29.7 C
Berlin
木曜日, 7月 16, 2026

マイ・タイム・アット・エバーシャイン発表、キックスターターで資金募集中

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Pathea Gamesは『My Time at Evershine』を発表し、9月末に資金調達のためのKickstarterキャンペーンを開始する準備を進めている。My Time at Evershine」は、「My Time at Portia」や「My Time at Sandrock」などのゲームを含む「My Time」シリーズの一部である。これらのゲームは、ライフ・シミュレーションというジャンルにRPG要素や建築メカニクスをミックスしたものだ。

開発者によれば、『マイ・タイム』はたった2作しかないにもかかわらず、数百万本のセールスを記録したシリーズだという。My Time at Portia』は2019年に発売され、Steamでは33,000件以上のレビューがあり、Very Positiveの評価を得ている。前作の成功は続編の売上を一気に押し上げ、前作の方式を洗練させ、『My Time at Sandrock』の人気マルチプレイヤーモードなど、要望の多かった機能を追加した。これにより、このゲームはファン層により長期的な魅力を維持することができ、Pathea Gamesはすでに次回作のローンチ時にマルチプレイヤーモードを搭載することを決定している


My Time at Evershine』は、シリーズの方式をさらに強化するいくつかのゲームプレイの詳細を記載した公開トレーラーとともに発表された。前2作では、主人公はポーシャとサンドロックの町をクラフト技術で向上させることに専念するビルダーだった。しかし『My Time at Evershine』では、主人公は総督として行動することになる。自分の手で物を作るだけでなく、他のNPCに仕事を任せ、町を最大限に管理する必要があります。

エバーシャインでの私の時間 予告編

My Time at Evershineのキャンペーンに初めて協力モードが導入され、最大4人のプレイヤーが一緒にメインストーリーを楽しむことができます。また、『My Time at Sandrock』で好評だったロマンス・システムも『My Time at Evershine』で復活し、スタジオは最大10種類の恋愛オプションの搭載を目指している。同スタジオは、ゲーム制作を予算内に収めるため、9月24日にキックスターター・キャンペーンを開始する。

マイ・タイム』シリーズのクリエイティブ・ディレクターであるジフェイ・ウーは、『マイ・タイム・アット・サンドロック』の制作費が約1,200万ドルだったことに触れ、『マイ・タイム・アット・エバーシャイン』も同じような範囲になるのではないかと推測している。このため呉氏は、初期段階で資金を追加することで、『My Time at Evershine』がより大きく、より良いものを達成できると考えている。My Time at Sandrock』は正式リリース前にアーリーアクセスを開始し、開発予算に余裕を持たせた。

My Time at Evershine』の発売日はまだ発表されていないが、PC、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、Nintendo Switchの後継機向けに発売を予定している。

RELATED ARTICLES

Nintendo Switch 2 OLEDに関する最初の噂が流れているが、私はまったく別のモデルを待っている

意見:Switch 2のOLEDモデルに関する最初の噂が出ているが、私はLiteバージョンを心待ちにしている。初めてNintendo Switch 2の画面を見たとき、複雑な気持ちになりました。一方で、ゲームをより没入感あふれるものにしてくれる大型のフォームファクターは気に入りましたが、他方で、旧型のSwitch OLEDと比較すると画質面でのダウングレードとなっていました。その理由は想像に難くありません。初代Switchと同様、将来的にはOLED画面を搭載したモデルが登場する予定だからです。任天堂はこれを具体的に確認していませんが、その可能性は高いでしょう。現在、実際に最初の噂が実際に流れており、Switch 2 OLEDの開発は2026年末に開始される予定だとのことです。これは基本モデルにとって歓迎すべき追加モデルとなるでしょう。とはいえ、他の多くのファンと同様、私はまったく別のバージョン、つまり「Nintendo Switch 2 Lite」の登場を願っている。ProではなくLiteをお願いしますファンコミュニティでは現在、Switch 2 OLEDに関する新たな噂について白熱した議論が交わされており、その中で「Switch 2 Lite」という用語が際立って頻繁に登場しています。初代Nintendo Switch Liteと同様、今回も同様の機能を期待しています:取り外し可能なコントローラーなし:取り外し可能なコントローラーは、その機能を活用したい人にとっては素晴らしい機能です。しかし、私のようにハンドヘルドモードでのみプレイする場合は、それらは単に不要です。コントローラーが本体に固定されていることで、コストが抑えられ、本体の耐久性も高まります。よりコンパクトなサイズ:Nintendo Switch Liteは、PSPのサイズを強く彷彿とさせました。本当にコンパクトな携帯ゲーム機で、ズボンのポケットにもすっぽり収まるほどです。現在の携帯ゲーム機はどれも非常に大きくなっていますが、それには2つの正当な理由があります:ニンテンドーDSやPSPの時代とは異なり、現在では携帯ゲーム機向けタイトルと、PCや据え置き型ゲーム機向けにリリースされるタイトルとの間に明確な境界線はありません。Nintendo Switch...

『GTA 6』の発売が目前に迫る中、『GTA Online』は再び熱気を高めており、本日、6年ぶりとなる初の大型強盗ミッションをリリースする

世界中で話題のGTA 6。そのせいで、GTA Online――依然として世界で最もプレイされているゲームの一つであるB GTAオンラインB が、まだまだ健在であることを忘れてしまいそうです。本日、2026年7月14日、新たな無料アップデートが配信されました。このアップデートでは2020年の「カヨ・ペリコ」以来となる初の大型強盗ミッションが追加され、プレイヤーは美術品泥棒へと変身します。ここでは、その重要な情報をすべてご紹介します。美しい、そして何よりも価値がある新作の「Heist」は、The Kortz Center Heistというタイトルです。単独、あるいは最大3人の友人と共に、Mr. FaberやRaf De Angelisと手を組み、貴重な芸術作品を盗み出します。この多段階の強盗ミッションは、まず周辺を偵察し、目的地への侵入経路を見つけることから始まります。第2段階では、実際の美術品強盗を行い、作品を盗み、必要に応じて偽物とすり替え、証拠や目撃者を残さずにその場を立ち去ります。次々と追加される新コンテンツ:この強盗ミッションでは、毎週3点の新しい絵画が追加され、それらを戦利品として手に入れることができます。さらに、長期的に飽きさせないよう、さまざまな攻略法が用意されています。強盗ミッションの開始方法: プロの美術品泥棒になるには、まずゲーム内ショップで自宅用の「アートスタジオ」を購入する必要があります。そこへ美術品偽造師が引っ越してきて、偽作を提供してくれます。強盗の際、これらの偽作を本物とすり替えることができます。アートスタジオから強盗ミッションを開始できます。GTA Onlineのその他の新コンテンツ: 新しい強盗ミッションに加え、GTAオンラインの無料アップデートでは、複数の新車両が追加され、Hao's Special Worksでは新たなチューニングオプションが複数追加されます。また、有料サービス「GTA+」に加入しているユーザーは、追加費用なしで新型スポーツカー「Grotti Veleno GT」を入手できます。『グランド・セフト・オート』に関するその他の興味深い記事は、上のリンクボックスからご覧いただけます。

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』のマイクロトランザクションに多くの人が激怒、ユービーアイソフトが反応

発売から13年が経過したゲームに80ユーロ相当の追加コンテンツが提供されていることから、『ブラックフラッグ リシンクド』の発売当初は批判が殺到した。これに対し開発側は、「コスチュームを購入する必要はない」とコメントしている。実のところ、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』の発売当初の売れ行きは、かなり好調だった。レビュー集計サイト「Metacritic」では、今も多くのファンに愛されるシリーズ第4作のリメイク版が、84/100点という堅実なスコアでスタートした。また、『GameStar』のレビューでは、さらに1点高い評価を付けた。『ブラックフラッグ・リシンクド』の販売実績も申し分ない。Ubisoftによると、この海賊アドベンチャーのリメイク版は発売当日だけで200万本以上を売り上げたとのことです。Ubisoftにとっては祝うに十分な成果です。しかし同時に、Steamでのユーザーレビューは深刻な低評価の領域でスタートしました。現在は79%(「概ね好評」)まで改善されているものの、リリース直後、『Black Flag Resynced』の好評価率は一時35%にとどまっていた。パフォーマンスに対する批判もあったが、とりわけ批判の的となったのは、発売時にゲームの(Steam)ストアで提供され、ゲーム内でもかなり目立つ形で宣伝されていた数多くの有料追加コンテンツだった。それらの価格を合計すると、84ユーロという途方もない金額になる。しかも、基本ゲーム単体でも約60ユーロもするのだ。『Black Flag』の発売からすでに10年以上が経過していることを踏まえ、多くのユーザーがユービーアイソフトの貪欲さを非難しました。その後、ユービーアイソフト・シンガポールの開発チームはこうした批判に応じ、Steam上の数多くの否定的なコメントに対して回答を行いました。すべてのコメントに共通して見られるメッセージは、レビューを書いた人全員の気に入るものではないかもしれません:リリース以来、皆様からのフィードバックを注視し、その一言一句を熟読してきました。「Black Flag Resynced」をこれほどまでに大切に思ってくださり、誠にありがとうございます。一点、明確にしておきたいことがあります。スタンダード版には、完全かつ充実したゲーム体験がすべて含まれています。すべてのミッション、すべての島、ストーリー全体、そしてゲームワールドのすべてが、何の制限もなく収録されています。追加コンテンツは、利用を希望するプレイヤー向けの純粋にオプションの特典であり、ゲームを楽しんだりクリアしたりするための必須条件では決してありません。今後も、皆さんがプレイしている間、引き続きご意見に耳を傾けていきます!- Ubisoft Singapore (viaPC Gamer)要するに、購入の決定権はあなた自身にあるということです。DLCはあくまで見た目を変えるだけの追加コンテンツに過ぎず、これらのスキンを購入するよう強制されることはありません。『Black Flag Resynced』は、旧作『Black Flag』のゲーム体験を完全に再現しています。ゲームの真の魅力を存分に楽しむために、これらの追加コンテンツは一切必要ありません。実際、ショップで販売されている9つの追加コンテンツのほとんどは、エドワードや彼の船「ジャックドー」用のスキンです。これらはゲーム体験に何の影響も与えず、当サイトのテスターであるイェスコが指摘するように、歴史的な海賊の世界観への没入感を妨げる要因さえあります。マップパックのみが、ある意味でゲームプレイ上の利点をもたらします。これは、マヤの石碑、シーシャンティ、宝箱の場所をマップ上で直接明らかにしてくれるからです。しかし、それによって探索の楽しみも半減してしまう面があります。本来、アイテムや場所の発見は、展望スポットでの位置同期によって行われるものだからです。こうした追加コンテンツにお金を払うかどうかは、結局のところ完全にあなた次第です。しかし、ユービーアイソフトが現在直面している財政危機を考えると、このフランスのパブリッシャーにとっては1グロシュでも貴重な収入源となるはずであり、おそらくそれが理由で、この種の追加コンテンツがゲームに組み込まれたのでしょう。上のリンクボックスでは、『アサシン クリード IV...