マイ・タイム・アット・エバーシャイン発表、キックスターターで資金募集中

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Pathea Gamesは『My Time at Evershine』を発表し、9月末に資金調達のためのKickstarterキャンペーンを開始する準備を進めている。My Time at Evershine」は、「My Time at Portia」や「My Time at Sandrock」などのゲームを含む「My Time」シリーズの一部である。これらのゲームは、ライフ・シミュレーションというジャンルにRPG要素や建築メカニクスをミックスしたものだ。

開発者によれば、『マイ・タイム』はたった2作しかないにもかかわらず、数百万本のセールスを記録したシリーズだという。My Time at Portia』は2019年に発売され、Steamでは33,000件以上のレビューがあり、Very Positiveの評価を得ている。前作の成功は続編の売上を一気に押し上げ、前作の方式を洗練させ、『My Time at Sandrock』の人気マルチプレイヤーモードなど、要望の多かった機能を追加した。これにより、このゲームはファン層により長期的な魅力を維持することができ、Pathea Gamesはすでに次回作のローンチ時にマルチプレイヤーモードを搭載することを決定している

。

My Time at Evershine』は、シリーズの方式をさらに強化するいくつかのゲームプレイの詳細を記載した公開トレーラーとともに発表された。前2作では、主人公はポーシャとサンドロックの町をクラフト技術で向上させることに専念するビルダーだった。しかし『My Time at Evershine』では、主人公は総督として行動することになる。自分の手で物を作るだけでなく、他のNPCに仕事を任せ、町を最大限に管理する必要があります。

エバーシャインでの私の時間 予告編

My Time at Evershineのキャンペーンに初めて協力モードが導入され、最大4人のプレイヤーが一緒にメインストーリーを楽しむことができます。また、『My Time at Sandrock』で好評だったロマンス・システムも『My Time at Evershine』で復活し、スタジオは最大10種類の恋愛オプションの搭載を目指している。同スタジオは、ゲーム制作を予算内に収めるため、9月24日にキックスターター・キャンペーンを開始する。

マイ・タイム』シリーズのクリエイティブ・ディレクターであるジフェイ・ウーは、『マイ・タイム・アット・サンドロック』の制作費が約1,200万ドルだったことに触れ、『マイ・タイム・アット・エバーシャイン』も同じような範囲になるのではないかと推測している。このため呉氏は、初期段階で資金を追加することで、『My Time at Evershine』がより大きく、より良いものを達成できると考えている。My Time at Sandrock』は正式リリース前にアーリーアクセスを開始し、開発予算に余裕を持たせた。

My Time at Evershine』の発売日はまだ発表されていないが、PC、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、Nintendo Switchの後継機向けに発売を予定している。

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