6.1 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

マーベル『ミッドナイトサンズ』、エキサイティングな前日譚シリーズをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マーベル『Midnight Suns』のヒーローたちはどのように形成され、どのような出来事が物語のさらなる流れを作ったのでしょうか。Firaxisと2Kによるゲームの5部構成の前日譚シリーズがこれにあたります。そうすれば、発売に向けて完璧な準備ができます。

マーベルのミッドナイトサンズでは、コミックマルチバースのダークサイドに対処するだけではありません。また、マーベルが初めてゲーム用に開発したヒーロー「ハンター」になりきっていただきます。5部構成の前日譚シリーズでは、この特定のキャラクターのバックストーリーを掘り下げ、ミッドナイトサンズがどのように形成されたかを語っています。5日前に公開された第3話では、熱血漢のアンチヒーロー、ゴーストライダーがヒーローチームの中でどのように自分の役割を見つけたかが明らかにされています。

マーベル「ミッドナイトサンズ」の原点:愛と喪失の悲劇の物語


マーベルのミッドナイトサンズの原点は400年前に始まる。私たちは、魔女裁判が行われた17世紀末のアメリカの植民地マサチューセッツにいるのです。当時ソーサラー・スプリームだった狂信的なハイラム・ショーは、魔女に競争心を抱き、この裁判のリーダーを務めている。そこで、2人の魔女リリスとサラ(現・管理人)は、姉妹の悲劇的な運命を見届け、ショーとの戦いに臨むことになるのです。

その葛藤の中、リリスは人間の男と恋に落ち、やがて子を産む。セーラムに病気が蔓延し、リリスの夫が先にその病気で死んでしまう。その直後、二人の間にできた子供もそれが原因で死ぬ恐れがあり、リリスはハイラム・ショーを探し出すことにする。そこで彼女は、魔術師が「ダークホールド」を使っていることを知る。争いが起こり、その中でサラ・ショウも巻き込まれ、ショウを永遠の牢獄に閉じ込めることができる。そして、リリスは子供の命を救うため、ダークホールドの儀式を行おうとする。しかし、彼女はサラに止められる。しかし、リリスは闇の神クソンと契約し、クソンは子供の救済のためにリリスの魂を要求する。その結果、サラは子供を引き取り、リリスとの接触を禁じた。数年後、子供は病から回復し、リリスは怪物的な姿に変身し、悪魔の母親となる。

現在では、ケアテイカーとなった年老いたサラがドクター・ストレンジに物語を語り、ダークホールドの片方がジョナサン・ブラザ(ゴーストライダー)の手に渡っていることを説明する

..続きを読む

マーベル『ミッドナイトサンズ』12月2日発売PlayStation5、XboxシリーズX

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...