1.4 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

恐竜ホラーゲーム『コード・バイオレット』がPC版をスキップする理由を説明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

恐竜ホラーゲーム「コード・バイオレット」は、PC版は予定されておらず、PS5専用タイトルとしてリリースされる予定です。 コード・バイオレットは、SFホラーゲーム「Quantum Error」を手掛けたスタジオ、TeamKill Mediaの次なるプロジェクトです。 同スタジオは、コード・バイオレットが「Dino Crisis」からインスピレーションを得ていることを明らかにしています。そのため、カプコンの長い休眠状態にあるフランチャイズのファンは、注目するかもしれません。

2025年7月のリリース予定を確認できる「コード・バイオレット」のトレーラーは、ストーリーの概要も紹介しています。その要点は、「コード・バイオレット」は、自身が致命的な恐竜がはびこる施設に閉じ込められていることに気づく主人公バイオレット・シンクレアの物語であるということです。「コード・バイオレット」のトレーラーではヴェロキラプトルやT-REXが登場しますが、ゲームの公式スクリーンショットでは巨大なワニも登場することが確認できます。トレーラーに対する反応は概ね否定的で、多くのファンが『コード・バイオレット』のグラフィックや全体的な演出に感銘を受けていない。しかし、『ディノクライシス』の大きな空白を埋めるものとして、チームキル・メディアは『コード・バイオレット』に期待を寄せている。

2025年7月にリリースされる『Code Violet』は、PlayStation 5の数少ない真の独占タイトルとなる。TeamKill Mediaは最近、ソーシャルメディア上で『Code Violet』のPC版がないことについて言及し、ゲーム内の主人公や他のキャラクターの「下品なバージョン」を改造者が作成することを望んでいないと説明した。「私たちは、ゲームやストーリーに対する芸術的なビジョンと同様に、声優や俳優を非常に高く評価しており、性的な改造によってそれを損なうような行為は一切拒否します。私たちの芸術をジョークのネタにしたり、声優や俳優の評判を傷つけたりすることは、私たちが稼げるかもしれない追加の収入よりも価値がありません。」 想像に難くないように、この声明はうまく受け入れられず、ゲームとその開発者に対する批判をさらに煽る結果となった。

なぜコードバイオレットはPC版をリリースしないのか

PCでリリースされたほぼすべてのゲームで不適切な改造が行われているが、一般消費者はそれを見ることは決してなく、また、ゲームの評判に実質的な影響を与えることはまずない。この理由でゲームを特定のプラットフォームから完全に排除することは確かに奇妙な選択であり、それがコードバイオレットの売り上げにどのような影響を与えるかを見るのは興味深い。

カプコンから『ディノクライシス』の新作が発売されないことで、恐竜ホラーゲームの分野に新たな作品が登場する余地が生まれているのは確かだ。そのため、『コード・バイオレット』は予想以上の関心を集める可能性もあるが、7月にPS5専用タイトルとして発売される際に、同ジャンルの他のゲームと比較してどの程度の評価を得られるかはまだわからない。

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...