13.1 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

ヴァンパイア』の主人公: マスカレイド ブラッドラインズ2』の主人公はRPGの伝統を無視し、数百歳である

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Phyreは100年の眠りから覚め、現代のシアトルで目覚める。

ヴァンパイア: ザ・マスカレイド ブラッドラインズ2の主人公は、RPGの常識を覆すエルダーヴァンパイアである

ParadoxInteractiveと開発会社のThe Chinese Roomは本日、待望の続編の主人公について掘り下げた長編YouTube動画を公開した: Phyre。Phyreの服装、背景、性別などはすべてカスタマイズ可能なので、主人公の1つの可能性もある。牙を生やしたヒーローをどう扱おうが、100年の眠りから現代のシアトルで目覚めることを彼らはあまり喜んでいないようだ


ファイアの面白いところは、彼らが何世紀にもわたって鋭い歯と不死の呪いをかけられたエルダーヴァンパイアだということだ。子供や学生、運び屋といったRPGの新人に比べて、ファイアは新鮮な空気だ。文字通りの意味ではなく、彼らもまた本当に年を取っているからだ

ナレーション・ディレクターのイアン・トーマスとシリーズ・エグゼクティブ・バイス・プレジデントのショーン・グリーニーは、上の動画でPhyreがいかに「RPGの旅を逆転」させているかについて語っている。Phyreはヴァンプ社会でかなりの権力と影響力を持つところから始まるが、これは最初のBloodlinesとは正反対だ。しかし、Phyreが埃にまみれた力を回復し、古代の自分を超える可能性があるため、満足のいくRPGのペースを踏むことに変わりはない。

Bloodlines 2』は、記憶とはまったく異なる世界でエルダー・ヴァンパイアを目覚めさせるPhyreと共に活気づく。彼らは戦闘であれ社交的な場であれ、あらゆる場面で優位に立つことができます。「シアトルは、プレイヤーが選択した選択肢や対話のオプションに適応し、変化する。

この方程式のもう半分は、ファイアの頭の中に不思議な形で閉じ込められている薄幸のヴァンプ、ファビアンで、今は見慣れない世界に解説と文脈の両方を提供する。トーマスは、このキャラクターを現代世界の「錨」であり、プレイヤーにとっての「羅針盤」だと表現している。例えば、ファイアは新しい世界秩序や電話の仕組みは理解できないだろうから、ファビアンが親友になるだけかもしれない。

ヴァンパイア Vampire: The Masquerade Bloodlines 2は以前Hardsuit Labsで開発中だったが、パブリッシャーがスタジオをプロジェクトから引き離し、無期限延期となった。パラドックスはその後、『Dear Esther』で知られるザ・チャイニーズ・ルームが指揮を執り、今夏に再公開されるまで、このプロジェクトについて口を閉ざしたままだった

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...