新作ハロウィン協力型ホラーゲーム、初のマップを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

IllFonicは、開発中のハロウィンゲーム初のマップを公開した。「ハドンフィールド・ハイツ」と名付けられたこのステージは、ハロウィンシリーズが得意とする郊外型ホラーの雰囲気を漂わせている。

IllFonicは2025年8月の最新Gamescomでハロウィンプロジェクトを発表していた。ジョン・カーペンター監督の1978年公開のホラー映画を原作とし、非対称型マルチプレイヤー体験として構想されている本作は、IllFonicの専門領域に完全に合致している。コロラド州に拠点を置く開発会社は以前、PvPと協力プレイの両方をオンラインでサポートする計画を確認していたが、同時に『ハロウィン:ザ・ゲーム』はソロプレイも可能だと述べていた。

ハロウィンゲーム、新トレーラーで初のマップを公開

発表から3か月半を経て、マイケル・マイヤーズ主演の非対称型マルチプレイヤーホラーゲームが、最新のPCゲーミングショー「モスト・ウォンテッド」イベントに登場した。12月4日のショーケースでは、イルフォニックが新作トレーラーを公開し、『ハロウィン』初のマップ「ハドンフィールド・ハイツ」を明らかにした。その名が示す通り、このステージはハロウィン映画の大半の舞台となるイリノイ州の架空の町ハドンフィールドが舞台だ。

ハドンフィールドの給水塔の下に広がる新マップは、オリジナル映画に登場する整然とした芝生と生垣を再現。暗くなると死角だらけの迷路へと変貌する。「プレイヤーには、映画で見たあの安心感のある街並みを体感してもらった上で、パニックへと陥れてほしい」と、イルフォニックのデザインディレクター、ジョーダン・マシューソンは声明で述べた。「生垣も廊下も裏庭も、狩る側であれ狩られる側であれ、サスペンスを高め巧みなプレイを報いるよう設計されています」

『プレデター:ハンティング・グラウンズ』『ゴーストバスターズ:スピリッツ・アンリーシュド』『13日の金曜日:ザ・ゲーム』など、非対称型マルチプレイヤーホラーゲームにおけるIllFonicの実績は、同スタジオの『ハロウィン』タイアップ作品に期待される雰囲気と緊迫した猫とネズミの駆け引きのテンポを明確に示す基準となる。マイケル・マイヤーズを操作するプレイヤーは近隣住民を追い詰め一人ずつ排除する任務を負い、一般市民は警戒を怠らず物資を集め、警察に通報できる作動中の電話を探す必要がある。全てが刻一刻と迫る時間との戦いとなる。開発元は中核となるゲームプレイループを「緊張感あふれるサンドボックス」と表現し、あらゆる決断が賭けとなり、結果が瞬く間に良い方向にも悪い方向にも雪だるま式に拡大すると説明している。

生垣、廊下、裏庭のすべてが、狩る側であれ狩られる側であれ、サスペンスを高め巧妙なプレイを報いるよう設計されている。

最初のマップ公開をハドンフィールドという象徴的な場所に据えた決定は、IllFonicが以前主張した「ハロウィン:ザ・ゲーム」がジョン・カーペンターの古典的スラッシャー映画に忠実な本物の体験を提供することを目指していることを裏付けている。ハドンフィールド・ハイツは本作で登場する唯一のステージではない。2025年8月の発表時から複数マップが実装されると説明されてきたが、開発元は具体的な数を明かしておらず、今後数ヶ月でさらに多くのステージを公開する意向を示している。

IllFonicの最近の非対称型マルチプレイヤータイトルは、それぞれ約4~5マップでローンチされ、一部は発売後に追加マップが提供されている。『ハロウィン:ザ・ゲーム』が同様の道筋をたどるかどうか、そして発売後のコンテンツサポートがどの程度充実するかは、商業的パフォーマンスと初期の勢いを維持できるかどうかにかかっているだろう。本質的に、緊張感あふれるホラーサンドボックスというコンセプトは高いリプレイ性を示唆しており、期待通りの完成度であれば長期的なプレイヤーの関与につながる可能性がある。

新作『ハロウィン』ゲームは2026年9月8日に発売予定。業界では珍しい、ほぼ1年先までの正式な発売日確定を実現した。PC版に加え、IllFonicの新作はPlayStation 5およびXbox Series X/Sでもプレイ可能となる。開発元兼パブリッシャーによる価格情報は未公開で、『ハロウィン:ザ・ゲーム』PC版の公式システム要件も未発表だ。IllFonicは『テキサス・チェーンソー』シリーズの開発元Gun Interactiveと共同で本作をパブリッシュする。

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...