2.9 C
Berlin
火曜日, 2月 10, 2026

ファイナル:シューターが教えてくれない5つの重要なヒント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

このガイドでは、勝敗の分かれ目となる、知られざるメカニズムをいくつかご紹介します

TheFinalsはチュートリアルで基本を説明していますが、多くの重要な情報が抜け落ちています

アリーナで対戦相手に大きなアドバンテージを与えるために、ゲームでは教えてくれないヒントをまとめました!トップ5のヒントをご紹介します。

1.マントルジャンプ

この移動の仕組みはゲーム中のどこにも説明されていないが、少し練習すれば移動の選択肢のレパートリーが非常に広がる

マントルジャンプを発動させるには、まずオブジェクトをよじ登る必要があります。キャラクターが棚を掴んで体を引き上げたら、ジャンプボタンと方向ボタンを押してください。

後方ボタン(キーボードのSまたはスティックを後ろに引く)とジャンプを同時に押すこともできます。特にダッシュ能力とともに、このメカニックはエキサイティングな新しい操作を可能にする。

2.ウィンドウトリック

高層階への移動(特に守備の固い場所を攻撃するとき)に苦労することが多いなら、気をつけよう: -階段なしで!

(階段を使うのは危険で時間がかかることが多い。窓のトリックが役に立つ!)
(階段を使うのは危険で時間がかかることが多い。窓のトリックが役に立つ!)

どうやって使うの?1階で窓ガラスか雨戸を壊し、窓枠に直接立ち、外を向いて上を見ます。ジャンプボタンを押し、家の壁に向き直り、もう一度ジャンプボタンを押してください。

そうすると、キャラクターが上に引っ張られます。手すりがない場合は屋根に登ることもできる。エレベーターやクライミングロープを探す手間が省けます。

3.爆発を伴わない破壊

決勝戦では、正面から攻撃を仕掛けるよりも、レベル破壊を利用して予想外の角度から攻撃を仕掛ける方が理にかなっていることが多い。でも手元に爆発物がない?グーバレル

を使う手もある。

マップのあちこちに散らばっているピンク色のグーの容器。発射されると爆発して大きな塊になり、入り口や視線などを遮る。知っている人は少ないだろう: 解体にも使えます!

(知っておいて損はない: 写真右のようなグーチャンクは重量があり、建物にダメージを与えます!)
(知っておいて損はない: 写真右のようなグーチャンクは重量があり、建物にダメージを与えます!)

グー容器を標的の上空にできるだけ垂直に投げ入れ、最も高い位置で発射すると、グーの塊は落下の高さだけで、下の地面に穴を開け、新しい入り口を作ります。物理:

4.火は壁を貫通して殺す

パイログレネードの炎は壁や天井を通り抜けて効果を発揮し、安全だと思っている敵を殺すことができる。焼夷弾は常に着弾点とその真反対に影響を与える


例えば、敵が上空に陣取り、キャッシュアウトをのんびり待っている場合、下からの突然の砲撃で驚かそう: パイログレネードを下の階の天井に投げつければ、大混乱を引き起こし、大ダメージを与えることができる。

火の粉は味方を負傷させることもあるので注意!非常に重要:この効果はヘビークラスの火炎放射器では使えない。そのため、全クラスで使用可能な

ファイアグレネードでなければならない。
エレメンタル効果&カウンター

5。

決勝戦の物理効果や環境効果の多くは、厳格なジャンケンの原則に従っている。つまり、火や毒ガスなど、ほとんどすべての仕掛けや厄介な障害物に対して、直接的なカウンターがあるということです

(どんなクラスも火の中では長く生き残れない。煙が手っ取り早い解決策です!)
(どんなクラスも火の中では長く生き残れない。煙が手っ取り早い解決策です!)

悪い点: ゲーム中では説明されていません!以下のことは絶対に知っておくべきです:

火はガスに効く:ガス雲に焼夷弾を投げ込めば、数秒で溶ける。
スモークグレネードやスモークキャニスターで直接消火。
FireはGooに対して有効。Gooの壁に阻まれても、Fireで即座に破壊できる。
毒ガスはグーを通さないので、身を守ることができる。

また、ライトクラスの透明な相手にファイナルでイライラさせられることが多いなら、これに対する良いカウンターもいくつかある。もしあなたがライトクラスでもプレイしているのであれば、モーションセンサーを用意しておこう。

ミディアムプレイヤーは、トラッキングダーツ、リコンビジョン、ソナーグレネードのいずれかを使用して、見えない敵を探知することができます。ヘビークラスは見えない敵を探知できない。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『仁王3』は2023年に発売された驚異的な非フロムソフトウェア製ソウルライク作品から直接インスピレーションを得た

チームニンジャの上級関係者が明かしたところによると、『Lies of P』は『仁王3』のボスデザインに重要な影響を与えた作品の一つである。この認識は、ボスだけでなく『仁王3』のあらゆる側面に影響を与えたスタジオの実用的な開発哲学を反映している。2月6日に発売された『仁王3』は、2026年現時点で最高評価のゲームの一つとしてデビューした。OpenCriticの平均スコア(85)と推奨率(93%)は『仁王2』と同水準ながら、本作はシリーズの確立された手法から大きく逸脱している。チームニンジャは、最初の2作のミッションベースの構造を放棄し、複数の大規模で独立した地域にわたるオープンワールドゲームプレイを採用。同時に気(Ki)の経済システムを刷新し、スタイルのバランス調整や受け流しメカニクスを含む戦闘システムに大幅な変更を加えた。改良された戦闘システムは素早いスタイル切り替えを重視し、多くのボス戦はこのメカニクスの習熟度を試すように設計されている。 『Lies of P』のボスが『NIOH 3』の妖怪技に影響を与えた経緯 PC Gamer誌の最近のインタビューで、ディレクターの藤田将樹氏は『Nioh 3』のボスギャラリーに最も影響を与えた外部作品として『Lies of P』を挙げ、プレイヤーが回避と防御の両方を習得する必要がある「確かなアクション」を称賛した。業界のベテランである同氏は、ピノキオをモチーフにしたソウルライク作品におけるボス戦を傑出した要素として挙げ、「その挑戦を乗り越える過程で非常に楽しんだ」と述べ、その経験を最新作に活かしたと明かした。「『Lies of P』のボス攻撃は、それぞれの特徴的なデザインを最大限に活かしていた」と藤田氏は語り、このアプローチが『仁王3』の妖怪の動作セットに大きな影響を与えたと指摘した。 『仁王3』が『Wo Long: Fallen Dynasty』から学んだこと 『Lies of P』に加え、藤田氏は『仁王3』に影響を与えたチームニンジャの自社タイトルを複数挙げた。その中には『Wo Long: Fallen...

バルダーズゲート3はHBOによってテレビシリーズとして続編が制作される予定ですが、Larian社ではこの件について非常に複雑な感情が渦巻いています。

史上最高のビデオゲームの1つが、史上最高のテレビシリーズを数多く手掛けてきた放送局によってテレビシリーズ化されます。しかし、その発表に対しては熱狂的な反応だけが寄せられているわけではありません。 なんと素晴らしい発表でしょう! Baldur's Gate 3 が続きを制作...ただし、今のところビデオゲームとしてはではありません。Larian 社の、すでに伝説的なロールプレイングゲームは、Deadlineが報じたところによると、HBOがこれを採用した。 史上最高のテレビ番組(ゲーム・オブ・スローンズ、ザ・ソプラノズ、ザ・ワイヤー)のいくつかを手掛けたこのネットワークは、ハズブロと合意に達し、この画期的なロールプレイングゲームの壮大な物語をさらに発展させる予定だ。 良い兆し この発表は、一見したところ非常に有望であるように見えます。その主な理由は、このプロジェクトに関わっている人物たちです。バルダーズゲート 3 のシリーズは、まさにクレイグ・マジンが担当するからです。 マジンは、同じく HBO が制作した『The Last of Us』のシリーズ化に主導的な役割を果たしました。このシリーズは、これまでで最高のビデオゲームの実写化作品のひとつと評価されています。しかし、『The Last of Us』はシーズン 3 で終了し、その後、マジンは『Baldur's Gate 3』に専念すると報じられています。 脚本家自身によると、彼はこのロールプレイングゲームに1,000時間近くを費やしており、この作品の熱狂的なファンであるといえるでしょう。また、ダンジョンズ&ドラゴンズも熱心にプレイしているようです。 「私は D&D...

Destiny 2:Bungie がロードマップについてコメント、ファンはマラソン後の影響を懸念

数か月の待ち時間の後、Bungie は Destiny 2 のロードマップの欠如について再びコメントしました。しかし、今後のコンテンツに関する具体的な計画は依然として発表されていません。コミュニティでは、特に Marathon のリリースが近づいていることや、Bungie が現在 2 つのプロジェクトにどの程度リソースを配分しているかの問題から、不安が高まっています。 12 月に Renegades が発売される前から、プレイヤーたちは明確な情報を求めていました。当時、プリンシパル・コミュニケーション・マネージャーのディラン・ガフナー氏(dmg04 としてよく知られています)は、「非常に申し訳なく思っている」と述べ、チームは引き続き作業を進めていると発表しました。それから約 3 か月後、再び短い声明が出されましたが、その内容は、ロードマップが依然として発表されていないことを確認するだけのものでした。 dmg04:Bungie は高まる不安を理解している X の投稿で、dmg04 は、 Bungie は、情報不足がプレイヤーに「恐怖、不安、疑念」をもたらしていることを理解していると述べました。同時に、チームはできるだけ早くアップデートを提供できるよう取り組んでいることを強調しました。また、遅延について改めてお詫びの言葉を述べました。 具体的なスケジュールやコンテンツに関する情報は、この投稿では明らかにされていません。そのため、Bungie...