14.4 C
Berlin
火曜日, 11月 4, 2025

ロボコップ:ローグシティ』は、自分よりも年上の夢を叶えてくれます

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

そろそろ一人称視点のロボコップシューターが出てもいいのではないかと、ヴァリは考えています。そして、開発者はファンに大きな期待を寄せている

“Your move, creep!” – 映画史において、おそらく史上最高のアクション映画であるこの映画でのピーター・ウェラーの金属的な声ほど、私の記憶に刻まれている名言はありません。ロボコップ。しかし、携帯電話でメールを送られるたびに決闘を申し込まれるのも不思議ではありません。

ポール・バーホーベン監督の名作が劇場公開されてから30年以上経った今、「ロボコップ」はついにゲーム化されることになりました。ランボー』でファンを失望させ、『ターミネーター:レジスタンス』でさらに私を興奮させたTeyon社の、正真正銘のファーストパーソン・シューターである。

特に後者は、これまでの情報と合わせて、スタジオが教訓を学び、『ロボコップ ローグシティ』で、私のような長年のファンが望んでいたシューティングゲームを提供してくれることを期待させる。

だからこそ、ファークライなどは今、道を切り開かなければならないのです。私の欲しいゲームリストのトップは、明らかに冷徹な目をした警官のものになった。

RoboCop: Rogue City サウンドは最高だが、まだまだ先の話かな

缶に少し破れがあるかも?というのも、この発表に興奮しているのと同時に、発売までの期間がどれくらいになるのかが気になって仕方がありません。2023年には、TeyonのPC、Xboxシリーズ、PS5用のファーストパーソン・シューターが発売されるはずですが、現在のところ正確な日付は決まっていません。ゲームプレイもまだ待っています。今は、ティザートレーラーが連続して流れる中で、重い気持ちを慰めながら、最初の映像を1ピクセルずつ見ています。

ローグ・シティ」は、オリジナルの3部作をベースにしながら新たなストーリーを展開しています。私に言わせれば、オリジナルの2つの続編は無視して、代わりにファンタスティックなコミック「Dead or Alive」を考えた方が良かったかもしれません。それはともかく、もらえるものはもらっておこう。

情報はほとんどありませんでしたが、私にとっては「ロボコップ」を実際にプレイできるというだけで、十分に喜びを感じることができました。

“RoboCop: Rogue City “では、象徴的なヒーローとなり、半人半機の完全な警官として、犯罪が多発する危険なオールドデトロイトの街に正義をもたらそうとしています。”

Teyon as a secret fan favorite

いや、Teyonは『ランボー:ビデオゲーム』でも『ターミネーター:レジスタンス』でも、少なくとも多くの報道がなされている限りでは、栄光を手にすることはできなかった。また、予算の都合上、その場しのぎのAAプロジェクトのようなグラフィックになってしまうこともあります。

FPSファンは、お粗末なガンプレイ、冴えないAI、リソースバランスの悪さに目を細めるのは当然です。とはいえ、特に映画好きの方は「ターミネーター:レジスタンス」を侮ってはいけません。

なぜなら、「Resistance」は、鳥肌が立つような見事な雰囲気、ゲームプレイの自由度、そして大画面での会話に恥じないような信じられるキャラクターで納得させてくれたからです。そして、オリジナルへの愛がはっきりと伝わってくるので、『ロボコップ』に対しても楽観的になれます。ゲームと映画の外観やサウンドは同じ型で作られているように感じられ、あらゆる場面で刺激的な相互参照や暗示を見つけることができました。

1984年に公開されたジェームズ・キャメロン監督の名作アクション映画の愛好家たちが、この作品に関わっていることは明らかである。そのため、『Terminator: Resistance』が発売以来、忠実なファンを獲得できたのも不思議ではない。Steamのレビューが「非常に好意的」となっていることもその一因だが、すべての欠点があるにもかかわらずだ。

Why Teyon is the perfect developer for RoboCop

優れたライセンスゲームには、そのような細部への配慮が必要です。そうでなければ、せっかくの映画を台無しにしてしまうことになります。それはまさに、『ターミネーター:新起動』で経験を積んだチームが、確実にファンの心をつかんだ場所でもあります。ロボコップ」でも同じことができると期待されています。

その中では、機械的な足音だけでなく、アレックス・マーフィーのレッグホルスターのエンジン音も映画のように聞こえてきます。純粋に鳥肌が立ちます。

ロボコップはすでにMortal Kombat 11のファイターのロスターに訪れています。どのキャラクターが私のお気に入りのキャラクターになったと思いますか?<src=

RELATED ARTICLES

新作Steamゲーム『Blue Ridge Hunting』は『Phasmophobia』に未確認生物を融合させた作品

『Blue Ridge Hunting』は、Steamで近日リリース予定のゲームで、『Phasmophobia』のゲームプレイコンセプトとアパラチア山脈の舞台設定を組み合わせた作品です。つまり、『Phasmophobia』の多数の幽霊の代わりに、プレイヤーは多種多様な未確認生物(クリプトイド)を狩る任務を負います。 ブルーリッジ・ハンティングは、2023年1月に開発者ジェイド・メドウズによる個人プロジェクトとして始動した。メドウズは、マルチプレイヤー対応の未確認生物狩りホラーゲームというコンセプトに可能性を見出し、その実現に特化したインディースタジオ「ジェイド・アンド・カンパニー」を設立した。 ブルーリッジ・ハンティング、キックスターターキャンペーンを開始 開発者は『ブルーリッジ・ハンティング』のキックスターターキャンペーン開始により、その目標に一歩近づいた。このクラウドファンディングは11月30日までに15,000ドルの調達を目指す。キャンペーンはオール・オア・ナッシング方式だが、ファズモフォビアに着想を得た本作は、クラウドファンディングの成否に関わらずリリースされる見込みだ。既にパブリッシャーを確保しているからだ。その出版社とは、インディーゲーム開発者に特化したブティックレーベルと評されるシックス・ワン・パブリッシングである。 『ブルーリッジ・ハンティング』無料デモ版、Steamで配信開始 クラウドファンディングキャンペーンに合わせ、『ブルーリッジ・ハンティング』のプレイアブルデモ版がSteamで配信開始されました。本作はSteamでウィッシュリスト登録も可能です。Jade & Companyは今後数ヶ月間、追加コンテンツや改良を加えながらデモ版のアップデートを継続する予定です。2~3人用の協力プレイを想定した設計ながら、ソロプレイにも対応。自由度の高いフリープレイモードに加え、アパラチア山脈に潜む最も捕獲困難な未確認生物「モスマン」を狩る友人たちの物語を軸にしたストーリーキャンペーンを収録。 アートディレクションにおいて、Blue Ridge HuntingはPlayStation 1時代の初期3Dサバイバルホラーから着想を得ており、見つかったアナログ映像を思わせるビジュアルを備えた、荒削りなレトロスタイルを特徴としています。近接チャット機能を搭載するが、プレイヤーは慎重に使用する必要がある。コミュニケーションは未確認生物の罠にかける助けとなる一方、アパラチアの怪物たちは常に耳を澄ませているからだ。全体として、PhasmophobiaやFallout 76の未確認生物ファンは、この新作タイトルに多くの魅力を感じられるだろう。 『ブルーリッジ・ハンティング』2026年手頃な価格で発売予定 ブルーリッジ・ハンティングは現在、2026年の早期アクセス開始を目指しており、ローンチ時点では計画されている全コンテンツの約3分の1が実装される見込みです。開発元が2026年のリリース時期をまだ絞り込んでおらず、2025年も終盤に差し掛かっていることから、来年後半のリリースが前半よりも現実的だ。ブルーリッジ・ハンティングの小売価格は9.99ドルで、早期アクセス後も同価格を維持すると約束されている。現時点でPC版のみが確認されており、Steam経由での独占配信となる。 Blue Ridge HuntingはSteam Deck Verified対応を予定しており、Jade & Companyによれば「約1年間」アーリーアクセス状態を維持するとのこと。

バトルフィールド6、要望の多かったチャレンジ変更を実施

バトルフィールド6は、リロールされたチャレンジの仕組みについてファンからの要望に応え、希望すればREDSecバトルロイヤル専用のチャレンジを回避できるように変更しました。この変更は、レッドセック・バトルロイヤルモードがバトルフィールド6のコア体験に統合されたことに対する否定的な意見の一部を解消するための取り組みと見られます。バトルフィールド6のレッドセック登場は概ね好評で、広大なマップと大規模な破壊表現により、バトルロイヤル形式に新たな解釈が加えられたとファンは評価している。しかし、このゲームモードがコアゲームに深く統合されたことへの不満から、バトルフィールド6はレビュー爆撃を受けるなど、必ずしも順調な滑り出しではなかった。こうした懸念に対応するため、バトルフィールドスタジオは要望の多かった変更を実施した。 バトルフィールド6、デイリーチャレンジの制御権をプレイヤーに拡大 バトルフィールド公式SNSアカウント「Battlefield Comms」を通じ、デイリーチャレンジにおけるリロール機能の調整が発表された。具体的には、リロール時にレッドセック専用でしか達成できないチャレンジが出現しなくなるため、プレイヤーは出現するチャレンジの内容をある程度制御できるようになりました。マルチプレイヤー専用チャレンジがリロールされないよう、バトルフィールド レッドセックプレイヤーにも同様の変更が適用されています。 リロールチャレンジシステムの調整リロールチャレンジシステムを調整しました。✅今後、チャレンジをリロールする際、バトルフィールド6プレイヤーがREDSECでのみ達成可能なチャレンジを受け取ることを防止します。✅REDSECプレイヤーは引き続き…— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年10月31日 このニュースへの反応は概ね好意的で、開発陣の迅速な対応を称賛する声が多く見られた。しかし、この注目度を利用して、現在ゲームに影響を与えている他の問題を指摘する者も少なくない。特に『バトルフィールド6』における武器の弾道分散やブルーム現象に関する問題が、多くのプレイヤーから指摘された代表的な事例だ。『バトルフィールド6』のローンチはEAにとって大きな成功を収めたものの、ファンの不満が全くないわけではない。プレイヤーは、不快なキャラクタースキンや武器のブルーム問題、初日報酬の未実装など、不満点を積極的に訴えてきた。幸い開発チームは多くのケースで迅速に対応し、アップデートやサーバーサイド調整を即座に実施している。

バトルフィールド6、新モード「ストライクポイント」のXP不正利用を修正

DICEは『バトルフィールド6』の新ホットフィックスを公開し、最新ゲームモード「ストライクポイント」における経験値(XP)に一時的な調整を加えました。スタジオは具体的な変更内容について詳述していませんが、これは『バトルフィールド6』プレイヤーが発見した最近のエクスプロイトが原因と推測されています。このエクスプロイトでは、特定の条件が揃うと部隊に最大250万XPが付与されるものでした。ストライクポイントは、10月28日の大型シーズン1アップデートと同時に実装されたバトルフィールド6の新モードの一つ。ブレイクスルーやコンクエストのような大規模戦闘とは異なり、ラウンドごとにプレイヤーのライフが1回のみという小規模で緊密な戦闘を提供する。ラウンドの勝利条件は敵チームの全滅、または目標地点の制圧のいずれかである。6ラウンド先に勝利したチームが勝者となる。 DICE、『バトルフィールド6』新モードのXP調整を実施 10月の『バトルフィールド6』発売以来、XPは大きな議論の的となってきた。進行速度が著しく遅いとの声が多く、XP稼ぎが蔓延する問題となったため、DICEは『バトルフィールド6』ポータルで獲得可能なXP量を削減していた。シーズン1開始直後、プレイヤーは新ゲームモード「ストライクポイント」の脆弱性を悪用し、大量のXPを獲得する新たな手法を発見。これに対処するため、DICEは長期的な解決策が見つかるまで、同モードのXP獲得量に一時的な調整を施したと発表。スタジオは具体的な脆弱性には言及しなかったが、ストライクポイントにおけるXP獲得量に影響を与える問題を特定したと述べた。   ストライクポイントモードにおける獲得XP量に影響を与える問題を特定しました。公平かつ一貫した進行を維持するため、長期的な解決策を検討する間、このモードのXPに一時的な調整を施しています。ご理解いただきありがとうございます。私たちは…— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年11月1日 前回のXPボットファーム問題とは異なり、この新たなエクスプロイトにはもう少し手間がかかりました。EAフォーラムのユーザーによると、ハーフタイム(スコア0-5)中に一方のチームが試合を離脱した場合、残ったチームがストライクポイントでXPを不正取得できる状態になっていたとのことです。条件を満たせば、残ったチームは膨大な量のXPを獲得でき、条件を繰り返し満たせば最大250万XPを得られたという報告もありました。幸い、DICEが11月1日に配信したバトルフィールド6の新アップデートで修正されたため、現在ではこの手法は使用不可能となっている。ただし、より恒久的な解決策は現在も開発中だ。この変更は、11月1日に実装されたバトルフィールド6の新モード「カジュアル・ブレイクスルー」の開始と時期を同じくしている。ウォーゾーンのカジュアルプレイリストと同様に、この新モードではロビーの大半をボットで埋めることで、より「リラックスした」プレイを求めるプレイヤーの負担を軽減します。カジュアル・ブレイクスルーでは、合計16人の実プレイヤー(各チーム8人)と32体のボット(各チーム16体)が登場する。プレイヤーはキャリアXP、武器XP、バトルパスXPを獲得し、チャレンジを完了できるが、ボット関連の行動によるXP獲得量は減少する。実プレイヤーを倒した場合、XPは通常通り全額獲得できる。