28.8 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

マリオカートが大型アップデート1.2.0でついに公平に!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パッチ1.2.0で、ついにすべてのカップで憧れの3つ星を獲得できるようになります。

キノコ王国からのお知らせ:ピーチ姫の代理としてトードの広報担当者が発表した通り、本日より マリオカートワールドの大型アップデート1.2.0が利用可能になりました。

このパッチは、Switch 2 が機内モードになっていない限り、自動的にダウンロードされ、インストールされます。

では、何が変わったのでしょうか?たくさんあります!多くの苦難に耐えてきたファンにとって最大のハイライトは、 CPU の 不正行為が少なくなり 運転が上手くなったことです。 つまり、グランプリや K.O. カップで 3 つ星をすべて獲得することが、より簡単になったということです。

パッチ 1.2.0 では何が変わるのか?

 

Kurz アップデートの主なハイライト

  • 対人戦モード(シングルプレイヤー)で、AIドライバーを完全に無効にすることができます
  • 対人戦モード(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー)で、アイテム「キノコのみ」を設定できるようになりました
  • Pスイッチ、?エリア、ピーチメダリオンをすべて集めると、オープンワールドマップ上の数字の色が変わります。
  • AIプレイヤーの性能が全体的に低下しました。

さらに、ゲームプレイ、ユーザーインターフェース、操作に関する数十のバグ修正と多くの有用な変更が加えられています。パッチノートの全文は2ページ目をご覧ください。

アップデート1.2.0でAIが調整されました。今後、これまでよりも多くのプレイヤーがゲーム全体で3つ星をすべて獲得できるようになるのは時間の問題でしょう。

パッチとは別に、マリオカートワールドの新しいコンテンツも計画されているようです。ただし、これについてはまだ公式発表はありません。しかし、このレースゲームが今後数年間で新しいコース、車両、キャラクターが追加されないことは、私たちにとって大きな驚きでしょう。

新機能

  • 「シングルプレイヤー」内の「バーサスレース」モードで、COMルールに「COMなし」オプションが追加されました。
  • 「シングルプレイヤー」と「マルチプレイヤー」の「バーサスレース」モードのアイテムルールに、「アイテムなし」オプションが追加されました。「キノコのみ」が追加されました。
  • 「タイムレース」では、ゴーストデータをダウンロード後に「リプレイを見る」を選択できるようになりました。
  • 「K.o.トーナメント」および「バルーンバトル」で観戦する際、観戦するプレイヤーを選択できるようになりました。
  • マルチプレイヤーで、次のレースまたはバトルの開始までの待ち時間が表示されるようになりました。
  • マルチプレイヤーまたはオンラインプレイでカメラゲームを使用する際、ゲームはカメラカーソルの位置とサイズをゲーム終了まで記憶するようになりました。
  • プレイヤーの人数が変更されると、カーソルの位置とサイズは元の設定に戻ります。
  • 「フリー走行」モードで、すべての「Pスイッチ」「?ブロック」「ピーチメダル」を収集すると、数字の色が変更されます。
  • COM対戦相手は、「バトル」モードを除くすべてのモードで弱体化されました。
  • ブーメランの追尾性能が弱体化されました。
  • アイテムルールが「フューリアス」に設定されていない場合、低ランクでのトリプルターボキノコの入手確率が低下しました。
  • アイテムルールが「フリオ」に設定されていない場合、?ブロックを獲得する確率が上昇しました。
  • レース開始時に早すぎるタイミングで A (アクセルを踏む)を押すと、 タイヤが空転するアニメーション が表示されるようになりました。
  • ただし、タイヤが空転しても、プレイヤーは 速度を失うことはありません
  • Versus-RennenMehrspielerのコース選択時に、周回コースが表示される確率が向上しました。

バグ修正

  • ワイヤレスレースでポイントの変化が正しく表示されないバグを修正しました。
  • ハーフパイプからジャンプした後、車両が空中に浮いたままになる不具合を修正しました。
  • スライディング中に事故を起こし、 ボールウィリー を使用した際に、プレイヤーがコースから飛び出す不具合を修正しました。
  • 壁で巻き戻しをキャンセルした後、ドライバーの姿勢が正しく復元されない不具合を修正しました。
  • スロットに表示されているアイテムを使用すると、別のアイテムになる不具合を修正しました。
  • オンラインプレイ中にターボパネルを通過しても加速しない不具合を修正しました。
  • チームレースワイヤレスプレイでポイント表示が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • ボブ・オーム投げで脱落した後、ワイヤレスゲームのメニューでの操作が一部機能しない不具合を修正しました。
  • ピーチメダルが、「フリーライド」モードで巻き戻した際に時々消えてしまう不具合を修正しました。
  • 「フリーライドメニュー」で自分のドライバーまたはコースにカーソルを合わせ、Aを押すと操作が反応しなくなる不具合を修正しました。
  • 「フリーライド」モードでトンネルに入る直前にミッションをキャンセルすると、操作がロックされる不具合を修正しました。
  • アイスクリーム・エスケープの近くで氷の上を滑るバグが修正されました。
  • 「フライング・フォートレス」でスタート直後に手すりに引っかかるバグを修正しました。
  • 「バウザーの要塞」でフェンスに引っかかって進めなくなるバグを修正しました。
  • Bowsers FestungでKugelwilliを使用すると滑れず、崖から落ちるバグが修正されました。
  • 蒸気機関車山頂の最後のカーブでメガマッシュルームを使用するとコースから飛び出すバグが修正されました。
  • スマートステアリングが有効な状態で、蒸気機関車山頂で線路から落ちた後、峡谷から出られなくなるバグが修正されました。
  • チョコレート沼のゴール付近のランプの床を通り抜けてしまうバグが修正されました。
  • Kugelwilliチョコレート沼の入り口で使用すると、ブロックに引っかかるバグが修正されました。
  • DKスタートランプと蒸気機関車山頂の間にある木板上で、緑のタンクを投げた際に引っかかるバグが修正されました。
  • Dinodino-DschungelDrahtlos-Rennenで、最後の順位が正しく表示されないバグが修正されました。
  • KugelwilliBaumwipfelpfadの葉の奥で使用した際に、葉に引っかかるバグが修正されました。
  • Buu Huuを使用時に、Shy Guys Basarのコース上の花瓶を通過できない不具合を修正しました。
  • 骨の乾いた火山で天井を滑り抜けるバグが修正されました。
  • ムーモーファームの最初のカーブで赤い甲羅が柵に衝突するバグが修正されました。
  • レインボー・ブールバード(Rainbow Road) へ向かう途中の橋のアニメーションの一部が表示されない不具合を修正しました。
  • オーロラビューアイスクリームエスケープの間で地面を滑り落ちるバグが修正されました。
  • アイテムボックスワリオのガレオン船の残骸に表示されない不具合を修正しました。
  • ワリオのガレオン船の残骸のゴール付近の岩の床を滑り抜けるバグが修正されました。
  • ワリオアリーナのカーブでメガキノコを使用するとコースから飛び出す不具合を修正しました。
  • スマートステアリングが有効な状態で、「アイスラリー」モードのオーロラビュー から タンポポの洞窟 へのショートカットを使用すると、スマートステアリングが有効になっている状態で木に引っかかるバグが修正されました。

その他の変更点

  • ゲームプレイの改善のため、その他の小さな問題が修正されました。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。