億4千万ドルの予算を投じたサバイバルゲームが大失敗 – ウィル・スミスにもかかわらず

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Over 300 developers worked on a zombie survival MMO that even Will Smith couldn’t save

ハリウッドのスーパースター、ウィル・スミスは近年、ある行動で有名になった。それ以来、ウィル・スミスを取り巻く映画業界は静寂に包まれているマン・イン・ブラック


2023年5月、彼は全く別の分野で波紋を呼んだ: しかし、中国の巨大出版社テンセントとのこのコラボレーションは、成功の栄冠を手にすることはできなかった


約1億4000万ドルの損失

これは一体どんなゲームなのでしょうか? Undawnはアンリアル・エンジン4を使用した、オープンな黙示録的世界にあなたを放り込みます。世界的な大災害から4年後、あなたは生き残り、感染者と他の人間の二重の脅威と戦わなければなりません。

Undawnは2023年6月にSteamで同時リリースされました。

(Undawnはゲームプレイ動画よりもスクリーンショットの方がずっと良く見えます。)
(Undawnはゲームプレイ動画よりもスクリーンショットの方がずっと良く見えます。)

モバイル版の事前登録者数が200万人を超え、当初は関心が非常に高いように思われましたが、その後の展開には気が重いものがありました。報道によるとテンセントのUndawnは見事に失敗しました。

300人の開発チームと1億4千万ドルの予算があるとされ、その期待は大きかった。

300人の開発チームと1億4千万ドルの予算と言われ、大きな期待が寄せられていたが、現在までのところ、Undawnの売上はわずか28万7千ドル&nbspであり、プレイヤーからもマスコミからも無視されているようだ。

Steamでは、Undawnの同時アクティブプレイヤー数は1日あたり1,000人程度に過ぎず、レビューも好意的なものが55パーセントと改善の余地が多い。人々はPay2Winの仕組みと、特にPC移植の貧弱さを批判している

OnMetacriticiPhone版のレビューは全部で3つしかなく、その平均評価も60点で、決して爽快とは言えない。

2023年6月という発売日も、このタイトルがほとんど注目されなかった一因だろう。結局のところ、昨年の夏の見出しはDiablo 4、Baldur’s Gate 3、Starfieldで占められていた。そのため、「Undawn」の大失敗で初めて知ったという人も多いだろう。