17.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

ヴァルヘイム、パブリックテストビルドの新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Iron Gate Studioはヴァルヘイムのパブリックテストビルド用アップデートをリリースしました。

Iron Gate Studioはヴァルヘイムのパブリックテストビルド用アップデートv0.218.14をリリースしました。さらに、このValheimアップデートは、ゲームの様々な側面における多数の修正と改善が含まれています。

ヴァルヘイムは、北欧神話にインスパイアされた設定とやりごたえのあるゲームプレイで知られる人気のサバイバルゲームだ。ヴァルヘイムの永続的な魅力は、プレイヤーがダイナミックなオープンワールドで自分だけのヴァイキングの物語を作り上げることができる、クラフト、建築、マルチプレイヤー機能の組み合わせにある。探検、チームワーク、アドベンチャーに焦点を当てたこのゲームは、熱心なプレイヤーを獲得し、新しいプレイヤーを魅了し続けている。

新しいヴァルヘイム公開テストアップデートの注目すべき変更点の1つは、建築要素に焦点を当てています。ドラッカーに必要なファインウッドが60本から50本に変更されたほか、ドラッカーの破壊エフェクトが更新され、わら床を下から見たときの視認性が向上している。さらに、繰り返しを減らし、グラウステンの柱の最大高さが正しくなるように、グラウステンの建築部品にいくつかの調整が加えられています。ヴァルヘイムの装備とクラフトもこのパッチで注目されている。注目すべき変更点としては、フェザーケープとアスクヴィンケープの霜耐性、アッシュランドにおける敵のスポーン率のバランス調整、アーマーセットの調整、特定の武器の機能強化、様々な消耗品や装備のアップグレードのためのクラフトレシピの改善などがあります。

いくつかのヴァルヘイムのクリーチャーとワールドのインタラクションも改良されました。特定の場所付近での敵のスポーン、溶岩周辺でのクリーチャーの挙動、Flametal spiresのようなワールド環境要素に関する問題が解決された。さらに、雑多なカテゴリーには、UIの調整、ツールチップの強化、ローカライズの更新、ナビゲーションとゲームプレイ管理を容易にするコンソールコマンドなど、様々な改善が含まれています。

このアップデートはヴァルヘイムの公開テストブランチ専用であることに注意してください。そのため開発者は、ゲームのデフォルトバージョンにロールアウトされる前にバグ発見とバランス調整が行われるため、いくつかの不安定な問題が発生する可能性があると指摘しています。このアプローチにより、プレイヤーは公開テスト段階で積極的に参加し、全体的な品質に貢献することができます。

一方、パブリックテストサーバーに参加していないプレイヤーは、これらの変更がゲームに実装されるまでもう少し待たなければなりません。これらの包括的な修正と改良により、Iron Gate StudioはValheimでより楽しいサバイバル体験を提供することを目指しています。

ヴァルヘイムアップデートv0.218.14パッチノート(公開テスト)

建物:

  • Drakkar now only needed 50 Finewood instead of 60
  • ドラッカルの破壊効果を更新
  • ストローの床が下から見えるように変更
  • グラウステンのアーチ型の屋根が、他の建築物の上にスナップしてもその下に隙間ができないように変更
  • グラウステンビルドピースのマテリアルバリエーションが調整され、繰り返しが少なくなりました。
  • グラウステンの柱の高さが正しく設定されるようになりました。
  • Flametal beam and pillar 更新モデルとテクスチャ
  • アッシュウッドの一部に雨によるダメージを追加
  • アッシュウッドのドアが引っかからずに正しく通り抜けられるようになりました。
  • アッシュウッドの以下のパーツが明滅しなくなりました: 26度の壁、45度の壁、26度の梁、45度の梁、大きなアーチ
  • スタック材、コア材、ボーンを配置する際に、プレビューが揺れなく なりました。
  • ビルドメニューの境界線がメニューウィンドウの幅と一致するように なりました。
  • アッシュウッドのビルドピースの輝きを減らすための調整
  • 溶岩ランタンがサポートを外したときに宙に浮かないように修正
  • Lots of minor tweaks to build pieces

装備品&クラフト:

  • フェザーケープとアスクビンケープが霜に耐性を持つようになりました。
  • Balance tweaks to enemy spawn rates in Ashlands
  • アスクアーマーセットにセットボーナスが追加されました。
  • アッシュランドのメイジアーマーにおいて、Eitrの再生率がわずかに増加しました。
  • Dundr reload animation now should match actual reloading with low elemental magic skill.
  • Dundr staffのバックスタブ倍率を3から1に変更しました。
  • Trollstav と Dundr のアイテムスタンドの向きを変更しました。
  • Staff of the Wild が産み落とされた茨で与えるダメージがわずかに増加しました。
  • 野生の杖から生み出される根が、低確率でヒットした敵を根こそぎにするようになりました。
  • ダンドルの杖をアップグレードすると、貫通ダメージの代わりに雷属性ダメージが増加するようになりました。
  • 破壊の杖を使用した際、エレメンタルマジックスキルの上昇速度を低下させました。
  • Flametal HelmetとBerserkir Axesが自動的にピックアップされない問題を修正
  • Minor Dyrnwyn sword レシピの調整
  • エルドナー・メイスをアップグレードした場合、貫通ダメージの代わりに鈍器ダメージが増加するように修正
  • 召喚されたトロールはすべてのクリーチャーを攻撃するようになった。
  • ベルゼルキールの斧とエルドナーのメイスのスタミナ消費量が1ヒットあたり14から16に増加
  • フィアリー・スヴィンシュー、シズリング・ベリー・ブロス、スパイス・マーマレードのレシピが、レベル6ではなくレベル5のコルドロンのみで使用できるようになりました。
  • ピコパイのスタミナが24から35に増加しました。
  • セラミックプレートの重量を4から2に変更しました。
  • Fixed Catapulted items lost level, durability, etc.
  • Basalt platformsがゾーンエッジの近くで重複してスポーンしないように修正
  • バサルトプラットフォームがXbox上でスポーンしない問題を修正
  • 非燃焼ダメージによってアイテムが石炭に変換される問題を修正

クリーチャー:

  • 敵がアッシュランドのドバーグ遺跡の近くにスポーンしなくなりました。
  • Charred MeleeとArcherがFaderを倒した後、Ashlandsより低いレベルのバイオームでもスポーンできるようになりました。
  • シーカー・クイーンを倒した後、ミストランドより低いレベルのバイオームにシーカーがスポーンできるようになった。
  • 召喚されたスケルトンやその他のクリーチャーが、溶岩に近づいてから発火するようになりました。
  • アスクヴィンが撫でられたときにオオカミのような声を出さなくなりました。
  • レト卿の名前がオレンジ色で表示されるように変更
  • アッシュランドのクリーチャーを星にすると、トロフィーのドロップが少なくなるように変更
  • アスクヴィンのトロフィーのドロップ確率を減少
  • Skuggタレットが再びCharred Cogwheelをドロップするようになりました。
  • Geirrhafa が溶岩のダメージを受けなくなった

ワールド:

  • ロケーション微調整
  • アッシュランドの廃墟が燃え移らないように。
  • Fixed some locations that spawnned a disconnected spiked piece
  • ポータルが再構築されたときに接続されない問題を修正
  • Tweaks to Flametal spires for easier Flametal mining
  • フラメタルスパイアをアンロードしてもリスポーンしないように修正
  • Flametal spires が雷ダメージを受けないように変更
  • アスクヴィンに乗っている間、プレイヤーが溶岩ダメージを受けないように変更
  • アスクビンに乗っているとき、正しいアイコンが表示されるようになりました。
  • キャリオンがアスクヴィンのスケルトンをドロップする確率が低くなりました。
  • 殺された敵が多くのリソースをスポーンし、そのワールドのリロードを妨げるクラッシュを修正しました。
  • アッシュバインが成長するのに必要なスペースが少し広くなり、他のアッシュバインが既に占領している壁にくっつかなくなりました。
  • アッシュランドでアッシュバインが成長するのに暑すぎることがなくなりました。
  • アッシュバインがグラウステンの壁で成長できるようになりました。
  • モミの苗木が再び山で生きられるようになりました。
  • フェーダーボスの石の排出が、石の彫刻と一直線に並ぶようになりました。
  • Fixed storm lightning not affected by flashing lights setting
  • ワールドエッジの外側の奇妙な隆起を修正
  • vegvisir_placeofmysteryのスポーンを変更し、前の場所から次の謎の場所を見つけるようにした。
  • アッシュランドのビーチの水によるダメージが激しくないように変更

その他:

  • UIがドラッカーの舵の上に配置されました。
  • Tooltips に現在装備している特殊ステータスの合計が表示されるようになりました。
  • Restored standardised and missing strings
  • ローカライズが更新されました。
  • ステータス効果が大きすぎるプレイヤーを修正
  • 一部のパーティクルシステムでシャドウマップが破損するUnityのバグを回避するため、Xbox OneでESRAMの使用を無効にしました。
  • コンソールコマンド「findtp」を追加しました。
  • Added console command ‘setfuel’ to fill all nearby lights to specified fuel

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...