17 C
Berlin
木曜日, 7月 31, 2025

モルビッド・メタルの剣闘シーンは本当に素晴らしく、このゲームがたった1人の開発者によって作られたとは信じられない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

モルビッド・メタルはセキロの3倍のスピードで、最初のプレイから完全に圧倒された。

『Morbid Metal』のデモを1つの言葉で表現するとしたら、それは「Flow」でしょう。バーチャルな戦闘は、ブロック、受け流し、回避、打撃、突きなど、それ自体が芸術です。武器やプレイヤーのスキルによっては、鋼鉄のダンスはすぐに不器用な障害物競走に変わってしまう。バランスを崩し、よろめき、やがてはただボタンを連打するだけになってしまう。

しかし、Morbid Metalではそうはいかない。チュートリアルから、私の動きは信じられないほど滑らかで自然で、まるでずっとやってきたかのように感じられます。私は断崖を滑り、グリップポイントで体を引き上げ、敵を翻弄します。機械の目の光は、いつものように完璧な回避のタイミングを示しています。私は適切なボタンを押すと、まるで自動的に、印象的なフィニッシャーを繰り出します。

アクションゲームの無料デモは、プレイの腕前にもよりますが、約 20 分から 50 分ほどかかります。エレガントな戦闘は、まるで自動的に進行しているかのように見えますが、Morbid Metal は、正確さと思考力を要求するゲームです。

シミュレーションが壊れるまで戦う

比較すると、おそらく Devil May Cry、Nier: Automata、Sekiro の間くらいでしょう。テーマもゲーム性も。プレイしただけでは、本格的なストーリーは想像できませんが、Steamのページでは深い世界観が約束されています。スタイリッシュなコンボの合間から、AIの声が「同類を抹殺してシミュレーションで生き残る」と嘲笑する声が聞こえ、すでにその片鱗が垣間見えます。

私は交換可能な、単なるおもちゃだ——しかし、それは今後も変わらないのだろうか? Morbid Metalは、ローグライトゲームでおなじみの古典的なサイクルを採用している。死後は毎回最初からやり直し、ロボットのような敵の群れを次々と倒し、その後、3つのランダムなアップグレードから1つを選択する。

たとえば、特定の攻撃が大幅に強化されたり、完璧な回避で一気に体力が回復したりします。これにより、自分の戦闘スタイルをそれに合わせて調整することで、より強くなり、変化も生まれます。

私の体力がゼロになると、 旅は最初からやり直しになります。残るのは、永久的なアップグレードと、各ランで使えるようになったキャラクターたちです。

4人のヒーローが1人に

しかし、Morbid Metal のヒーローはプレイ前に選択しません。戦闘中に直接切り替えることができるからです。これにより、戦闘戦略の幅がさらに広がります。Flux はサムライのように戦場を駆け巡り、素早い斬撃で空を飛び越える一方、Ekku は強力な範囲攻撃で敵を吹き飛ばします。

敵はさまざまな方法で攻撃してきて、しばしば非常に多数で襲いかかってきます。そのため、定期的にヒーローを切り替えて、 ヒーローの強みを活かして敵を攻略することが、戦闘で最高の快感を得られます。すべてが非常に速く展開するため、躊躇している暇はありません。ただ、戦いの渦中に飛び込むだけです。

プレイ可能なヒーローは合計4人で、ラン中に自由に切り替えることができます。各ヒーローは3つの特殊攻撃と、チャージ可能なスーパー攻撃を1つずつ持っています。

 

 

セキロとサイバーパンクの間

デモをプレイしながら、グラフィックは素晴らしいが、非常に直線的な最初のレベルを駆け巡っています。その 急勾配の山肌と神道の鳥居 は、視覚的にもセキロを強く連想させます。しかし、未来的なディテールが、日本風の風景と繰り返し衝突し、私が機械が支配する世界にいることを疑いようのないものとしています。

エリアは一部がランダム生成され、一部が手作業で作成されており、多様なバイオームを特徴としています。例えば、かつて人間が住んでいた廃墟や、生命を拒む砂漠などです。各レベルでは新しい敵、ボス、強化要素が登場し、長期的にプレイヤーを強化していきます。

小さな情熱プロジェクトとして誕生

すべてが考え抜かれ、磨き上げられ、明確な核心アイデアに焦点を当てているように感じます: スタイリッシュな戦闘を備えたローグライトゲームで、戦闘中にヒーローを直接交換できる点です。シンプルで的を射た設計です。そのため、このゲームが 当初はたった1人の開発者によって作成されたものだった&strong>

Felix Schade 現在は小さなチームがScreen Juice でチームを編成し、Ubisoftという著名なパブリッシャーを味方につけています。彼はもはや完全に独力でやっているわけではありません。それでも、Morbid Metalは当初、彼が一人で情熱を注いで作り上げたプロジェクトでした。彼は以来、Xで進捗を休むことなく共有し続けています。例えば、この投稿では2019年から現在までのゲームの進歩が明確に示されています:

興味が湧きましたか? Steamでデモを自分で試すこともできます。あるいは、もう少しお待ちください。Morbid Metal は、2025年秋に正式に早期アクセスが開始される予定です。

編集部の結論

小さなゲームが派手なグラフィックを売り物にしている場合、その多くは、それ以上の魅力のない、単なる技術デモにすぎないことが多いものです。しかし、Morbid Metal はそうではありません。このアクションゲームの核心は、滑らかでよく考えられた戦闘システムにあります。ただ敵を狂ったようなスピードで攻撃するだけでなく、最初のレベルをクリアするためには、キャラクターを適切に交代させ、弱点を突いて、ライフバーを守らなければなりません。適切なアップグレードが見つからないと、体力が回復せず、死んだらゲームオーバーです。

Morbid Metalが長期的にどれだけの多様性と深みを提供できるかが楽しみです。戦闘システムは多層的で洗練されていますが、各レベルで敵が同じパターンを繰り返す場合、すぐに飽きてしまう可能性があります。個人的にはストーリーにも興味があり、世界がまだいくつかの秘密を明かすかどうか気になります。もちろん、美しい背景だけで戦闘が機能するゲームもありますが、ここには確実にポテンシャルがあります。

 

RELATED ARTICLES

アサシン クリード シャドウズが新パッチ1.07で「ニューゲーム+」モードを実装

本日のパッチでゲームに新たな風が吹きます:アップデート1.0.7が配信され、多くの改善が施されました。PS5版は約9GBですが、PCやXboxではファイルサイズが大幅に大きくなっています。ユービーアイソフトは、コミュニティから多く寄せられた要望に応えてこのアップデートを実施しました。数多くのバグの修正に加え、開発チームはゲームプレイを大幅に拡張しました。 新しい才能、より多くの可能性: New Game+ モードでは、Shadow を再スタートすることが可能になり、装備、仲間、隠れ家など、これまでの進行状況がすべて引き継がれます。プレイヤーは最大 8 回まで挑戦することができ、ノルディックランごとに新しいチャレンジとより強力な敵が登場します。これにより、ゲームは新たなゲームループ段階に入ります。 数字以上のもの: 最大レベルが 60 から 80 に、ナレッジランクがレベル 9 & 10 に拡張され、鍛冶屋アップグレードレベル 4 がアンロックされました。 さらに、レベル 80、知識ランク 10、および NG+ でのみアンロックされる黄金の刀の 3...

Steamでたった5ユーロ:新作ホラーゲームが、私にとって過去数年で最も恐ろしい瞬間を提供しています

Steamで配信された新作インディーズホラーゲームが、数年ぶりに最も不気味な鳥肌モノの瞬間を提供しています – しかもたった5ユーロで。 Steamのホラーゲームジャンルは、今ではすべてが似通ってきているように感じます:同じような定番の展開、安っぽいジャンプスケア、廃屋、暗い廊下、ちらつく懐中電灯。Exit 8やBackroomsシリーズのような革新的なヒット作が登場しても、そのゲームシステムはすぐに数十の模倣作が生まれるのです。 インディーズのホラーゲームを定期的にプレイしている私としては、期待はそれほど高くない。しかし、Dread Flatsが登場した。そして、Voices of the Voidをプレイして以来、失っていた感覚が突然戻ってきた。それは、真の不安、真の緊張感だった。 そして、その瞬間は私の心に深く刻み込まれた。大きなジャンプスケアや血の噴出ではなく、静かに、そして直接心に突き刺さるような心理的恐怖だった。そして、そのすべてがわずか 5 ユーロで体験できるのだ。 忘れることのできないシーン これは何? Dread Flats は、ファンの依頼を受けて、中国にある謎めいた高層ビルを調査するビデオブロガーの役割を演じます。その理由は、彼に近い人物がそこで行方不明になり、警察も手も足も出せない状況だからです。カメラと懐中電灯を武器に、コンクリートでできた悪夢のような建物に足を踏み入れるしかないのです。 その後、探索、パズル要素、ストーリーの断片が徐々に組み合わさって、不穏な全体像が浮かび上がってきます。このゲームでは、よくあるジャンプスケアのような安っぽい演出はほとんどありません。Dread Flats の恐怖は、徐々に忍び寄ってきます。そして、まさにそれがこのゲームの魅力です。 ネタバレ注意! Dread Flats の特に印象的な重要なシーンについて、詳しく説明します。このゲームを偏見なく体験したい方は、この先を読まないことをお勧めします。 何日も後にまで鳥肌が立ったその瞬間は、比較的平凡な場面から始まります。 主人公は、夜間に何が起こっているのか、家の中で不気味な音がどこから聞こえているのかを確認するために、寝室に監視カメラを設置します。 最初は、すべては静かです。カメラの静かな音だけが聞こえます。しかし、その瞬間、それは起こりました。ワードローブがきしむ音を立てて開き、やせ細った老婦人が現れ、カメラを床に投げつけました。視界は狭くなり、映像は傾きましたが、ゲームは続きます。 その後、純粋な心理的恐怖が襲います。老女はただ立ち尽くしています。ベッドのすぐそばで。何分間も、眠る主人公を見下ろしたまま、動かないでいます。音楽も効果音もありません。ただ、不気味な沈黙が続きます。そしてついに、彼女はゆっくりとベッドの下に這い込み、そこに留まります。 自分が再びコントロールを取り戻した瞬間、プレイヤーキャラクターの真下に何かが潜んでいるという想像は、不穏であると同時に天才的です。 このゲームは、ある映画を思い出させました: デヴィッド・リンチ監督の『ロスト・ハイウェイ』です。この映画は、ある夫婦が謎のビデオカセットを受け取る場面から始まります。そのカセットには、彼らの家の中が、一人称視点で撮影された映像が収録されています。最初は家の外から、次に家の中、そして最終的には寝室で眠っている夫婦の映像まで映し出されます。誰が撮影したのか、その正体不明の人物がどのように家に入ったのか、誰もわからない。 ただし、次のことも言っておかなければなりません。 ゲームの残りの部分は、このレベルを完全に維持しているとは言えません。素晴らしいカメラワークのシーンの後、ゲームはより古典的な展開に進みます。不気味なおばあちゃんから隠れ、建物の中を忍び歩き、逃げ道を探します。 すべてがしっかり作られてはいますが、他のインディーズホラーゲームで見たことのあるものばかりです。テンポは速くなりますが、心理的な恐怖は残念ながら具体的な敵の存在に取って代わられてしまいます。 しかし、後半は前半に及ばないものの、ゲームは最後に再び盛り上がる。フィナーレでは、最後の巧妙なショックシーンが待ち受けており、少なくとも私は満足のいく恐怖感でゲームを終えることができた。もちろん、そこで何が起こるかは明かさない。 そして、Dread Flatsは1時間ほどでクリアできるため、コンパクトながらも非常に効果的なホラー体験をしたという感覚が残ります。たった5ユーロで、近年で最も激しい恐怖の瞬間の一つを手に入れられます。

ディアブロとパスのオブエクソダスに次ぐ最大のアクションRPGが新たなオーナーを獲得:パブリッシャーは現在スキャンダルに巻き込まれている

クラフトンは現在、元サブノーティカ開発者たちと対立している。このパブリッシャーは、アクションRPG『ラストエポック』の開発チームを買収した。 デジタル配信プラットフォームの普及により、現在では数多くの独立系ゲーム開発者が存在しますが、特に大規模なタイトルは、複数のスタジオを傘下に抱えるパブリッシャーが所有するケースがほとんどです。 大ヒットアクションロールプレイングゲーム「ラストエポック」とその開発スタジオであるエレベンスアワーゲームズも、不運なタイミングでインディーズの地位を失うことになった。 スキャンダルに巻き込まれたパブリッシャー 7月25日、Last Epoch のゲームディレクターがフォーラムの投稿で明らかにしたように、Eleventh Hour Games は、PUBG で知られる韓国のパブリッシャー、Krafton の一員となる。Krafton は、ライフシミュレーションゲーム Inzoi やサバイバルゲーム Subnautica 2 の制作も手掛けている。 しかし、後者に関しては、Krafton は、数週間にわたって話題になっている、メディアの注目を集めるスキャンダルに巻き込まれています。 このパブリッシャーは、職務を怠ったとして、スタジオの主要開発者を最近解雇しました。一方、解雇された開発者たちは、クラフトンが『サブノーティカ』のスタジオであるアンノウン・ワールドズとその創設者たちに支払われるべき2億5000万ドルのボーナスを支払わないために、このような措置を講じたと主張しています。 現在、元開発者たちはクラフトンを提訴し、サブノーティカ2の開発を妨害したとして出版社を非難しています。この紛争の最終的な解決と、双方の主張を裏付ける明確な証拠はまだ出ていません。 パブリッシャーと開発者の間の紛争は、一部のファンにも「ラストエポック」でも同様の問題が発生するのではないかという懸念を引き起こしています。そのため、アクションRPGのゲームディレクターもコメントを発表し、これらの懸念を和らげるよう努めています。 フォーラムの投稿で、彼はファンの質問に次のように回答しています: Unknown Worlds の状況については承知しています。直接コメントは差し控えさせていただきますが、状況をより深く理解した結果、このパートナーシップ締結に懸念は抱いていません。この件に関しては、多くの誤った情報や、一部の情報しか持たない関係者による発言があります。しかし、皆様が当社のことを心配してくださっていることを嬉しく思います。開発者はさらに、Kraftonが彼らの仕事に干渉したり、スタジオの運営を変更するつもりはないと強調しています。パブリッシャーによる買収は、Eleventh Hour Gamesの未来にとって良いことだと述べています。しかし、ファンがこの言葉で安心するかどうかは疑問です。多くのファンは、パブリッシャーに対して良い印象を持っていないようで、これはSubnauticaのスキャンダルとも関係しています。