机械战警:流氓城》让一个比自己还老的梦想成真

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瓦利认为,现在是第一人称的机械战警射击游戏的时候了。而开发商对粉丝们提出了很高的期望

“你的举动,蠕动!” – 电影史上很少有比彼得-韦勒在可能是有史以来最好的动作电影中的金属声音更让我刻骨铭心的名言。机器人战警》。但也难怪,每次有人用手机给我发短信时,坚定的法律工作者都会向我挑战,让我进行决斗。

现在,在保罗-韦尔霍温的经典作品上映30多年后,《机械战警》终于迎来了他应得的游戏。而在所有的事情中,作为开发商Teyon的真正的第一人称射击游戏,他们的《兰博》游戏让粉丝们失望,但《终结者:抵抗》却让我更加激动。

特别是后者,加上目前已知的信息,让人希望该工作室已经吸取了教训,并通过《机械战警:流氓城》提供像我这样的长期粉丝一直想要的射击游戏。

这就是为什么《Far Cry》和其他作品必须暂时让路。在我的游戏愿望清单上,最重要的位置现在显然属于这个眼神坚定的警察–尽管罐子上仍有一些小东西在闪闪发光。

RoboCop: Rogue City听起来很不错,但它是一个很长的路要走

Might there be a little tear on the tin? 因为尽管我对这个消息感到兴奋,但我也为发布的时间有多长而感到痛苦。2023年,Teyon的第一人称射击游戏的PC、Xbox系列和PS5应该会发布–某个时候,目前还没有确切的日期。游戏性也还在等待。现在,我怀着沉重的心情,用连续循环的预告来安慰自己,并一个像素一个像素地吸收第一批图像。

并勤加推测,因为我们已经知道了一两个故事细节:《盗梦空间》讲述了一个新的故事,同时建立在原三部曲电影的基础上–2014年的重启,剥离了血腥和讽刺,这并不重要。如果由我说了算,他们还不如无视两部原版续集,而考虑用神奇的漫画《死或生》来代替。虽然如此,我还是要接受我所能得到的。

信息原来很简略,但对我来说,只要能真正玩到机器人战警,就足以让我欢呼雀跃。

“在《机械战警:流氓城》中成为标志性的英雄,作为一个半人半机器的完整警察,试图为底特律旧城区危险的、犯罪猖獗的街道带来正义。”

泰妍作为秘密粉丝的最爱

不,泰妍并没有用《兰博:电子游戏》或《终结者:抵抗》来掩盖自己的荣耀–至少就大部分媒体报道而言是如此。紧缩的预算让人头疼不已,而且不仅仅是图形,有时看起来就像一个临时拼凑的AA项目。

第一人称射击游戏迷们理所当然地对糟糕的枪战游戏、沉闷的人工智能或糟糕的资源平衡眯起了眼睛。尽管如此:特别是电影爱好者不应低估《终结者:抵抗》。

因为《抵抗》以辉煌的鹅卵石气氛、游戏的自由度和可信的人物而折服,他们在大屏幕上的对话不会让人感到羞愧。再有就是对原作的热爱明显可感,这让我对《机械战警》如此乐观。游戏和电影的外观和声音给人的感觉是来自同一个模子,而且每一次都能找到令人兴奋的交叉引用和典故。

很明显,詹姆斯-卡梅隆1984年的经典动作片的鉴赏家们在这里工作。因此,难怪《终结者:抵抗》自发布以来能够赢得忠实的粉丝,部分原因是现在Steam上的评论 “非常积极 “–尽管存在各种缺点。

为什么Teyon是机械战警的完美开发者

一个好的授权游戏恰恰需要这种对细节的关注–否则,如果你不打算发挥其潜力,为什么要破坏一部额外的电影?这正是该团队在《终结者:抵抗》中获得了体面的经验,并不失时机地引起了粉丝们的共鸣。他们希望能在《机械战警》中重复这一壮举。

如果你看一下第一支预告,机会不小:其中不仅有机械的脚步声,还有亚历克斯-墨菲的腿套的发动机声,就像电影中的一样。纯粹的鸡皮疙瘩!

机械战警

也许粉丝的忠诚度甚至把销售数字推高了一些,导致出版商Nancon这次弹出更多预算。对于它的前身,很多东西可能不是因为没有能力而失败,而是因为手段问题。

要把《机械战警》的精髓发挥到极致,诚然不是小菜一碟–毕竟,至少还有四部电影和各种电视作品已经失败。机械战警》不仅旨在将成年观众吸引到屏幕前,而且还以讽刺性的信息引发思考。

因此,在《盗梦空间》中,泰妍并不只是向我投掷血腥的枪弹,同时呼朋引伴,左右逢源,几句影射。即使是《终结者》,该游戏的改编也超越了直白的动作引语,在关键问题上表现出了天赋:多少粉丝服务才是恰到好处?如果《机械战警》能做到同样的平衡,我肯定会买下不止一美元。

你对《机械战警:流氓城》的公告有何看法?你是否与瓦伦丁有同样的期待,你是否对《终结者:抵抗》有类似的兴奋?请在评论中告诉我们。

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