Annunciato My Time at Evershine, in cerca di fondi su Kickstarter

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Pathea Games ha annunciato My Time at Evershine e si prepara a lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il gioco alla fine di settembre. My Time at Evershine fa parte della serie My Time, che comprende giochi come My Time at Portia e My Time at Sandrock. Questi giochi mescolano il genere della simulazione di vita con elementi RPG e meccaniche di costruzione.

Secondo lo sviluppatore, My Time è una serie multimilionaria nonostante abbia solo due giochi. My Time at Portia è stato pubblicato nel 2019, ha più di 33.000 recensioni su Steam e ha una valutazione molto positiva. Il successo del primo gioco ha rapidamente incrementato le vendite del sequel, che ha perfezionato la formula del predecessore e ha aggiunto funzionalità molto richieste, tra cui la popolare modalità multigiocatore in My Time at Sandrock. Questo ha aiutato il gioco a mantenere un appeal a lungo termine con la sua fanbase, e Pathea Games ha già confermato che il prossimo titolo sarà caratterizzato da una modalità multigiocatore al lancio.

My Time at Evershine è stato annunciato con un reveal trailer che elenca diversi dettagli di gameplay che migliorano ulteriormente la formula della serie. Nei primi due titoli, il protagonista era un costruttore che si occupava di migliorare le città di Portia e Sandrock con le proprie abilità di crafting. In My Time at Evershine, invece, il protagonista agirà come Governatore. Oltre a poter costruire con le proprie mani, dovrà anche delegare compiti ad altri PNG, gestendo la città al meglio delle proprie capacità.

My Time at Evershine Reveal Trailer

Per la prima volta, My Time at Evershine introdurrà una modalità cooperativa nella campagna, permettendo a un massimo di quattro giocatori di godersi la storia principale insieme. Il popolare sistema di storie d’amore di My Time at Sandrock tornerà anche in My Time at Evershine, con l’obiettivo di includere fino a 10 opzioni amorose. Lo studio lancerà una campagna Kickstarter il 24 settembre per garantire che la produzione del gioco rientri nel budget.

Zifei Wu, direttore creativo della serie My Time, ha ricordato che My Time at Sandrock ha avuto un costo di circa 12 milioni di dollari, ipotizzando che My Time at Evershine si collocherà in una fascia simile. Per questo motivo, Wu ritiene che un finanziamento extra nelle fasi iniziali aiuterà My Time at Evershine a raggiungere traguardi più grandi e migliori. Prima dell’uscita ufficiale, My Time at Sandrock è stato lanciato in Early Access, che ha fornito un po’ di respiro al suo budget di sviluppo.

My Time at Evershine non ha ancora annunciato una data di uscita, ma il titolo è previsto per PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 e la console successiva a Nintendo Switch.