ホグワーツ・レガシー』まもなく初のゲームプレイを公開!あなたも参加する方法はこれだ!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

3月17日より、いよいよ注目のハリーポッターのゲームに関する新情報が登場します。

年明けに話題のハリー・ポッター世界のオープンワールドゲームについて、初めて悪いニュースが流れましたが、ようやく希望の光が見えてきたようです。ソニーが開催する「State of Play」では、『ホグワーツ・レガシー』のゲームプレイを14分間たっぷりとお楽しみいただけます。

:ハリー・ポッターの作者J・K・ローリングがトランスフォーマーについて行った発言が2021年に物議を醸した。この記事(article)では、ローリングさんの発言とリアクションを再録しています。

ゲームの長大な映像は今回が初公開となります。これまでのところ、私たちはゲームの小さな断片を見ることができただけで、最初のティーザー2020:

に編集されました。

具体的に何が期待できるのか、ソニーはまだ(Blogpost)で明らかにしていません。20分の番組のうち14分が「ホグワーツ・レガシー」ですから、おそらくとてもエキサイティングな内容を期待できるのではないでしょうか。すでにTwitterで小さなティーザーが公開されています:

..

ステート・オブ・プレイの一員になるには
例年通り、TwitchとYouTubeのソニー公式チャンネルでライブストリーミングを行います。時差の関係で、配信は3月17日22時からとなります。20分間しか上映されないので、翌日、目の下にクマを作ったまま会社や学校に行かなくて済みます。

ここでは、最も重要な情報をまとめています。

* When? 3月17日、ドイツ時間午後10時
* Where? (Twitch)と(YouTube)に掲載。
? PS5

で収録した『Hogwars Legacy』のゲームプレイを14分にわたって紹介。

また、番組終了後に、上映された映像の詳細をお伝えするブログ記事があるはずです

ホグワーツ・レガシーとは

既に書いたように、ホグワーツ・レガシーはハリー・ポッターの世界を舞台にしたオープンワールドのゲームです。しかし、物語の舞台はポッターの存命中ではなく、19世紀末である。その時、ダンブルドアとグリンデルワルドはすでに生きていたのだ。出会えるかどうかは、まだわかりません。

私たち自身はホグワーツの生徒になりきっていますが、彼は古代の秘密の鍵であり、古代の魔法を知覚することができます。この鍵が具体的に何なのかは、まだわかりません。しかし、今回の予告編では、(おそらく)世界を救うことに加えて、古典的な学校の日課に忙殺されることが明らかになった。

ゲームに関するより詳しい情報(マルチプレイはどうなのか、家は選べるのか、戦闘はどうなのか)については、私たちの大きなハブ:

でお答えしています。

https://www.global-esports.news/general/hogwarts-legacy-release-not-until-2023-harry-potter-rpg-is-reportedly-in-trouble/

ホグワーツ・レガシー:リリース、プラットフォーム、ゲームプレイのすべて


ハリー・ポッターの世界を舞台にしたオープンワールドのロールプレイングゲームは、魔法使いの弟子である多くのファンを興奮させています。既知の詳細をすべて明らかにする

発売:「ホグワーツ・レガシー」発売日決定!

ホグワーツ・レガシー』は2022年公開予定です。正確な発売日はまだ決まっていません。実は、『ホグワーツ・レガシー』の発売は、かつて2021年に予定されていました。しかし、開発者はすでに2021年1月にTwitterで、この発売日を守れないことを発表しています。ゲームに「必要な時間」を与えたいと考えているようです:

..

一方、関係者は、再び延期され、2023年までリリースが予定されないのではないかとさえ懸念しています。ただし、この情報はまだ未確認です。ホグワーツ・レガシー』発売に関する新しい情報が入り次第、GlobalESportNewsで直接お知らせします!

プラットフォーム ホグワーツ・レガシー」は何のために発売されるのでしょうか?

ホグワーツ・レガシー』は、PC、PS5、PS4、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売予定です。Nintendo Switch向けの発売は未定です。

ホグワーツ・レガシー』がPC向けにSteamやEpic Game Storeなど、どこかで配信されるかはまだ不明です。また、システム要件、価格、予約、異なるエディションがあるかどうかについても何もわかっていません。しかし、すでに最初のスクリーンショットをお見せすることができます:

舞台:「ホグワーツ・レガシー」の舞台はいつ、どこ?

ホグワーツ・レガシー』は、私たちが知っている19世紀末の魔法界を舞台にしています。当時、ハリー・ポッターはまだ存在せず、両親のジェームズとリリーもまだ生まれていなかった。

その代わり、アルバス・ダンブルドアとゲラート・グリンデルバルドはすでに地上を歩いていましたが、その時はまだ映画「ファンタスティック・ビースト」の出来事は起こっていませんでした。それでもおなじみの顔に会えるかは未確認です。しかし、様々な脇役の登場は考えられます。例えば、首なしニックは、19世紀にはすでにグリフィンドールの屋敷の幽霊として学校の廊下に出没していた。

ハリー・ポッターの世界観は同じですが、『ホグワーツ・レガシー』はハリー・ポッターの本や映画をそのまま映像化したものではありません。ゲームでは、オリジナルストーリーを展開したいと宣伝しています。

ストーリー:ホグワーツ・レガシーってどんなところ?

ゲームの(公式ホームページ)では、ストーリーについて次のように書かれています。

あなたのキャラクターは、ウィザーディング・ワールドをバラバラにする恐れのある古代の秘密の鍵を持つ学生です。あなたはホグワーツ魔法魔術学校に遅れて入学し、まもなく普通の学生ではないことに気づくだろう。あなたは古代の魔法を知覚し、使いこなすという珍しい能力を持っている。みんなのためにこの秘密を守るか、それとももっと邪悪な魔法の誘惑に負けるか、決めるのはあなただけです。

この「古代の秘密への鍵」が一体何なのかはまだ分かりませんが、予告編でも学校生活が多く描かれていることから、物語の多くはホグワーツ城とその周辺で展開されるのではないかと思われます。

ゲームプレイ:ホグワーツ・レガシーの遊び方は?

まだ具体的なゲームプレイのトレーラーがないため、この質問には今のところそう簡単には答えられません。ホグワーツ・レガシー』は、オープンワールドのアクション・ロールプレイングゲームで、自分のキャラクターをカスタマイズし、昔ながらのロールプレイングゲーム方式で才能を磨き、何よりもたくさんの魔法をかけることができる、と説明されています。

プレイヤーは、強力な呪文をマスターし、戦闘の練習をし、致命的な敵に立ち向かうために仲間を選ぶことによって、キャラクターのスキルを向上させることができます。また、プレイヤーは自分のモラルに挑戦するミッションやシナリオをクリアし、自分の真の姿を示す必要があります。

キャラクターエディター


少し前にネット上に流出したゲームプレイ動画では、すでにキャラクターエディターや呪文システムの一部を見ることができ、ルモスやアロホモーラ、レパルオといったおなじみの呪文が目に留まりました。リークされたゲームプレイが最終的なゲームにも搭載されるかどうかは不明です。

Bloombergの報道によると、おそらく性別に関係なくキャラクターをデザインすることも可能になると思われます。つまり、『サイバーパンク2077』と同様に、男性のボディと女性のボイスを選択することができるのです。さらに、自分を魔女と魔法使いのどちらに分類するかは、自由に決めることができます。

オープンワールド

」。

真のオープンワールド・ロールプレイングゲームとして、ホグワーツの個々の教室や廊下を動き回れるだけでなく、禁じられた森やホグズミード村など、城の周りの世界を探索することができるようになる予定です。

魔法界のいたるところに危険が潜んでいる
魔法界のいたるところに危険が潜んでいる

さらに、ポーションの醸造、呪文の学習と習得、ファンタスティックな獣の発見と手なずけといったゲームプレイの仕組みも約束されています。それがどのようなものなのか、まだ正確にはわかりません。

ファイト

」。

すでにトレーラーで確認できるように、戦闘やデュエルも行われます。学生同士の練習試合だけでなく、死闘になることもあるでしょう。少なくとも、予告編と、わずかにデスイーターを思わせるマスクをつけた不吉な人物は、それを示唆している。

いずれにせよ、これまでのライセンスゲームにはないゲームプレイ要素の実装をファンは期待しています。

開発者:ホグワーツ・レガシーを支えるのは誰?

ハリー・ポッターRPGは、すでにディズニー・インフィニティを開発したアバランチ・ソフトウェアが開発中です。発売元は、『バットマン:アーカム』の配信も行っているワーナー・ブラザース・ゲームズ。ちなみに、『ホグワーツ・レガシー』は、ハリー・ポッターのモバイルゲーム『ハリー・ポッター:ウィザーズ・ユナイト』も登場したPortkey Gamesレーベルから発売されています。

ホグワーツレガシーにマルチプレイはあるのか?
ホグワーツ・レガシー』の公式FAQでは「一人用のオープンワールド・アクション・ロールプレイングゲーム」とあるので、マルチプレイや協力プレイのモードはない可能性が高いです。ホグワーツ・レガシー』が『サイバーパンク2077』のように、発売後のマルチプレイを考えているかどうかは不明です。また、異なるプラットフォーム間でクロスプレイが行われるかどうかという疑問も解消されます。

ホグワーツハウスを選べる?

予告編にもあるように、ホグワーツハウスとしゃべる帽子が再び学校生活で重要な役割を果たすことになります。しかし、プレイヤーはランダムにハウスを割り当てられたり、クイズに答えたりするのではなく、自分の好きなハウスを選ぶだけです。具体的にどのような選考になるかは未定ですが、後日明らかにされる予定です。

ホグワーツ・レガシーに関する多くの論争と議論


ハリーポッターの作者J.K.ローリングが性転換やトランスジェンダーについて物議を醸したことから、ゲームや投稿者について常に議論が行われています。ゲームの公式FAQページ)でも、開発者はローリングが「ゲームの開発に直接関与していない」ことを強調しています。2021年3月、リードデザイナーのトロイ・リービットは、自身のYouTubeチャンネルといくつかの反フェミニストおよびプロゲーマーゲートビデオで非難を浴び、スタジオを去りました

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PlayStationのディスク:ソニー、生産量の大幅な減少に関する報道を否定

誤解がコミュニティにパニックを引き起こした。公式声明によると、生産量は10%まで減少するのではなく、2028年までにわずか10%減少するだけだという。ソニーは、プレイステーション用ディスクの生産量が90%も急減するという報道を否定した。これに先立ち、ソニーDADCのマネージャーによる発言が、明らかに誤解されていたことが原因だった。雑誌『Game』がソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)に直接問い合わせた結果、2028年の生産量は実際には10パーセント減少するに過ぎず、10パーセントまで減少するわけではないことが明らかになった。「誤解を避けるために申し上げますが、ディートマール氏はこの発言において、総生産量が10%減少すると予測したものであり、10%まで落ち込むと予測したわけではありません」と、ソニーDADCの広報担当者は『Game』誌に対して明らかにした。これは、7月にDADCの最高責任者であるディートマール・タンツァー氏がオーストリアの放送局に対して行った発言に関するものである。2028年以降については、広報担当者は明言を避けた。追加発注に関するさらなる質問については、PlayStationのPRチームに問い合わせるよう指示したが、PlayStation側はGameからの問い合わせに対して回答しなかった。10%への急落はない:2028年以降、ディスク生産に実際に何が起こるのかこの混乱は、7月のPlayStationによる発表に端を発している。同社は2028年1月から、新作ゲームのディスク生産を中止すると発表した。ただし、すでに発売済みのタイトルや、この期限より前にディスクで発売されるゲームは、この影響を受けない。これらのタイトルについては、その後も再注文が可能となる予定だ。マイクロソフト(認定されたサードパーティが「Authorised Replicators」としてXbox用ディスクをプレスしている)とは異なり、ソニーは製造を自社内で一貫して行っている。外部のプレス工場を利用することなく、生産はすべてDADCを通じて行われている。ソニー傘下のプレス工場ソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)は、ソニーの直接子会社である。当初はCD製造を目的として設立されたが、現在ではPlayStationコンソール用のデータディスクを独占的にプレスしており、これによりソニーは外部メーカーから完全に独立した状態を維持している。Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、ディスクの終焉が中古市場を完全に破壊すると強調している。同時に、すべての支出がPlayStation Storeに直接流れ込むことになる。そこでソニーは、従来の小売販売よりもはるかに高い利益率を確保している。中古市場の終焉:元プレイステーション責任者ショーン・レイデン氏がその影響について警告SIE Worldwide Studiosの元会長であるショーン・レイデン氏は、Game誌に対して、完全にデジタル化されたプレイステーションの未来について「憂鬱だが、解決可能な問題だ」と述べた。ただし、彼は、想定されるライセンス契約の詳細については把握できていないと述べた。レイデン氏は、この状況を、死を宣告されたにもかかわらず生き残った他の物理メディアと比較した。「カセットテープの復活を予測できた人は誰もいなかった。そして、レコードも決して本当に消え去ったわけではない。炎は小さくなり、火は弱まったが、残り火は常にそこにあり――そして再び燃え上がった。書籍市場とよく似ている。結局のところ、私たちは皆、今日では電子書籍リーダーしか使わなくなると考えていたのだから。」レイデン氏にとって、コレクションはゲームに欠かせない要素だ。「『クラッシュ・バンディクー』のダイヤモンドをすべて集めたか?『マリオ』の星をすべて集めたか?僕たちはゲームをコレクションするのが大好きなんだ。ゲーム用の棚を持っていて、すべてのケースをそこに並べてある。そして、本当に熱狂的なファンなら、同じゲームを2つ買うよね?1つはプラスチック包装のまま保管し、もう1つは実際にプレイするんだ。私たちはスチールブックや、3枚組の『ファイナルファンタジー』セット、コレクターフィギュアを購入します。これらはいずれもダウンロードでは手に入りません。それらはどうなるのでしょうか?」ブランド価値対利益率:プレイヤーはもはやゲームの「借り手」に過ぎなくなるのか?彼は、こうした方向性がしばしば純粋に財務的な観点からしか検討されていないことを批判しましたが、その背後にはもっと多くの要素が潜んでいるのです。「経理部門の誰かがこう問うべきだ。『わかった、でもこの措置はブランドにどのような影響を与えるのか?』と」とレイデン氏は言う。「財務的には採算が合う、それは明らかだ。純粋な数学の話だ。しかし、イメージにとってはどういう意味を持つのか? 人々は『素晴らしい戦略だ!』と言うだろうか? それとも『そのせいで君たちを憎む。やめてくれ」と言うだろうか。そして時には、単に『お前たちを憎む』と言うこともあるのだ。」彼はさらにこう付け加えた。「多くの企業が意思決定を下すのを見て、私はただ思うのだ。『財務的には何をもたらしたのかはわからないが、君たちのブランド価値は今まさに30パーセントも暴落した。それだけの価値があったことを願うよ』と。」また、物理的な所有からの一般的な脱却についても、レイデン氏は明確な言葉を述べた。「今日、所有とは一体何を意味するのだろうか?これは真剣な問いだ。とはいえ、実際にはもはや問いですらない。私たちは所有から、純粋なアクセスモデルへと移行しつつある。iTunesライブラリを売ったことのある人は誰もいない。PlayStationのダウンロードライブラリも転売することはできない。もし何かを転売できないとしたら――それは本当に自分のものと言えるのだろうか?」高品質なコレクターズエディションで知られるインディーパブリッシャーのiam8bitは、Game誌に対し、「PlayStationの物理メディア版ゲームを今後も製造し続けられる方法を見つけたいと切に願っている」と語った。記事では、その選択肢の一つとしてConectiv Supply Chain Solutionsの名が挙がっている。メンフィスを拠点とするこのディスクメーカーは2025年に設立され、最近、ユニバーサルとワーナー・ブラザーズから流通専門企業のSDSを買収した。しかし『Game』誌の報道によると、記事の締め切り時点では、同社やそのCEOからの反応はまだ得られていないという。「NO DISC NO BUY」:ライブ配信での大炎上と二重のPR大失敗今週、『State of Play』のYouTubeライブチャットは、最初から最後まで「NO DISC NO BUY」や「WE...

『Thank You Bus Driver』:Double Fine、Xboxとの大々的な決別後初のゲームを発表

この奇想天外なコメディ・シミュレーションゲームでは、無謀な運転手としてハンドルを握ることになる――これは、独立したばかりの同スタジオによる初のプロジェクトだ。Double FineがXboxとの決別を経て初めて手掛ける新作は、『Thank You Bus Driver』だ。本作はコメディシミュレーションと称されており、現在Steamでは「近日リリース予定」として掲載されている。プレイヤーは、全く無鉄砲なバス運転手としてプレイすることになる。あなたの任務は、高速で走り、さらに素早く行動し、ルールを破る乗客をバスから勢いよく放り出すこと。これらすべては、ただひとつの真の目的、すなわち「真の感謝」を得るために行われるのです。そのカオスな様子は、こちらでご覧いただけます:トウモロコシ畑を駆け抜けよう:このシミュレーションでは交通ルールはあくまで任意です「『Thank You Bus Driver』で、ルールに固執する(そして全く無謀な)小さな町のバス運転手になりきろう!」と、Steamの説明文は宣伝している。カルト的人気を誇るスタジオ「ダブル・ファイン」業界のレジェンド、ティム・シェーファーによって設立されたスタジオ「ダブル・ファイン・プロダクションズ」は、『Psychonauts』や『Brütal Legend』といった極めて独創的なタイトルで知られています。2019年にマイクロソフトに買収された後、チームは再び独立系開発者として活動しています。「次の停留所にたどり着くことだけが重要だ。そのためには、カーブの途中で地図を確認したり、トウモロコシ畑を横切って近道をしたりすることもあるだろう。歩行者や対向車、あるいは目の前の柵を避けるかどうかは、あくまで任意だ。」『Thank You Bus Driver』は、SteamおよびGOGにて予約注文が可能になりました。独立への回帰:Xbox時代を経たDouble Fineの再出発Double Fineは、もちろんつい最近、Xboxにおける組織再編を経験したばかりだ。Xbox部門全体にわたる大規模な再編は、7月にCEOのアシャ・シャルマ氏によって発表された。この再編により、約3,200人の雇用が影響を受けた。これに伴い、同社はDouble Fineを含む複数のスタジオとの契約を解除し、各スタジオは再び独立の道を歩むことになった。ただし、各チームは自社のIPやこれまでのゲームカタログを保持することが認められた。『We Happy Few』や『South of Midnight』を手掛けたスタジオ、Compulsion...

「私はとても世間知らずだった」――新作『バイオハザード』映画の監督は、ゲーム原作からの変更についてファンが怒ることはないだろうと考えていた

ザック・クレガーは、『バイオハザード』に関する自身の判断が、ゲームファンの間でより好意的に受け止められるだろうと考えていた。『バイオハザード』が映画館に帰ってくる。しかし、ポール・W・S・アンダーソンもミラ・ジョヴォヴィッチも、この作品には一切関わっていない。その代わりに、ザック・クレガー(『ウェポンズ』、『バーバリアン』)という、正真正銘のホラーのスペシャリストが、史上最大級のビデオゲームシリーズの一つに挑戦している。なぜ『バイオハザード』はゲームの歴史を再構築しないのかそのために、クレガーはゲームファンの一部に眉をひそめさせるような決断をいくつか下している。つまり、『バイオハザード』(映画のタイトル通り)は、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、あるいはレオン・S・ケネディの冒険を単に再構成したものではなく、原作と並行して展開され得る物語を提示しているのだ。ここで強調されるのは、「あり得る」という点だ。なぜなら、クレガー監督のこの映画はラクーンシティという舞台を取り上げているが、単に冬という設定にしただけでなく、時代設定も90年代から現代へと移しているからだ。IGNとのインタビューで、監督は自身の決断が観客により好意的に受け止められるだろうと考えていたことを認めている:私はかなり世間知らずだったと思う。ゲームのファンたちは――私と同じように――誰かが『バイオハザード』を題材にしたサバイバルホラー映画を作ってくれることを喜んでくれるだろうと思っていた。こう考えていました:これは素晴らしいことになるだろう。レオン物語は、ずっと待ち望まれていたのに、十分に評価されてこなかったという感覚があります。その気持ちは理解していますし、私が描く物語がそれではないことを申し訳なく思っています。その苛立ちは理解できます。むしろ、これまでの『バイオハザード』映画は、私が愛する『バイオハザード』とはかけ離れていたため、私はそれらを見ていないのです。ですから、ファンの方々が(私の映画について)同じように感じるとしても、どうしてそれを責められましょうか?ゲームへの愛の告白『バイオハザード』シリーズの2度目のリブート作であり、劇場用映画としては8作目となる本作は、重要な医薬品をラクーンシティの中心部へ届けようとする宅配便ドライバー、ブライアン(オースティン・アブラムス)を主人公としている。そして、その道中、彼はあらゆる恐ろしいクリーチャーやアンデッドと対峙することになる。クレガー監督は、何よりも『バイオハザード』のゲーム感覚を大スクリーンに再現しようと試みている。具体的には、絶え間ない恐怖、弾薬の不足、そして正しい脱出経路の模索などが挙げられる。ただ、彼らがこの映画を観てくれることを願っている――たとえ懐疑的だったり、失望していたりしたとしても。そして、映画を観ている間に共感を感じ、この作品に込められたゲームへの愛をすべて理解してくれることを。だって、それは確かにそこにあるのだから。これは単に私が物語を語り、予算を確保するために『バイオハザード』というラベルを貼っただけという話ではありません。これは、私が『バイオハザード』の物語を語っているという話なのです。その反発は理解できます、本当に。私自身も経験したことがあるからです。そして、それは真の愛の表れなのです。『バイオハザード』は2026年9月17日にドイツの映画館で公開されます。オースティン・エイブラムスのほか、カリ・ライス、ポール・ウォルター・ハウザー、ザック・チェリー、ジョノ・ウィルソンといった俳優・女優たちが、脇役として出演している。映画やストリーミング業界の最新動向については、上のリンクから詳細を確認できる。