9.3 C
Berlin
金曜日, 11月 7, 2025

恐竜ホラーゲーム『コード・バイオレット』がPC版をスキップする理由を説明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

恐竜ホラーゲーム「コード・バイオレット」は、PC版は予定されておらず、PS5専用タイトルとしてリリースされる予定です。 コード・バイオレットは、SFホラーゲーム「Quantum Error」を手掛けたスタジオ、TeamKill Mediaの次なるプロジェクトです。 同スタジオは、コード・バイオレットが「Dino Crisis」からインスピレーションを得ていることを明らかにしています。そのため、カプコンの長い休眠状態にあるフランチャイズのファンは、注目するかもしれません。

2025年7月のリリース予定を確認できる「コード・バイオレット」のトレーラーは、ストーリーの概要も紹介しています。その要点は、「コード・バイオレット」は、自身が致命的な恐竜がはびこる施設に閉じ込められていることに気づく主人公バイオレット・シンクレアの物語であるということです。「コード・バイオレット」のトレーラーではヴェロキラプトルやT-REXが登場しますが、ゲームの公式スクリーンショットでは巨大なワニも登場することが確認できます。トレーラーに対する反応は概ね否定的で、多くのファンが『コード・バイオレット』のグラフィックや全体的な演出に感銘を受けていない。しかし、『ディノクライシス』の大きな空白を埋めるものとして、チームキル・メディアは『コード・バイオレット』に期待を寄せている。

2025年7月にリリースされる『Code Violet』は、PlayStation 5の数少ない真の独占タイトルとなる。TeamKill Mediaは最近、ソーシャルメディア上で『Code Violet』のPC版がないことについて言及し、ゲーム内の主人公や他のキャラクターの「下品なバージョン」を改造者が作成することを望んでいないと説明した。「私たちは、ゲームやストーリーに対する芸術的なビジョンと同様に、声優や俳優を非常に高く評価しており、性的な改造によってそれを損なうような行為は一切拒否します。私たちの芸術をジョークのネタにしたり、声優や俳優の評判を傷つけたりすることは、私たちが稼げるかもしれない追加の収入よりも価値がありません。」 想像に難くないように、この声明はうまく受け入れられず、ゲームとその開発者に対する批判をさらに煽る結果となった。

なぜコードバイオレットはPC版をリリースしないのか

PCでリリースされたほぼすべてのゲームで不適切な改造が行われているが、一般消費者はそれを見ることは決してなく、また、ゲームの評判に実質的な影響を与えることはまずない。この理由でゲームを特定のプラットフォームから完全に排除することは確かに奇妙な選択であり、それがコードバイオレットの売り上げにどのような影響を与えるかを見るのは興味深い。

カプコンから『ディノクライシス』の新作が発売されないことで、恐竜ホラーゲームの分野に新たな作品が登場する余地が生まれているのは確かだ。そのため、『コード・バイオレット』は予想以上の関心を集める可能性もあるが、7月にPS5専用タイトルとして発売される際に、同ジャンルの他のゲームと比較してどの程度の評価を得られるかはまだわからない。

RELATED ARTICLES

ある出版社が、ゲームパッケージを修正しなければならなかった。そのパッケージに描かれた馬が、人々の注意を過度にそらしていたためである。

馬には特別なオーラがある。しかし、この見事な馬は、そのオーラが強すぎたようだ。 贈られた馬には口の中を見ない、というのはよく知られたことわざである。しかし、このケースでは、潜在的な購入者は馬だけを見てしまい、しかもそれは贈られたものでもありません。  このほとんど催眠術をかけるような馬は、もともと『アトリエ ルルア ~アルランドの継承者~』のゲームパッケージ用に計画されていました。本来、この馬は、馬車の前に走る主人公ルルアの良い背景としてのみ使用される予定でした。Steamやゲームパッケージでこの一足を探してみると、このかわいそうな馬は、単に切り取られてしまったことがわかります。 アーティストの Mel Kishida が X 発売から6年が経った今、その馬があまりにも気が散る存在だったことが明らかになった。 この画像では、馬が大部分切り取られています。なぜなら、キャラクターよりも馬の方に目が行ってしまうと言われたからです。 ←仮パッケージ 製品版→ https://t.co/RSPc2YfBBy pic.twitter.com/n10Z1YXAXs — かおりんりゃん (@kity_tea_) November 1, 2025 ある意味で、これは岸田氏への賛辞とも言えるでしょう。馬があまりにも見栄えが良すぎるからです。コミュニティや馬愛好家たちは、この動物(そしておそらくアーティストも)に対する不公平を当然のことながら受け入れることができません。そこで、ユーザー kity_tea_ が少し調べてみると、ゲームパッケージの最初のプロトタイプと馬を発見しました。公開版との比較は、上の画像でご覧いただけます。他のファンたちは、クリエイティブな抗議活動を行っています。たとえば、shibu は X に、馬にふさわしいスポットライトを当てる、新しいバージョンのカバーを投稿しています。 6年経った今でも、パブリッシャーのコーエーテクモが、少なくとも...

ロックスターでの解雇をめぐる騒動:解雇された従業員は不正行為を行っていたとされる

複数の従業員を解雇したことで、ロックスターゲームズは最近、労働組合の結成を阻止しようとしているとの非難を受けた。同社は、それは別の問題だったと改めて主張している。 GTA 6 の開発の最中に、ロックスター・ゲームスは 30 人から 40 人の従業員を解雇しました。このニュースは数日前に大きな騒ぎを引き起こしましたが、その主な理由は、解雇の理由と伝えられている内容でした。英国の労働組合代表によると、解雇の理由は労働組合の結成を試みたことだったからです。 親会社であるテイクツーはすでにこの主張に反論しており、現在、労働組合とロックスター・ゲームズの代表者の両方が反論を続けている。 重大な不正行為 同社は以前、従業員は重大な不正行為を理由に解雇されたと主張していた。& nbsp;ブルームバーグに対して、ロックスターは 次のように改めて強調しました。 先週、私たちは、公開フォーラムで機密情報を共有し、議論した少数の個人に対して措置を講じました。これは当社の企業方針に違反する行為です。これは、労働組合を結成したり、労働組合の活動に参加したりする人々の権利とはまったく関係のないものです。 では、従業員たちは自らの解雇について責任があるのでしょうか?英国独立労働組合(Independent Workers’ Union of Great Britain)は、そうは考えていません。 同組合によると、解雇された従業員は全員、Discord 上の非公開の組合チャットに参加していた。Rockstar に所属していない参加者は、組合員だけだったという。したがって、Rockstar の主張は完全に否定されているわけではないが、同時に 組合は自らの立場を強調している。 は、勤勉な従業員たちが、より公正な職場と企業における集団的発言権を行使する権利について、私的に話し合うことを恐れている。経営陣は、GTA 6...

「素晴らしい!」 – Battlefield 6 のマップは小さすぎる?バトルロワイヤルマップの一部でコンクエストをプレイできるようになりました。

Battlefield 6 の比較的小さなマップはコミュニティに不満をもたらしていますが、Portal というツールでそれを解消することができます。 バトルフィールド 6 をプレイしていて、バトルロワイヤルに興味がない人は、最初のチャレンジでイライラした以外、Redsec をあまり活用していないでしょう。しかし、コミュニティは、この新しいゲームモードのマップを利用して、マルチプレイヤーの問題、つまり、本当に大きなマップの不足を解決しています。 Redsec をマルチプレイヤーマップに再利用する方法 Portal を使用すると、プレイヤーは独自のモードを作成し、SDK ツールを使用してマップを変更することもできます。独自のマップをゼロから作成することはできませんが、公式マップを再設計する方法は数多くあります。 Redsec マップ全体はまだ Portal には存在しませんが、マップの 2 つの部分はクリエイティブなプレイヤーが利用できます。「クラブハウス」と「テクノロジーセンター」で何ができるかは、以下の Reddit の投稿でご覧いただけます。 3 つの征服ゲームモードを備えた...