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vendredi, mai 3, 2024

joué à Floodland : Un jeu de construction comme peint pour les vrais connaisseurs du genre

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Floodland ressemble à une peinture et combine si habilement la construction de survie avec des éléments de jeu de rôle que notre visite à la gamescom est passée en un clin d »œil.

Petit coup d »œil derrière les coulisses de la gamescom : En principe, l »un des jobs les plus relaxants pour les développeurs est de s »occuper des stations de jeu. Il suffit d »observer avec intérêt et de prendre quelques notes. En général, on ne pose que rarement des questions, car les gens sont bien trop concentrés sur le jeu.

En général. Sauf si le jeu dont ils s »occupent s »appelle Floodland. En effet, ce titre de construction aussi nouveau que prometteur de Vile Monarch (Weedcraft Inc., Oh…Sir !) vous bombarde de tant de défis et de décisions épineuses que les développeurs qui s »en occupent ne peuvent plus s »empêcher de vous expliquer et de vous aider.

Malgré cela, ou peut-être justement pour cette raison, j »ai eu du mal à me détacher de la station de jeu après mes 60 minutes de Floodlands. Il y avait pourtant encore tant de choses intéressantes à faire!

Ce qui rend Floodland spécial

A Floodland, la catastrophe climatique est devenue une réalité amère, ce qui a entraîné l »élévation du niveau de la mer et l »inondation de l »Amérique du Nord, ainsi que l »arrêt de toutes les communications et de tous les appareils électroniques.

Vous êtes responsable d »un clan de survivants pour reconstruire une société fonctionnelle à partir des ruines inondées.

Floodland combine le city building classique avec des aspects de survie, des éléments d »histoire et des décisions difficiles, souvent à connotation politique, et rappelle ainsi à bien des égards le grand Frostpunk. Il se distingue toutefois de son modèle évident sur deux points importants.

Plus de micro-gestion : Dans Floodland, vous ne vous contentez pas de construire des tentes, des pêcheries et des écoles, mais vous attribuez et donnez la priorité à chaque tâche – de la collecte des matières premières à la gestion des différents bâtiments en passant par l »exploration des environs. Il est logique que vous ayez moins de main d »œuvre que vous n »en avez besoin.

Plus d »exploration : Au début d »une partie, vous ne voyez qu »une infime partie de la carte (vraiment immense), tout le reste est noyé dans un épais brouillard, comme dans un jeu de stratégie en temps réel classique, et vous devez d »abord l »explorer. D »une part parce que vous souffrez d »une pénurie constante de matières premières en raison du scénario, d »autre part parce que vous pouvez ainsi rencontrer d »autres clans qui, dans certaines circonstances, se joignent même à vous.

Ce qui est déjà super

Zéro temps mort grâce à un niveau d »exigence élevé : Même dans Frostpunk, on arrive un jour à un point où tout se déroule comme prévu – jusqu »à ce que la prochaine catastrophe vienne chambouler le planning, parfois plus, parfois moins. Mais pendant mes 60 minutes avec Floodland, tout ne s »est jamais passé comme prévu !

Parfois, mes survivants ont mangé du poisson cru parce que je n »avais pas réussi à réunir à temps suffisamment de matériaux de construction pour une cuisine. Parfois, le moral de mon clan baissait à cause d »une décision politique. Parfois, je n »arrivais pas à trouver les matières premières dont j »avais besoin.

(Ici, vous voyez déjà une version aménagée de l''habitation. Rien que pour cela, il faut déjà beaucoup de matières premières collectées, quelques chaînes de production qui fonctionnent et aussi bien de la recherche que de l''exploration).
(Ici, vous voyez déjà une version aménagée de l »habitation. Rien que pour cela, il faut déjà beaucoup de matières premières collectées, quelques chaînes de production qui fonctionnent et aussi bien de la recherche que de l »exploration).

Ce qui est étonnant : Je ne me suis jamais senti agacé, stressé ou frustré, mais toujours mis au défi. Il doit bien y avoir une solution ! Le fait que, contrairement à Anno 1800, je puisse analyser la situation et donner des ordres même en mode pause est certainement une aide.

L »exploration motive : Je ne pensais pas que l »exploration d »une carte pouvait enrichir autant un jeu de construction. Dans Floodland, j »élargis mon rayon non seulement par besoin de survie à la recherche de matières premières, mais aussi par pure curiosité de savoir ce qui m »attend au prochain tournant de la rivière. Peut-être une ruine à piller ? Peut-être enfin un lieu approprié pour un deuxième entrepôt central ? Ou peut-être même un nouveau clan avec lequel je pourrais entrer en contact?

(Que se cache-t-il dans le brouillard ? L''exploration de la vaste carte n''est pas seulement évocatrice, elle est aussi vraiment passionnante !)
(Que se cache-t-il dans le brouillard ? L »exploration de la vaste carte n »est pas seulement évocatrice, elle est aussi vraiment passionnante !)

Tout cela est soutenu par un design de carte très évocateur et organique. Floodland construit ses cartes à partir d »éléments préfabriqués et distribue ensuite les ressources et les découvertes possibles de manière aléatoire mais logique, ce qui devrait assurer une grande valeur de rejouabilité.

Il y a vraiment beaucoup de choses : Floodland contient vraiment tout ce que j »attends d »un jeu de construction de survie moderne, et bien plus encore. Dès le début du jeu, je peux choisir entre quatre clans différents, qui apportent chacun des bonus différents, mais aussi des opinions politiques différentes.

Je suis une histoire divisée en chapitres au cours desquels je dois régulièrement prendre des décisions difficiles. J »accumule des points d »expérience pour améliorer les compétences de mon clan, comme dans un jeu de rôle.

Et j »accède peu à peu à un arbre de recherche très ramifié pour débloquer non seulement des dizaines de bâtiments, mais aussi des technologies comme l »électricité, qui remettent complètement à l »endroit mon plan de colonisation. Floodland fournira dans tous les cas une bonne dose de matière pour se défouler sur la stratégie de construction.

Ce qui devrait encore être amélioré

La mise en scène cassante : Floodland est l »un des rares jeux qui est plus beau en image qu »en mouvement. Car même si le style aquarelle est très évocateur, l »atmosphère se perd dans les rares animations et les fenêtres de texte ternes.

De plus, l »aspect délavé nuit un peu à la vue d »ensemble. Floodland compense cela par de nombreuses incrustations dans l »univers du jeu, ce qui fait que le style graphique n »a que rarement pu déployer tout son effet sur moi.

La campagne scénarisée n »attire pas encore l »attention : En théorie, Floodland veut raconter une histoire passionnante sur la manière dont les survivants se battent pour revenir à un ordre social qui fonctionne, en faisant des choix difficiles et en découvrant le secret de ce qui a réellement déclenché la catastrophe finale.

Bien sûr, on ne peut pas s »attendre à des séquences intermédiaires élaborées de la part d »un titre indépendant, mais les textes longs et non sonorisés jusqu »à présent m »ont laissé froid en y jouant, ce qui est bien sûr aussi un peu dû à l »agitation du salon.

Le manque de clarté de l »interface utilisateur : Si mes pauvres survivants ont été empoisonnés avec du poisson avarié, ce n »est pas seulement à cause de ma propre stupidité (honnêtement !), mais aussi parce que j »ai compris bien trop tard comment fonctionne la transformation des aliments. En effet, les bâtiments n »apparaissent dans le menu de construction qu »après que vous les ayez recherchés, ce qui nécessite de les trouver dans l »arbre de technologie, qui est jusqu »à présent très compliqué.

 (Je ne suis pas arrivé jusqu''à la législation pendant ma démo. Mais pour passer par là, il aurait probablement fallu 60 minutes de plus)
(Je ne suis pas arrivé jusqu »à la législation pendant ma démo. Mais pour passer par là, il aurait probablement fallu 60 minutes de plus)

Je n »ai pas non plus compris pourquoi je devais justement cliquer sur le camp pour modifier les priorités de tâches et de construction. Il est bien possible que, dans le stress de la foire, j »aie négligé les indications décisives du tutoriel. Mais par rapport au stress exceptionnel des développeurs, je me trouvais définitivement en bonne compagnie en ce qui concerne le manque de clarté.

D »un autre côté, cela faisait longtemps que mes ambitions stratégiques n »avaient pas été autant titillées que dans Floodland.

Conclusion de la rédaction

Heidewitzka, moi qui suis un vieux routard de la construction et qui me réjouis de pouvoir bricoler tranquillement à la fin du salon, je dois soudain faire fonctionner mes neurones au maximum de leur énergie ! Floodland a l »air inoffensif et artistique, mais en termes d »ambition, il peut facilement rivaliser avec Frostpunk et Anno 1800. J »apprécie le fait que le jeu ne soit jamais stressant, mais seulement difficile – c »est comme ça qu »il faut faire ! On remarque très vite qu »il s »agit d »une vision claire d »un studio expérimenté.

Sur le plan visuel, Floodland m »a moins convaincu. Certes, le style aquarelle s »accorde merveilleusement bien avec le thème, mais cela ne sert pas à grand-chose si, faute de lisibilité, je suis obligé d »utiliser des planches et des fondus beaucoup moins beaux.

De même, le guidage de l »utilisateur, qui doit être optimisé, rend encore inutilement difficile mon immersion dans la lutte pour la survie. Mais plus je comprenais, plus j »étais fasciné par l »alternance bien pensée entre le city building classique, l »exploration motivante, les décisions délicates et les petits éléments de jeu de rôle. Et c »est ce qui fait de Floodland un jeu de construction vraiment prometteur pour les amateurs du genre

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