《Morbid Metal》中的剑斗场面如此精彩,我简直不敢相信这款游戏是由一位开发者独立完成的。

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《Morbid Metal》玩起来就像是《Sekiro》的三重速,第一次上手就让我大吃一惊。

如果用一个词来描述《Morbid Metal》的试玩版,那就是“流畅”。虚拟战斗是一门艺术,挡、格挡、闪避、击打、刺击。根据武器或玩家的技巧,这场钢铁之舞很快就会变成笨拙的跑酷。我失去了平衡,摇摇晃晃,最终只能胡乱按着按钮。

但在《Morbid Metal》中却不是这样。在教程中,我的动作就非常流畅、自然, 好像我从未做过一样。我滑过深渊,抓住抓点爬起来,旋转着击倒对手。机械眼睛闪闪发光,像往常一样暗示着完美的闪避时机。我按下相应的按钮,几乎不假思索地完成了一个令人印象深刻的终结技。

这款动作游戏的免费试玩版 大约需要 20 到 50 分钟 ——具体时间取决于你的表现。尽管这些优雅的战斗看起来像是在自演,但 Morbid Metal 要求我保持精准和思考。

战斗直到模拟结束

如果要进行比较的话,我们大概介于《鬼泣》、《尼尔:自动人形》和《Sekiro》之间。从主题和玩法上来说。试玩后还无法判断故事是否精彩,但 Steam 页面承诺会有深刻的背景故事。在时尚的连击中,AI 声音嘲讽地说我为了在模拟中生存而消灭同类,这已经略显端倪。

我是可替代的,是一个玩具——但我会一直这样吗?《Morbid Metal》采用了经典的 Roguelite 循环模式。死亡后,我总是从头开始,努力击杀一群机器人般的敌人,然后它们会让我在三个随机升级选项中选择一个。

例如,某项攻击会明显增强,或者我通过完美的闪避瞬间恢复生命值。这使我变得更强大,并带来变化,因为我可以根据情况调整自己的战斗风格。

如果我的生命值降为零, 旅程将从头开始。剩下的只有永久升级和已解锁的角色,这些角色将在每次游戏中可用。

四位英雄合一

但我不会在开始之前就选好《Morbid Metal》中的英雄。我可以在战斗中直接更换他们。这进一步扩展了我的战斗策略:Flux像武士一样在战场上舞动,用快速砍击甚至可以在空中砍杀敌人,而Ekku则用强大的范围攻击将敌人击倒。

敌人以各种方式攻击我,而且数量往往非常多。因此,当我定期更换英雄,并尝试用英雄的优势有针对性地反击时,战斗感觉最好。一切发生得太快,我没有时间犹豫,只能直接冲入战场。

总共有四个可玩英雄,你们可以在游戏过程中随时切换。每个英雄都有三种特殊攻击和一种可蓄力的超级攻击。

 

 

在《Sekiro》和《赛博朋克》之间

在试玩时,我穿越了第一个非常线性的关卡,但画面非常精美。它与《Sekiro》非常相似,都有陡峭的山坡和神道门。但不断出现的未来细节与日本风情的风景形成鲜明对比,让我确信自己身处一个由机器统治的世界。

这些区域部分是生成的,部分是手工建造的,将呈现完全不同的生物群落,例如曾经是人类居住的废墟或充满敌意的沙漠。每个关卡都会带来新的敌人、BOSS 和改进,这些都会让我在长期游戏中变得更强大。

一个小型的爱心项目

这一切都显得深思熟虑、精雕细琢,并明确地聚焦于一个核心理念: 一款拥有时尚战斗的Roguelite游戏,我可以在战斗中直接更换英雄。简洁明了,直击要点。因此,当我发现这款游戏 最初仅由一名开发者制作时,我感到非常惊讶。

Felix Schade scharrt 目前,一个小团队正在Screen Juice ,并获得了知名发行商 Ubisoft 的支持。他不再完全孤军奋战了。尽管如此,Morbid Metal 最初还是他独自精心打造的一个心血项目。自那时起,他一直在 X 上不懈地分享项目的进展。例如,这篇帖子清楚地展示了游戏自 2019 年以来取得的进展:

你们好奇了吗? 在 Steam 上亲自试玩。或者,你们可以再耐心等待一下,因为《Morbid Metal》预计将在 2025 年秋季正式进入抢先体验阶段。

编辑总结

当小游戏以华丽的画面为卖点时,有时只是华而不实的技术演示,并没有太多可圈可点之处。但《Morbid Metal》并非如此。这款动作游戏的核心显然是流畅且精心设计的战斗。我不仅以疯狂的速度打击敌人,为了通过第一关,我还必须适当更换角色、利用弱点并保护自己的生命值。如果找不到合适的升级,我的生命值就不会恢复,一旦死亡,游戏就结束了。

令人兴奋的是,《Morbid Metal》在长期内能提供多少变化和深度。战斗系统看起来复杂而优雅,但如果每个关卡中的敌人都是相同的模式,很快就会让人感到厌倦。我个人对故事也很感兴趣,想知道这个世界是否真的还有一些秘密尚未揭开。当然,即使只是在一个漂亮的背景中,砍杀也一样有趣,但这款游戏确实还有很大的潜力。

 

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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