マイ・タイム・アット・エバーシャイン発表、キックスターターで資金募集中

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Pathea Gamesは『My Time at Evershine』を発表し、9月末に資金調達のためのKickstarterキャンペーンを開始する準備を進めている。My Time at Evershine」は、「My Time at Portia」や「My Time at Sandrock」などのゲームを含む「My Time」シリーズの一部である。これらのゲームは、ライフ・シミュレーションというジャンルにRPG要素や建築メカニクスをミックスしたものだ。

開発者によれば、『マイ・タイム』はたった2作しかないにもかかわらず、数百万本のセールスを記録したシリーズだという。My Time at Portia』は2019年に発売され、Steamでは33,000件以上のレビューがあり、Very Positiveの評価を得ている。前作の成功は続編の売上を一気に押し上げ、前作の方式を洗練させ、『My Time at Sandrock』の人気マルチプレイヤーモードなど、要望の多かった機能を追加した。これにより、このゲームはファン層により長期的な魅力を維持することができ、Pathea Gamesはすでに次回作のローンチ時にマルチプレイヤーモードを搭載することを決定している


My Time at Evershine』は、シリーズの方式をさらに強化するいくつかのゲームプレイの詳細を記載した公開トレーラーとともに発表された。前2作では、主人公はポーシャとサンドロックの町をクラフト技術で向上させることに専念するビルダーだった。しかし『My Time at Evershine』では、主人公は総督として行動することになる。自分の手で物を作るだけでなく、他のNPCに仕事を任せ、町を最大限に管理する必要があります。

エバーシャインでの私の時間 予告編

My Time at Evershineのキャンペーンに初めて協力モードが導入され、最大4人のプレイヤーが一緒にメインストーリーを楽しむことができます。また、『My Time at Sandrock』で好評だったロマンス・システムも『My Time at Evershine』で復活し、スタジオは最大10種類の恋愛オプションの搭載を目指している。同スタジオは、ゲーム制作を予算内に収めるため、9月24日にキックスターター・キャンペーンを開始する。

マイ・タイム』シリーズのクリエイティブ・ディレクターであるジフェイ・ウーは、『マイ・タイム・アット・サンドロック』の制作費が約1,200万ドルだったことに触れ、『マイ・タイム・アット・エバーシャイン』も同じような範囲になるのではないかと推測している。このため呉氏は、初期段階で資金を追加することで、『My Time at Evershine』がより大きく、より良いものを達成できると考えている。My Time at Sandrock』は正式リリース前にアーリーアクセスを開始し、開発予算に余裕を持たせた。

My Time at Evershine』の発売日はまだ発表されていないが、PC、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、Nintendo Switchの後継機向けに発売を予定している。

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 3』の最後の時が迫る!「終末」DLCのリリース日が決定

2026年9月24日、『Lords of the End Times』として、『Total War: Warhammer』史上最大規模のDLCがリリースされる。新たに4人の指揮官がゲームに登場する。その中には、極めて強力なアンデッドのネクロマンサーである伝説のナガッシュも含まれている。さらに、大規模なアップデートによりゲーム内容が大幅に刷新され、「エンドタイム」が導入されます。これは、テーブルトップ版の原作において世界の終焉をもたらした出来事です。ただし、『ウォーハンマー3』はその後も実際に終了するわけではありません。さらなるアップデートが予定されています。

『ゲーム・オブ・スローンズ:ウォー・フォー・ウェステロス』がついに新たなゲームプレイ映像を公開、近々さらなる情報が公開される見込み

『ウォー・フォー・ウェステロス』は、ついに『ゲーム・オブ・スローンズ』のファンが長年待ち望んでいたストラテジーゲームとなるのだろうか?少なくともその期待は持てる。しかし、その疑問に答えるには、まずこのゲームのさらなる情報を見る必要がある。幸いなことに、8月25日に開催される「gamescom Opening Night Live」で、ついに実際のゲームプレイ映像がさらに公開される予定です。当サイトでは引き続きこの話題を追っていきます。

トリストラムへの帰還:『ディアブロ』のサードパーソン視点はこんな風になるかもしれない――ご安心ください、これは本格的なゲームです

ファンプロジェクト『ディアブロ2 リイマジンド』の開発者が、Unreal Engine 5を用いた独自のアクションRPGを開発中です。これと並行して、「I Make Games」というユーザー名が、新しい動画で『ディアブロ1』の象徴的な村「トリストラム」を、見事な3Dグラフィックで披露している。彼の本来のメインプロジェクトは、専門家の協力を得て、段階的に本格的なゲームへと発展させる予定だ。まだタイトル未定のこの作品は、戦利品の収集、タレントツリー、ランダム生成のダンジョンといった『ディアブロ』でお馴染みのゲームプレイを、サードパーソン視点で再現している。戦闘の中心となるのは、攻撃が滑らかに連鎖する戦士です。過酷な『ソウルズ』系ゲームとは異なり、このソロ開発者は、単独でも最大4人までの協力プレイモードでも楽しめる、親しみやすいゲームメカニクスを追求しています。敵の大群は圧倒的です。七つの大罪をモチーフにした7つの軍勢は、それぞれ約30種類のユニットと5体のボス敵で構成されています。現在の開発段階では、開発者は人工知能と既製のモジュールをグラフィックのプレースホルダーとして使用しています。