0 C
Berlin
月曜日, 2月 9, 2026

モンスターハンター ワイルズ、次回のアップデートを予定より早くリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

カプコンは、9月にリリース予定だった『モンスターハンター ワイルズ』のエンドゲームコンテンツを、8月13日にアップデート1.021と共にリリースすると発表しました。モンスターハンター ワイルズは、冬の初めまで続く次なる3つの大型アップデート計画を明らかにしました。プレイヤー向けに新たなコンテンツ、機能、複数の改善点を追加し、現在深刻な批判を受けているゲームの現状を改善することを約束しています。

モンスターハンター ワイルズは2025年初頭に高い評価を受けてリリースされ、シリーズが新規プレイヤー向けにゲームをより遊びやすくする大胆な一歩を踏み出しました。この新しいアプローチは多くの改善点と革新的な新機能をもたらしましたが、一部疑問の残る要素も含まれていました。ゲームの初期評価は良好でしたが、最近の数ヶ月で状況は変化し、モンスターハンター・ワイルズはSteamで「圧倒的に否定的な」レビューを獲得しています。ゲームは多くの点で批判を受けており、プレイヤーからはPCでの最適化不足、コンテンツやモンスターの物足りなさ、オープンワールドの没入感の欠如などが指摘されています。それでも、カプコンはモンスターハンターワイルズへの支援を再確認し、今後数ヶ月でプレイヤーが期待できる内容を既に明らかにしています。

モンスターハンターワイルズにはプレイヤーにとって朗報があります。エンドゲームコンテンツの拡張が、2025年8月13日にリリースされるアップデート1.021で予定より早く配信されることが発表されました。この新しいエンドゲームコンテンツは、当初は9月にリリース予定の『モンスターハンター ワイルズ』タイトルアップデート3と共に、他の改善点と共に追加される予定でした。8月13日に追加される内容の一部には、新しい難易度レベルと、新しいタリスマンクラフトシステムで使用できる独自の報酬が含まれます。

モンスターハンター ワイルズ 新エンドゲームコンテンツが8月13日にリリース

アップデート1.021で導入される新しいクラフトシステムにより、カプコンはビルドのバリエーションを拡大し、プレイヤーがモンスターハンターワイルズの最も過酷な挑戦に挑むための選択肢を拡充します。開発者は、アップデートの詳細についてはリリース日近くになってから発表すると述べています。新たなエンドゲームコンテンツに加え、8月13日のアップデートでは、複数の武器のバランス調整や、ゲームの他の領域における改善と調整も実施されます。

カプコンはさらに3つのアップデートを予定しており、最新のもの(タイトルアップデート4)は冬に予定されており、モンスターハンターワイルズに新たな敵、より挑戦的なハンティング、およびゲーム体験のさらなる改善が追加される予定です。今後数ヶ月でゲームに追加されるコンテンツを考慮すると、カプコンがプレイヤーを取り戻し、Steamでの現在のネガティブな評価を逆転させられるかどうかが注目されます。

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...