ヘルダイバー2:新メガアップデートのパッチノート – プライベートロビーと多数のバフ

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予告通り、最新パッチはかなり大規模です。最も重要なものをまとめました。

ヘルダイバー2の最新パッチは既にダウンロード可能です。戦術装備の数多くの改善、銀河概要マップの追加情報、新しいロビーオプションが含まれています。

パッチ1.000.400のハイライト

今回のアップデートはバランス調整に重点を置いていますが、装備や敵以外にもいくつかの重要な変更があります。これらは以下の通りです。

  • プライベートロビー。
  • Visible supply lineson the overview map and the origins of attacks by bot and bugs also visible.
  • スーパーサンプルが難易度6から発見可能に
  • “要員避難 “が一時的にゲームから削除され、根本的に修正されました;

  • 手榴弾を無限に所持できる不具合は修正されました

。

UVXQUVXR

バランスの取れた武器庫

新しいアップデートは、主に弱い戦術的な装備や武器にバフを与えることを目的としています。

以下の「ストラタジェム」と武器がバフされました。

  • すべてのセントリータレット
  • E/MG-101 HMGエンプレイスメント
  • MD-6対人地雷原
  • MD-I4 焼夷地雷
  • オービタルガトリング
  • オービタル精密攻撃
  • オービタルエアバーストストライク
  • イーグル110MMロケットポッド
  • イーグルストレイフィングラン
  • GL-21グレネードランチャー
  • MG-206ヘビーマシンガン
  • MG-43マシンガン
  • AR-23 Liberator 
  • M-105 Stalwart 
  • AX/AR-23ガードドッグ
  • AR-23Cリベレーター コンカッシブ
  • BR-14アジュディケーター
  • AR-61 テンデライザー
  • PLAS-101ピュリファイア
  • CB-9爆発クロスボウ
  • R-36エラプター
  • R-63 ディリジェンス

主な目的は、現在好まれている武器庫の真の代替品にすることであるため、いくつかの改良は非常に小さいものである。

新しいウォーボンドはどうですか? 「バイパーコマンドー」と題された新鮮なコンテンツはパッチの一部ではありません。しかし、開発元のArrowhead Gamesはが本日16:00に稼動すると発表しています。この2つのアップデートの間に少し間を空けたかったようです。

ヘルダイバー2:アップデート01.00.400のパッチノート

概要

  • Visible supply lines & attack routes in the Galactic War.
  • 戦略、武器、惑星、敵のバランスを更新。
  • 様々なクラッシュの修正、安定性の向上、その他のアップデート。
  • 招待制ロビー作成
    ロビー設定の右端のオプション。現在、英語のみローカライズされています。次のパッチでさらに多くの言語に対応する予定です。

    バランス

    今回のパッチにおけるストラタジェムのバランス変更の目的:
    今回のバランス変更では、いくつかの弱いストラタジェムをアップグレードし、より実用的なものにし、ギアのバリエーションを増やしたいと考えました。また、より一貫性を持たせるために一部を変更しましたが、目標は同等以上の性能を維持することでした。
    我々はストラタジェムをより詳しく調査し、より実行可能なものにするために補強や変更が必要なストラタジェムが他にないかどうかを確認している。また、今回の変更で何を達成しようとしているのか、より明確に説明したいと思います。詳細はリンク先のブログ記事をご覧ください。

    A/MLS-4X ロケットセントリー

    • 流通量減少
    • 大型ターゲット優先
    • ターゲット距離を75mから100mに拡大
    • 1ボレーあたりのミサイル数を2発から1発に削減(弾薬の有効活用を図るため)
    • 爆発半径を1mから4mに拡大
    • 爆発の装甲貫通力を減少(爆発は重装甲の敵にダメージを与えることができなくなった。ただし、重装甲の敵にダメージを与えるのに十分なAPは残っている。)
    • 投射物のダメージを200から300に増加

    。

    A/MG-43 マシンガンセントリー

    • クールダウンを180秒から120秒に短縮。

    A/MG-43 マシンガンセントリー、A/G-16 ガトリングセントリー、A/MLS-4X ロケットセントリー、A/AC-8 オートキャノンセントリー、A/M-12 モータルセントリー、A/M-23 EMS モータルセントリー:

      耐久性*が0%から80%に向上

    E/MG-101 HMGポジション

    E/MG-101 HMGポジション

    • 回転速度100%向上

    MD-6対人地雷原

    • Increased explosion damage from 250 to 350

    MD-I4焼夷地雷

    • 爆発ダメージが150から210に増加

    オービタルガトリング

    • 発射速度25%向上
    • 1ボレーあたりの投射量を30から60に増加。
    • 装甲貫通力が増加(重装甲の敵にダメージを与えることができる)
    • クールダウンを80秒から70秒に短縮

    軌道精密攻撃

    • クールダウンを100秒から90秒に短縮
    • スポーン/コール時間を4秒から2秒に短縮

    オービタルエアストライク

    • クールダウンを120秒から100秒に短縮

    イーグル110MMロケットポッド
    これらの変更は直接的なナーフのように見えるかもしれないが、それは意図したものではない。詳しくはブログ記事をお読みください

    • 照準精度の向上
    • 投射物の装甲貫通力を向上(重装甲の敵に対して、従来の50%から100%のダメージを与えるようになりました。)
    • Reduced projectile damage from 600 to 250 (命中精度の向上と装甲貫通率の増加による追加ダメージを補うため)
    • Reduced Armour penetration of explosions (爆発の装甲貫通力を減少) (爆発が重装甲の敵にダメージを与えないように変更)

    イーグルストレイフィングラン

    • ベット数を3から4に増加
    • 装甲貫通力が増加し、重装甲の敵にもダメージを与えられるようになった

GL-21グレネードランチャー

  • 爆発ダメージが350から400に増加

MG-206ヘビーマシンガン

  • Increase projectile damage from 100 to 150
  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージを23%から33%に増加
  • 発射速度を 450/750/900 から 450/600/750 に変更
  • リロード時間を7秒から5.5秒に短縮
  • ふらつき強度を向上

に変更

MG-43マシンガン

  • リロード時間を4秒から3.5秒に短縮
  • 最大装弾数を3マガジンから4マガジンに増加

MG-43マシンガン、A/MG-43マシンガンセントリー、A/G-16ガトリングセントリー、EXO-45パトリオットエキゾスーツガトリング

  • 投射ダメージを80から90に増加
  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージを7.5%から25%に増加

AR-23 Liberator、M-105 Stalwart、AX/AR-23 “Watchdog “

  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージが10%から23%に増加

AR-23Cリベレーターコンカッシブ

  • Increased projectile damage against durable* body parts from 23% to 35%

BR-14アジュディケーター

  • マガジン容量を25から30に増加
  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージを10%から20%に増加

AR-61テンダライザー

  • Increase projectile damage from 60 to 95
  • 耐久性のある*身体部位に対する投射ダメージを10%から17%に増加。
  • 弾薬容量を35から30に減少
  • マガジンの数を10から8に変更
  • ふらつき強度を向上

PLAS-101クリーナー

  • 発射体装甲の貫通力が向上し、爆発力に対応しました。
  • 爆発によるダメージ減少が減少

に変更されました。

CB-9爆発クロスボウ

  • 爆発の装甲貫通力が発射体と同じ値に増加。
  • 破壊力が増加(バグホールやボット工場の建物を破壊可能)
  • 中貫通力を追加

R-36エラプター

  • 1ショットあたりの総ダメージが420から570に増加

R-63ディリジェンス

  • Increase projectile damage against durable* body parts 10% to 25%

* 一部の敵の体の部位に耐久性があり、投射物による基本ダメージの一部しか受けない

その他

  • 反動修正を更新しました: リコイル・スタンス・モディファイアを変更し、より一貫性を持たせ、伏せに対する報酬を増やしました。ほぼ全てのモディファイアでリコイルが改善され、2つだけ悪化しました(しかも10%だけ)。

ゲームプレイ

AA防御作戦修正が削除されました: ストラタジェムスロットが1つ減少

  • 今後、作戦修正を見直したいと思います。今のところ、反復的なものが少なすぎるし、今あるものは多様性を生み出さず、さまざまなプレイスタイルを奨励するものでもない。今のところ、我々はこのモディファイアを削除しています。なぜなら、このモディファイアはプレイヤーに最高の戦略を使うことを促すだけで、多様性を促進しないからです。

    イベントミッション「重要人物の奪還」は当面の間中止されました

    • これは、このミッションに適切な注意を払うためです。

    スーパーサンプル

    • スーパーサンプルは難易度6でスポーンするようになりました。この変更の理由は、難易度7以上でしか存在しないことが、一部のプレイヤーにゲームをより難しい難易度でプレイすることを強いていると感じたからです。しかし、私たちは彼らにゲーティングを与えたいと考えています。

    • The SEAF artillery stratagem is no longer blocked by stratagem jammers or ion storms and are available after the mission timer ends and the destroyer leaves close orbit.

    • ミッション「高額商品の避難」において、ゲートの近接攻撃範囲内にいる敵が、より安定してゲートを攻撃するようになりました。

    • ゲーム内メニューとミッションのロード画面でチャットができるようになりました。

    • 一人称視点での十字キーの一部が見やすく修正されました。

    ソーシャル

    • 招待制ロビーに対応

    アーマー

    • New Armour Passivation Peak Physique (+50% 近接ダメージ、+30% 武器エルゴノミクス)

    惑星と危険

    トゲ植物

    • 特定の惑星に出現するトゲトゲ植物が修正されました。
    • 植物の爆発やトゲに当たっても出血したりスタミナが減ったりしなくなりました。
    • 3回「ポップ」し、至る所にトゲを放つようになり、ダメージが増加しました。

    ファイアートルネード

    • ファイアートルネードの挙動が変更され、プレイヤーの動きに積極的に反応しているような感覚はなくなり、ランダムに動くようになりました。
    • ファイアトルネード中、相手の視界が制限される。プレイヤーの視界は損なわれない。

    *火の竜巻はよりランダムであるため、プレイヤーが置かれる状況はより多様であるべきである。トルネードがスタックしたり、抽出ポイントやターゲットに重なる可能性はかなり低く、一般的に少し対処しやすくなる。

    トレモア

    • Tremorsのスポーンがもう少しランダムになるように最適化されました。
    • 震源の大きさと効果範囲が拡大されました。

    *これらの変更により、プレイヤーから離れた敵が気絶する状況が増え、プレイヤーが震動に襲われることが少なくなります。

    イオンストーム

    • イオン嵐のVFXが追加されました。

    可視性

    多くの惑星において、視界の悪い惑星での絶え間ない戦闘による疲労を軽減するため、霧の量がやや硬く濃くならないように調整されました。視界の悪い惑星に霧が発生するのは意図的なものですが、バランスが少し崩れていました。

    • Erata Prime、Chort Bay、Hellmireなどのような砂漠の惑星。
    • Highland planets such as Varylia 5, Matar Bay, Oshaune, and similar.
    • 人工的な光源の強度のバランスが調整され、プレイヤーが完全に見えなくなるような状況が修正されました。

    不発地獄爆弾

    • 惑星で時々見つかる不発の欠陥ヘルボムは、強力な爆発や重火器に命中すると即座に爆発するようになった。小火器や弱い攻撃で命中した場合は、これまでと同じ遅延が発生します。

    ベジテーション

      プレイヤーの動きを鈍らせるのに十分な大きさの

    • Vegetationに、新たな機能が追加された。ヘルダイバーが植物の中にいるとき、発見されにくくなり、敵からの発見範囲が狭まる。この効果はNight、Crouched、Proneなど、発見範囲を狭める他の効果や、Scout Armourのパッシブ特性などとスタックする。

    エネミー

    敵

    。

    酸の効果

    • ハンターやバグマインなどによって適用される酸の効果により、その効果下でスプリントできるようになり、50%ではなく30%減速するようになりました。持続時間は3秒から4秒に増加した。これらの変更により、ターミニッドとの戦闘中にスローされるプレイヤーの苦痛は軽減されるはずだ。これによって、例えば胆汁を吐き出す者たちのように、体感をあまり悪くすることなく、より多くの場所でこの効果を使うことができるようになる。

    装甲相手のバランス

    • 高難易度において、ギャレンティタンやチャージャーのような重装甲の敵の数を減らし、代わりに小型の敵の大群をより多く出現させました。また、オートマトン用にスポーンするハルクの数も若干減らしました。私たちの意図は、対戦車兵器の需要を減らし、他の敵を増やすことによって、大群を始末するための戦略や武器を持ってくるインセンティブを高めることである。

    パトロール

    • Patrol spawning is back to how it works before patch 01.000.300, with some slight changes when you are far away from important locations with enemies presence.

    エキサイティング

    • 中型および大型の敵が気絶しにくくなりました。これは気絶させるストラタジェムには影響せず、Pummelerが大型の敵を気絶させやすくなるだけである

    Terminids
    胆汁スピッターとナーススピッター

    • 胆汁噴出器は脚を失うと動きが鈍くなるようになりました。
    • 吐き魔は酸の効果を吐くようになった。
    • 吐いた嘔吐物はヘルダイバーに1秒間に4回までしかダメージを与えられないようになり、ヘルダイバーは同じ発射物から複数回ダメージを受けなくなった。これにより、この弾丸で即死する回数が減るはずだ。

    バイルタイタン

    • ガレタイタンの頭部は、弱い対戦車兵器に対する耐性がわずかに低下しています。これは大きな変更ではなく、レールガンのような武器には特に重要になります。
    • ガレタイタンの嘔吐物はヘルダイバーに1秒間に4回しかダメージを与えられないようになり、ヘルダイバーは同じ弾丸を複数回受けることができなくなった。ダメージは依然として致命的なので、ゲロの中を走り抜けることは推奨されない。ゲロの射程も長くなった。

    チャージベヒーモス

    • チャージャーベヒーモスはより高い難易度で戦闘に参加するようになり、以前よりも多くのダメージを与えられるようになりました。これにより、チャージャーの出現数を減らしつつ、難易度を維持できるようになりました。

    が追加されました。

    キャリア

    • 本体がブリードアウト効果を表示するのは、ブリードアウト状態が始まってからになりました。ブリードアウト状態が開始されていなくても、口からブリードアウトエフェクトを表示することはできます。

    が追加されました。

    オートマット。
    ハルク・スコーチャー

    • ハルクの火炎放射器のダメージが減少し、1秒間に4回以上ヘルダイバーにダメージを与えることができなくなった。さらに、ヘルダイバーは同じ火炎放射で複数回ダメージを受けることができなくなった。これにより、即死させられる回数が減るはずだ。

    オートマトンアーマー

    • 戦車前部の装甲値は、戦車後部の非装甲部の装甲値に合わせて下げられている。本来、戦車前部の装甲はより重装甲であるはずだが、ビジュアル言語ではそれを示していなかった。
    • 装甲砲塔背面の通気口は、以前と同じ装甲値ですが、爆風方向が正しくチェックされるようになりました。

    • 爆発するオートマトンジャンプパックのダメージが50%減少しましたが、依然として炎上します。

    銀河戦争

    補給線の導入 & 攻撃の起源
    これまで、補給線は分かりやすさと読みやすさを向上させるため、銀河戦争マップには表示されていませんでした。しかし、コミュニティからのフィードバックに基づき、マップ上に表示する実装を行いました。この解決策により、全体的な見やすさを維持しつつ、ゲーム内のプレイヤーにシステムを見えるようにすることを試みている。

    また、どの惑星から攻撃が来ているかを確認できるようになり、コミュニティが攻撃を発生源で阻止できるようになりました。また、セクターと惑星の情報ポップアップを視覚的に更新しました。

    バグ修正

    • FAF-14のスピアターゲッティングシステムが改良され、より良く動作するようになりました。これは意図的なものではなく、将来的に修正される予定です。

    環境修正「猛暑」と「極寒」がクエーサーキャノンのリロード速度に影響するようになり、HUDに正しく表示されるようになりました。

    • 極寒の惑星でのリロード速度 -2.5秒
    • 高温惑星でのリロード速度 +2.5秒
    • ミニマップ上の敵を認識するためのレーダーパルスが表示されるようになりました。
    • ほとんどのオートマトンの武器は、発射される弾丸が武器の銃口角度から逸脱できる範囲が厳しく制限されるようになりました。つまり、ラヴェジャーが横向きに撃つなどの状況が修正されるはずだ。
    • エクソスーツ武器は、銃口角に対して発射する弾丸の角度をわずかに調整できるようになった。これにより、武器の精度が向上するはずです。
    • 弾道シールドがグレネードと衝突するようになりました。
    • ブロック解除ボタンがソーシャルメニューから消えないようになりました。
    • ブロックされたプレイヤーは、最近のプレイヤーを経由してブロッカーロビーに参加できなくなりました。
    • 敵を倒した数、プレイしたミッション、完了したミッションの統計が武器庫に正しく表示されないバグを修正しました。
    • ストラタジームメニューを閉じた後に「クイックグレネード」ボタンを押すと、プレイヤーが手榴弾を無制限に投げることができる不具合を修正。
    • ヘルダイバーが手榴弾を使い切った場合、最後に使用した武器に切り替わるようになり、ストラタジェムメニューを開いていない状態でストラタジェムオーブを保持していた問題を修正。
    • 様々な場所でテキストが重なっていたのを修正。
    • コンバットウォーカーが死亡したときにプレイヤーに適用される火傷の効果が、通常の火傷になりました。生きて帰れるようにという意図です。しかし、炎に包まれることになるので、地面に叩きつけましょう!
    • 脱出シャトルは、脱出を妨げるダメージを受けなくなりました。スーパーアースR&D直送の高品質な新素材が使用されています。
    • PC上で、”WASD “キーを使用してスーパークレジットメニューを移動できるようになりました。
    • ミッションのサンプル数が正しく表示されない問題を修正しました。
    • プレイヤーの進行を妨げるようなブロックエリアでレベルが生成されることはなくなりました。
    • 船のブリッジが永遠の影に覆われることはなくなりました。
    • 青いストラタジェムを探知機タワーの隣に設置しても、バウンドしなくなりました。
    • ウォーボンドメニューに正しいエモートと勝利ポーズが表示されるようになりました。
    • メダルキャップがユーザーインターフェイスに表示されるようになりました。
    • ヘルダイバーのアーマーが他のプレイヤーから見えないバグを修正しました。
    • プレイヤーレポートのユーザーインターフェイスを改善しました。
    • ヘルダイバーがガレタイタンやファクトリーストライダーの死体の近くにいるとき、空中に投げ出されてしまうバグを修正。
    • ファクトリー・ストライカーが破壊された後、余分なモデルが生まれることがあるバグを修正。
    • 一部の惑星で、ヘルダイバーが一見歩けるように見える谷を歩いている間に自然死することがあるのを修正。
    • 北極圏の惑星で、プレイヤーが大きな水たまりの近くで自然死することがある問題を修正。
    • Pelican-1はプレイヤーが搭乗した直後に起動することがありました。
    • ヘルダイバーがグレネードを投げた後、グレネードボイドで動けなくなるバグを修正。
    • Fix Superior Packing Methodology not working for other players .
    • The list of new players now includes players who join on the fly.
    • PCユーザーの分離ポリシーが緩和されました。
    • 再起動時に以前のセッションのプレイヤー名が正しく保存されない問題を修正しました。
    • 防衛イベントの攻撃起点が、防衛イベントまたは攻撃起点のある惑星にカーソルを合わせたときに視覚化されるようになりました。
    • 以前は読みにくかったテキストにアウトラインが実装されました。

    クラッシュの修正

    。

    • 一般的なクラッシュの修正。
    • Fix for a crash that may occur when inflicting wounds on multiple enemies.
    • PlayStationのみ:クオリティモードとパフォーマンスモードの切り替え時にクラッシュすることがあった問題を修正。
    • 全てのレールガンが爆発した後にプレイヤーがゲームから離れるとクラッシュする問題を修正。
    • 以前のセッションに再入力するとクラッシュすることがあった問題を修正。
    • ADSモードで雪玉を投げようとするとクラッシュすることがあった問題の修正
    • ホットジョイン中にアンロードをキャンセルするとクラッシュする可能性があった問題を修正
    • 武器の照準中にセッションを抜けるとまれにクラッシュする問題を修正

    既知の問題点これらは、このパッチによって導入され、現在作業中であるか、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていない問題点です。

    • ゲーム内のフレンドコードによるフレンド申請は現在機能していません。
    • プレイヤーをゲームに参加させたり、招待したりすることができない場合があります。
    • 「最新のプレイヤー」リストに追加されたプレイヤーは、リストの中央に表示されます。
    • プレイヤーは、メダルとスーパークレジットの支払いが遅延する可能性があります。
    • 槍でオートマトンのスポーンを狙うことはできません。
    • 出血した敵は、個人クエストや駆除ミッションが進行しなくなります。
    • アーク兵器の挙動が一定せず、誤射することがある。
    • 照準の下を狙ったとき、ほとんどの武器が十字キーの下で発砲する。
    • プラズマパニッシャーはシールドジェネレーターから撃つことができない。
    • ストラタジェムビームは敵に取り付くことができるが、元の場所に展開される。
    • ヘルダイバーは敵に囲まれるとしゃがみから起き上がれないことがある。
    • 「ハンドカート」シップモジュールはシールドジェネレーターパックのクールダウンを減少させない。
    • Bileタイタンが頭部にダメージを受けないことがある。
    • チャージャーのお尻が爆発によるダメージを受けない。
    • 進行中のゲームに参加する際、プレイヤーがロードアウトから抜け出せなくなることがある。
    • 進行中のゲームに参加したプレイヤーがバフを使用できないことがある。
    • 各防衛ミッションの終了時に、惑星解放が100%に達している。
    • 目標「超地球の旗を掲げよ」にプログレスバーが表示されない。
    • ゲームを再起動するたびに、キャリアタブのミッション数がゼロにリセットされる。
    • 一部の武器の説明が古く、現在のデザインを反映していません。
    • BR-14 Adjudicatorのリコイル値が正しくありません。

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『GTA 6』にも壁に飾れる実物の地図が付属するが、これは数十年にわたる伝統を打ち破ることになるかもしれない。長い間、GTA 6にも、壁に飾れるLeonida製の物理地図が付属するかどうかは不明でした。これまでのRockstarのゲーム、GTAも『レッド・デッド・リデンプション』も、ゲームディスク版にはこのような地図が無料で同梱されていました。『GTA 6』は従来のパッケージ版ではなく、「コード・イン・ボックス」形式でのみ発売されるため、多くのファンはこれまで、マップも同梱されないのではないかと懸念していた。しかし、ロックスターは「マップは同梱される」と発表した。ただし、そこにはある条件があるようだ。レオニダの地図は、現金かプリンターのインクを消費します11月3日 ロックスターは、予約購入者向けのプレロードが当初の予定よりもさらに早く、11月10日から開始されると発表しました。また、リリース直後には待望のマップも入手可能になることを併せて言及しています:11月19日、当ウェブサイトにて、『グランド・セフト・オートVI』の公式カバーアートワークの印刷用バージョンと、レオニダが描いたマップを無料のデジタルダウンロードとして公開します。このポスターの両面印刷版は、発売直後にRockstar Storeでも入手可能になります。価格は0.99米ドル で、単品購入またはRockstar Storeでの購入特典として入手可能です。レオニダの地図を入手したい場合は、以下の3つの方法から選択できます:ストアでの単品購入(1ユーロ):70ユーロ以上の購入で送料が無料となるため、この場合は別途送料がかかりますストアで購入した商品への無料特典としてダウンロード版(ご自身で印刷する必要があります) これが『GTA 6』のパッケージ版にマップが同梱されないことを意味するかどうかは、この発表からは100%明確ではありません。とはいえ、Rockstarがゲームパッケージにマップが同梱されることをここで言及しないというのは、かなり不自然でしょうリリースに関するこれらの決定は、完全なデジタル販売への明確な転換を浮き彫りにしています。まず、ゲームディスクが完全に省かれているだけでなく、より高価な「アルティメット・エディション」もデジタル版でのみ提供される。さらに、デジタル版を予約したユーザーは、パッケージ版を予約したユーザーよりも2日早くプレロードを開始できる。したがって、ロックスターが、自社の戦略に反するため、物理版のスタンダード・エディションに人気のある特典を意図的に同梱しない可能性も考えられる: それは、ダウンロードボタンを押す代わりに、再び店頭の棚から商品を手にとるよう促す、あまりにも強力な理由になってしまうからだ。ファンの間では動揺が広がっているRedditなどの掲示板では、予想通りこの話題が白熱した議論を呼んでいる。あるユーザーは、次のようにきっぱりと述べています: 「これはまったくもって図々しい」と、別のユーザーは ユーザーは次のように書いています:「それがゲームの一部だったあの頃が懐かしい。」しかし、このユーザー:「これは、デジタル版を持っている人は、引き続き入手できるということだけを示している。」ゲームのパッケージが発売の1週間前に発送されて初めて、本当の全容が明らかになるでしょう。このコレクターズアイテムは、皆さんにとってどれほど重要ですか?他のゲームのカードはすべてまだお持ちですか、それともこれまでずっと無視してきたのでしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

『ドラゴンズドグマ2』がアニメ『Delicious in Dungeon』とコラボ

『ドラゴンズドグマ2』が、大ヒットアニメ『Delicious in Dungeon』との期間限定コラボを実施。新しい衣装、ポーン、パッチノートなどが追加されます。あの素晴らしい『ダンジョンメシ』(英語版タイトル『Delicious in Dungeon』)をご覧になった、あるいはお読みになったことはありますか?これは、久井涼子氏が原作・作画を手がける大ヒット漫画シリーズで、2024年にトリガーによってアニメシリーズとしてアニメ化されました。簡単に言えば、ファンタジー世界を舞台に、ドラゴンとの戦いに敗れ、仲間の一人がドラゴンに飲み込まれてしまう冒険者たちの物語です。その後、倒れた仲間(偶然にも主人公の一人の妹)を蘇らせる方法を探す中で、冒険者たちはダンジョンでモンスターを調理して食べる術を身につけつつ、自分たちが生きる世界の奇妙な真実を解き明かしていくのです。新しい衣装とポーンまだお分かりでない方もいらっしゃるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、2027年10月に配信予定の次シーズンを待つのが本当に辛いです。この作品は、私の最大の情熱である「料理」と「ファンタジー」を、細部まで作り込まれた多面的な世界と、見事に紡がれた物語の中で融合させています。ですから、カプコンが『ドラゴンズドグマ2: ダーク・アライズン』と『Delicious in Dungeon』のコラボレーションを発表したのを見た時の驚きを想像してみてください……しかも、このコラボレーションは文字通り今まさにPS5、Xbox、PCで配信されており、ゲームの新しいアップデートと共に登場しているのです。「『Delicious in Dungeon』のキャラクター、ライオスとマルシルをモチーフにした公式ポーンや特別なコラボ衣装の導入により、『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の世界に新たな仲間や装備が登場します」と、パブリッシャーのプレスリリースには記されています。「『Delicious in Dungeon』は、久井涼子による大ヒット漫画シリーズで、冒険者ライオスとその仲間たちがダンジョンの奥深くへと踏み込み、道中で遭遇するモンスターを調理して食べる様子を描いています。本日よりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開始される期間限定のコラボレーションを通じて、これらの象徴的なキャラクターたちが『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の古典的なファンタジー世界へと登場します。」Switch 2版は後日配信先日発売されたNintendo Switch 2版のプレイヤーには、このアップデートが11月11日(水)に配信されます。重装甲のライオスとエルフの魔術師マルシルをモデルにした公式ポーンは、リフトストーンを通じて仲間に加えることができますが、一つ注意点があります。これらのポーンは、すべてのプラットフォームにおいて2027年1月28日(木)までしか利用できません。つまり、彼らと一緒にプレイできるのはあと数ヶ月ですが、これらの頼もしいキャラクターは恒久的に利用可能になるわけではありません。さらに、コラボ期間中に『ドラゴンズドグマ2』のセーブデータを読み込んだプレイヤーには、ライオスとマルシルの衣装をモチーフにした特別なクロスオーバー衣装が贈られます。これらのコラボ衣装は自動的にゲームデータに追加され、アライズンもポーンも着用可能です。一度入手すれば、コラボイベント終了後もこれらの衣装は利用可能です。パッチノートの全容はこちら:バグ修正ジョブ戦士「アンメイキング・アロー」を装備する際、特定の操作順序でアライズンがTポーズをとってゲームがフリーズする不具合を修正しました。敵「ランコールの渦」内で一部の敵を倒せなくなり、その結果、渦を解消できなくなる不具合を修正しました。「イービル・アイ」を「アンメイキング・アロー」で倒した際、バリア効果が残ってしまう不具合を修正しました。ポーン崖の反対側から召喚されたポーンが、崖から飛び降りてしまう不具合を修正しました。「エンスネア」を使用して、シーフ・ポーンが大型敵の死体を引き寄せ続けてしまう不具合を修正しました。ポーンが特定のセリフを話さないことがある不具合を修正しました。NPC特定の条件下でジエラが予期せず死亡してしまう不具合を修正しました。ユーザーインターフェース状況にそぐわないにもかかわらず、評価結果画面に「以前装備していた装備を倉庫に収納しますか?」というダイアログが時折表示される不具合を修正しました。「アライゼン」が「ウォーランナー」という職業で、装備している武器が1つだけ、あるいは全く装備していない状態で、評価結果画面に切り替わった際に、「装備を変更」オプションが表示されない不具合を修正しました。クエストクエスト「知恵のゲーム」において、スフィンクスの台座に配置された後も、キャラクターが神社の入り口に向かって移動してしまうことがあった不具合を修正しました。クエスト「賢者を探して」において、「身体の謎」の最中に山腹の岩壁の形状が変わらず、その結果、道が通行不能になってしまう不具合を修正しました。クエスト「廃墟の夜の彼方」において、一部の敵が倒れず、クエストを完了できない不具合を修正しました。ゲームメカニクス「険しい地下墓地」または「湿地帯の水路」に入った後、入り口付近でセーブし、そのセーブデータを読み込むと、入り口の扉が閉じてしまい、外に出られなくなる不具合を修正しました。「ベオルカン要塞」内の一部の梯子が登れなかった不具合を修正しました。氷の柱が破壊されず、触れると継続的なダメージを受ける不具合を修正しました。 その他手下を解雇する際に渡した武器や防具が、インベントリから削除されない不具合を修正しました。複数のセーブスロットを使用している場合、「犠牲の炎」を入手できない不具合を修正しました。「ビーストレンの仮面」と同時に装備した際、特定の防具が不自然に表示される不具合を修正しました。特定の頭部装備を装着すると、一部のヘアスタイルが消えてしまう不具合を修正しました。特定の条件下でBGMが再生されない不具合を修正しました。「レザーネックガード」を装備している際、キャラクターの口が動かない不具合を修正しました。一部の水域において、「アリセン」が「ブライン」に飲み込まれる一方で、ポーンや敵は飲み込まれないという不具合を修正しました。...

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。