定です。

新しいパルス振幅変調方式PAM3の採用により、最大37Gbpsの転送速度を実現し、転送速度、ひいては性能の向上に貢献します。

ただし、すべてのグラフィックスカードメーカーがGDDR7メモリに切り替えるとは思わないほうがいい。むしろ、現在のリーク情報では、ハイエンド分野でNvidiaの次期RTX 5000世代のみが新規格に依存することが示唆されている

KI生成コンテンツ

一言で言えば最も重要なこと

  • ISSCCは2024年2月18日から22日までサンフランシスコで開催されます。
  • サムスンはグラフィックスカード用の新しいGDDR7メモリを発表する予定です。
  • NvidiaのRTX-5000世代のみがGDDR7メモリを使用する見込みです。
    一方、AMDは旧規格のGDDR6に固執します。

YouTuberの “Moore’s Law is Dead “によると、Nvidiaだけが関連メーカーに新規格のGDDR7を発注しているという。これには前述のサムスン、マイクロン、SKハイニックスが含まれる。

一方、AMDは従来のGDDR6規格に固執している。これは、転送速度20Gbpsの次期RDNA 4でも機能する。

AMDが各メーカーにGDDR6メモリを「大量」発注しているのは、グラフィックチップのアップグレードが噂されているプレイステーション5 Proにも関係している

したがって、RX 8000の使用メモリに関してアップグレードは期待できない。しかし、NvidiaがRTX 5000の全ポートフォリオに対して全面的にこれを実施する可能性は低いとも考えられている


Nvidiaは、現在のRTX 4000世代と同じように動作し、当初は上位プレミアムクラスにのみ優れたメモリを搭載する可能性が高いです。

例えば、RTX 5080以上のモデルだけがGDDR7メモリで動作し、ミッドレンジ以下のGPUは依然としてGDDR6(X)でやりくりしなければならないということも考えられます。

ここ数ヶ月の噂を鑑みると、AMDがこの分野を戦わずして競合他社に委ねようとしていることは、いわば驚きではないはずだ


昨年8月の時点では、RDNA 4世代にはおそらく「本当のハイエンドモデル」は含まれないだろうと述べられていました:

GDDR7を見送り、ミッドレンジと次期プレイステーション5 Proに注力すべきなのでしょうか?それとも、Radeonメーカーがフラッグシップ・セグメントで競争力を高めるのを見たいですか?新しいメモリ規格は、あなたにとって次のGPU世代をアップグレードする可能性がありますか?以下のコメント欄でお知らせください:

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:最新情報、トレーラー、詳細なゲームガイドのまとめ

2025年10月10日、『バトルフィールド6』がPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された。Battlefield Studiosが開発し、Electronic Artsが発売した本作は、マルチプレイヤー要素と世界規模のキャンペーンに重点を置き、スリリングな戦争体験を約束するシリーズの最新作だ。Frostbiteエンジンを採用し、クロスプラットフォームプレイに対応しているが、Steam Deckではプレイできない。マルチプレイヤーと新モード『バトルフィールド6』は、コンクエスト、ブレイクスルー、ラッシュといったおなじみの大規模な戦闘を含む、多彩なマルチプレイヤーモードが魅力です。新たに導入されたのは、キング・オブ・ザ・ヒル、ドミネーション、ペイロードといった、よりテンポの速いゲームモードです。もう一つのハイライトは、刷新された「バトルフィールド・ポータル」で、プレイヤーは独自のゲームモードを設計し、戦場を自由にカスタマイズすることができます。キャンペーンと舞台シングルプレイヤーキャンペーンでは、プレイヤーは世界中の印象的な場所へと導かれます。サハラ砂漠での戦車戦から、侵略者に対するニューヨークの防衛戦まで、キャンペーンは幅広い戦争シナリオを提供します。プレイヤーは、世界の崩壊を防ぐべく戦うネイビーレイダーズの一員としてプレイします。初期の反応と評価『バトルフィールド6』に対する初期の評価は、概ね好意的です。特に、新しい破壊メカニクスと、より洗練されたガンプレイが高く評価されています。あるプレイヤーは、「マップは広大で、新しい破壊物理演算は見た目だけでなく、実際にゲームプレイにも影響を与えている」とコメントしています。しかし、時折発生するフレーム落ちや、特定の武器のバランスについて不満を述べる批判的な声もあります。今後の展望間もなく始まるシーズン2に向け、Battlefield Studiosはゲーム体験をさらに最適化するため、数多くのアップデートや調整を計画しています。これには、現在「死の罠」と見なされている車両の改善も含まれます。シリーズのファンは、「Battlefield 6」をシリーズ屈指の傑作にする可能性を秘めた、さらなるコンテンツや最適化に期待を寄せることができます。よくある質問『バトルフィールド6』にはどのような新モードが追加されますか?『バトルフィールド6』では、従来のモードに加え、「キング・オブ・ザ・ヒル」、「ドミネーション」、「ペイロード」といったスピーディーなゲームモードが導入されます。『バトルフィールド6』はどのような技術を採用していますか?本作はFrostbiteエンジンを採用しており、クロスプラットフォームプレイに対応していますが、Steam Deckには対応していません。『バトルフィールド6』の発売日はいつですか?『バトルフィールド6』は2025年10月10日に発売されました。

『コール オブ デューティ』は、もはや「骨の折れる」「過酷な」ゲームであることを恐れている――そして『MW4』では、この状況を早急に改める必要がある!

シューティングゲームの専門家であるダニエルは、できるだけ手軽で快適な「グラインド」に重点を置いたことが大きな過ちだったと確信している。2019年の『モダン・ウォーフェア』以来、『コール オブ デューティ』には大きな問題がある。障壁や落とし穴、障害物をあまりにも多く取り除きすぎた結果、ゲームが画一的になり、結局のところ退屈なものになってしまったのだ。だからこそ、2026年にはインフィニティ・ワードが、あえてプレイヤーをイライラさせるような『CoD』を再び作る必要がある!MW4の発売日を予想してみてください 私は9月22日だと思います pic.twitter.com/lxEu2zlNHE — TDAWG (@tdawgsmitty) 2026年4月12日昔の楽しさ人々がノスタルジックな眼差しで、古き良き時代の『Call of Duty』がいかに素晴らしかったかを熱く語る時、彼らが本当に言いたいのはこうだ: かつてのCoDは、素晴らしくイライラさせられ、フラストレーションが溜まり、不公平なゲームだったのです。それはマップデザインから始まっていました。当時はeスポーツ向けに設計された「3レーン」デザインなど存在しませんでした。いいえ、マップは有利な位置や厄介な死角、没入感のあるディテールで溢れていました。そこはアリーナではなく、戦場だったのです。一部のマップはスナイパー向けに完全に設計されており、狙撃手に明らかな優位性を与えていた。ショットガンやSMGなしでは、戦いにすら参加できないようなマップもあった。マップは実在の場所を模しており、没入感があった。当時のCoDでは、他のプレイヤーと戦うだけでなく、ある意味ではマップそのものと戦っていたのだ――例えば、有利な位置の支配権を巡って。当時、試合で完敗したときは、単に相手が射撃が上手かったからという(だけの)理由ではなく、彼らがマップをより巧みに活用し、支配していたからでした。『モダン・ウォーフェア』は2019年のリブートで、まさにその要素を復活させました。そして、そのことで激しい批判を浴びた。一部は正当な批判でもあった。マップが広すぎて、ゲームのテンポを著しく乱していたからだ。しかし、Infinity Wardは明らかに、魂と個性を持ったマップを復活させようとしていたのだ。多くのプレイヤーの共通した意見はこうだ。「陸地が見えないなら、それはゲームデザインのせいだ」。一部のファンや開発者にとって、この時点で明らかだったのは: 今後は「プレイヤー対プレイヤー」の戦いだけに焦点を当てるべきだ。調整されたスキルの比較。完全な公平性。挑戦的なマップデザイン、限られたリソース、あるいは刺激的なメカニクスといった、厄介な妨げとなる要素は排除すべきだ。ここでの問題点は、かつてCoDが楽しめたのは(そうした妨げとなる要素があったからこそであり、それにもかかわらずではない)、まさにそれらの要素があったからだ。少なくとも長期的には。「グラインド」だけが残るなら今日でもなおMW19が議論の対象となっていること(そして、発売から7年経った今でも、一時的に『バトルフィールド6』のプレイヤー数に迫るほどである)は、まさに(意図的に配置された!)困難や、ゲームデザインの独自性が極めて重要であることを明確に示している。それらがあってこそ、私は冒険を体験できる。それらがあってこそ、毎試合が少しずつ異なるものになる。それらがあってこそ、ただ無意味にグラインドし続けるのではなく、上達することを学べるのだ。真の挑戦を乗り越えること——それは失われつつある核心的な要素だ。なぜなら、ここ数年の『Call of Duty』はすべてを滑らかにしすぎてしまい、もはや予期せぬ出来事が一切起こらなくなってしまったからだ。どのマッチも、純粋な反射神経と照準能力の優劣を競うだけのものに過ぎない。CoDはAimlabsの美化されたバージョンになりつつある。そうなれば、長期的に残るのはただ一つ:より多くのグラインド。数字を積み上げること。より高いスコア。より多くのキル。より多くのアンロックだ。https://www.youtube.com/watch?v=THk_7fKHcLoしかし、CoDにはもっと深い意味があるはずだ。私はリスクを冒さなければならない。頭を使わなければならない。複雑な状況を把握しなければならない。クレイモア地雷は不公平で、ただの愚かなキャンパーのためのものだからと嘆き、その撤去を要求する代わりに、プレイヤーはそれに対抗するための方法や戦術を編み出すべきだ。CoDは「居心地の悪い」ものでなければならない。なぜなら、MW19があまりにも居心地の悪いゲームだったからこそ、(その後のすべての続編とは対照的に)今日でもコミュニティで語り継がれているのだ。そして、そう、それにはミニマップの機能制限も含まれるかもしれない。そうすれば、プレイヤーは赤い点を追いかけるだけでなく、ようやく目を開き、耳を澄ませるようになるだろう。どれだけ多くのインフルエンサーがこれに激怒しようとも。「厳しさ」への勇気が必要だガンプレイと進行システムだけでは、もはや『コール オブ デューティ』を支えきれない。刺激的な議論も、体験すべきストーリーも存在せず、残っているのはただひたすらな「グラインド」だけだ。そして、シーズンごとにどれだけの3レーンマップや新モードが登場しようとも、それは退屈なものになってしまう。『モダン・ウォーフェア4』は2026年に発売予定だ。そして私の最大の願いは、インフィニティ・ワードがまさにこの「サンドボックス」的な要素を取り戻してくれることだ。ここ数年の、滑らかで摩擦のないデザインの中で、その要素は容赦なく埋もれてしまい、私の頭の中では、過去6作のCoDがとっくに完全に画一的なものへと混ざり合ってしまったのだ。しかし、そのためには、この課題に立ち向かい、再び手間がかかり、不公平で、骨の折れるCoDを作る勇気を持つ開発者も必要です。コミュニティの一部が爪と牙を剥いて守ろうとしているような、硬直したルールに従わない作品だ。そこでは、「eスポーツの黄金の中道」から逸脱したものや、レベル上げを最大化するための単調な銃撃戦ではないものは、即座に巨大な失態として扱われてしまうのだ。戦闘は、ついに再び銃撃戦らしい感覚を取り戻さなければならない。そして、そこには予測不可能な状況も含まれる。そこには、100%の公平性を追求して完全にバランス調整されていない武器やガジェットも含まれる。さらに、サイズやデザインのアプローチが多様で、ある位置が他の位置よりも明らかに有利になるような、大胆なマップも必要だ。MW4は、真の個性を取り戻さなければならない。しかし、真の個性には、荒削りな部分も不可欠だ。私は確信している。Modern Warfare...

WoW:『Midnight』リリース以来初の大規模パッチの日程が決定、新機能が満載

『WoW: Midnight』のパッチ12.0.5では、より良い戦利品を入手し、装備を強化するための新たな方法が提供されます。1週間後には、パッチ12.0.5として、WoW: Midnightの大規模なコンテンツアップデートが配信されます。装備を獲得できるだけでなく、強化も可能な数多くの新アクティビティが追加されます。ここでは、すべての新要素の概要をご紹介します。このパッチは2026年4月22日に実装されます。パッチ12.0.5からの新コンテンツヴォイドの襲撃イムサングの森とズル・アマンでは、毎週交互に、いわゆるヴォイドの侵攻が発生し、ヴォイドの攻撃部隊がランダムなエリアを襲撃します。十分な数の侵攻を撃退すると、虚無の襲撃が発生します。これは、クリアするために複数のプレイヤーを必要とする大規模なシナリオです。儀式場これらは1人から5人のプレイヤー向けの小規模インスタンスです。深淵と同様に、より高い難易度をアンロックすることで、さらに優れた報酬を獲得できます。虚空の襲撃と儀式の聖域は、大宝庫を強化するためのオープンワールドコンテンツとして扱われます。どちらのアクティビティでも、フィールド勲章を獲得でき、これを英雄級やチャンピオン級の装備と交換することができます。ヴォイドの鍛冶場「虚無の嵐」では、レイド、神話級ダンジョン、広大な深淵、悪夢難易度の戦利品狩りから「霧の虚無の核」を集め、デシムスと共に「虚無の鍛冶場」を建設します。鍛冶場をアンロックすると、同じ方法で昇華したヴォイドコアを入手できるようになり、これを使って武器やアクセサリーを強化できます。装飾対決プロフントと同様の仕組みで機能するPvPモードです。一方のチームがオブジェクトに変身してシルバームーンに隠れる間、もう一方のチームは彼らを見つけ出さなければなりません。報酬としては、もちろんハウジング用の装飾アイテムが用意されています。深海釣りズール・アマンでの新しいアクティビティで、ダイビング装備を身に着けて、海の深みで槍を使って魚を捕まえます。成功するとポイントが獲得でき、そのポイントを使って装備を強化し、より深く、より長く潜ることができるようになります。報酬としてアチーブメントやコスメティックアイテムがもらえます。また、レアなクリーチャーを捕まえたり、宝物を発見したりすることもできます。