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金曜日, 2月 6, 2026

フラッドランドを再生しました。本物のジャンル通のために描かれたような建築ゲーム

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Floodlandはまるで絵画のように美しく、サバイバル建築とロールプレイング要素を巧みに組み合わせており、gamescomの予約はあっという間に終わりました。

gamescomの舞台裏をちょっとだけ覗いてみた:基本的に、そこで最もリラックスできる開発者の仕事のひとつは、ゲームプレイステーションの監修です。ただ、興味深く見て、少しメモを取るだけです。ここでは、プレイに集中するあまり、普段はほとんど質問されることがありません。

通常は。監修しているゲームがフラッドランドというのであれば別ですが。なぜなら、Vile Monarch社(Weedcraft Inc.、Oh…Sir!)による期待の新作建築タイトルが、監修開発者が説明や手助けから抜け出せないほど多くのチャレンジとトリッキーな決断をあなたに浴びせかけるからだ。

にもかかわらず、あるいはそれゆえに、60分間のFloodlandsのプレイを終えた後、私はただただ重い気持ちでゲームを後にすることしかできませんでした。まだまだ面白いことがたくさんありました!

フラッドランドを特別なものにするもの

フラッドランドでは、気候の破局が厳しい現実となり、まず海面が上昇し、やがて北米が水没し、すべての通信・電子機器が失われることになる


あなたは生存者の一族の責任者となり、浸水した廃墟から機能する社会のようなものを再構築するために、責任を負う。

Floodlandは、古典的な街づくりとサバイバル要素、ストーリー要素、そしてしばしば政治的な意味合いを持つ難しい決断を組み合わせたもので、したがって、多くの点で偉大なFrostpunkを彷彿とさせるものです。しかし、明らかなロールモデルとは2つの重要な点で異なっています。

マイクロマネジメントの強化:『フラッドランド』では、テントや漁場、学校を建設するだけでなく、資源の収集から環境の探索、個々の建物の世話まで、あらゆる作業指示を割り当てて優先順位をつけることができます。通常、実際に必要な人員より少ないのは理の当然です。

もっと探索を:ゲーム開始時には(本当に巨大な)マップのほんの一部しか見えず、他のすべては古典的なリアルタイム戦略ゲームのように濃い霧の下にあり、最初に探索する必要がある。シナリオの都合上、常に資源不足に悩まされる一方で、状況によっては他のクランと出会い、仲間になることもあるからです。

もう最高です


高い要求のおかげで暇がない:『フロストパンク』でも、やがてすべてが思い通りになる地点に到達する–次の大災害で計画が多少なりとも狂ってしまうまで、だ。しかし、フラッドランドとの60分間は、決して思い通りにいかなかったのです

台所の材料が間に合わず、生存者が生魚でお腹を壊してしまうこともありました。政治的な判断で藩の雰囲気が沈むこともありました。緊急に必要な原料が手に入らないこともあり、危うくなったこともありました。
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ストーリーキャンペーンはまだ引かない:理論的には、Floodlandは、生存者たちが社会秩序が機能するよう戦い、その過程で厳しい決定をしなければならず、最後の大惨事の本当の原因である謎に迫っていくという刺激的なストーリーを語りたいのだと思います。

もちろん、インディーズタイトルに凝ったカットシーンを期待することはできないが、ゲームをプレイしてみると、長くてまだ声にならないテキストは、もちろん見本市の喧騒のせいもあるだろうが、やはり冷めた印象を与えてしまった。

不明瞭なユーザーガイダンス:私の貧しい生存者が腐った魚で毒殺されたのは、私自身の愚かさ(正直!)のみならず、食品加工の仕組みを調べるのがあまりにも遅すぎたためである。建物は研究して初めて建設メニューに表示されますが、これまでひどく分かりにくかった技術ツリーで最初に見つけなければなりません。

タスクやビルの優先順位を変更するのに、なぜキャンプをクリックしなければならないのかも理解できない。フェアのストレスで肝心のチュートリアルのヒントを見落とした可能性は十分にあります。しかし、担当開発者の並々ならぬストレスと照らし合わせると、理解力のなさに関しては、間違いなく私の方が上であった。

一方で、「フラッドランド」のように戦略構築への意欲をくすぐられたのは久しぶりでした。

Editor”sVerdict


Heidewitzka、老建築マニアの私が、フェア終了後のゆったりとしたいじりを楽しみにしていたのに、突然、脳細胞を最大エネルギーに追い込むことになるとは……!?Floodlandは無害で芸術的に見えますが、野心という点ではFrostpunkやAnno 1800と容易に競い合うことができます。決してストレスを感じさせず、あくまでトリッキーであること、それがこのゲームの特徴だと評価しています。経験豊富なスタジオが、明確なビジョンを持って追求していることがすぐにわかります。

しかし、視覚的には、フラッドランドは説得力に欠けるものでした。水彩画のスタイルは、基本的にはテーマにぴったりなのですが、読みにくさのために、はるかに美しくないパネルやフェードに頼らなければならないとしたら、あまり意味がありません。

最適化が必要なユーザーガイダンスも、生き残りをかけた戦いに不必要に難儀させる。しかし、理解すればするほど、古典的な街づくり、やる気を起こさせる探索、トリッキーな判断、小さなロールプレイ要素など、よく考えられた相互作用に魅了されました。そしてそのおかげで、Floodlandは私にとって、このジャンルの愛好家にとって本当に有望なビルディングゲームになりました。

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